КРИ 2004 - Конференция Разработчиков компьютерных Игр, 20-22 февраля, Москва, Гостиница "Космос"

>>Главная

Сообщение для прессы
26 февраля 2004 года

Контакт для прессы: Евгений Малеев
e-mail: eciv@kriconf.ru; тел/факс: 8-812-3467962

БОЛЕЕ 1300 ПРОФЕССИОНАЛОВ В ОБЛАСТИ СОЗДАНИЯ ИГР ПОСЕТИЛИ ВТОРУЮ МЕЖДУНАРОДНУЮ КОНФЕРЕНЦИЮ РАЗРАБОТЧИКОВ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР - КРИ 2004

22 февраля в Москве завершилась Вторая международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр - КРИ 2004, организованная ведущим индустриальным Интернет-ресурсом DEV.DTF.RU. Второй раз в российской столице на профессиональный форум собирались эксперты и профессионалы в области создания игр со всей России, а также из стран ближнего и дальнего зарубежья. В КРИ 2004 приняли участие более 1300 человек из 120 компаний-разработчиков и издателей игровых программ, а также производителей программного и аппаратного обеспечения и сервисных провайдеров.

В рамках Конференции, проходившей с 20 по 22 февраля в московской гостинице "Космос", участники смогли посетить 77 семинаров и лекций признанных экспертов в области создания игр, посвященных тонкостям программирования, проблемам создания игрового и графического дизайна, а также управлению проектами и бизнес-моделям, работающим на современном рынке интерактивных развлечений. Среди выступающих на КРИ 2004 были такие известные в российской игровой индустрии имена как Сергей Орловский (генеральный директор компании Nival Interactive), Юрий Мирошников (руководитель направления игровых продуктов фирмы "1С"), Андрей "Кранк" Кузьмин (президент калининградской студии "К-Д ЛАБ", разработчиков "Вангеров" и "Периметра"), а также известный переводчик и писатель Дмитрий "ст. о/у Goblin" Пучков, посвятивший свой доклад проблемам грамотной локализации кинофильмов и компьютерных игр в России. Собственные семинары провели и производители аппаратного обеспечения, такие как Intel, ATI Technologies, NVIDIA, Sony Computer Entertainment Europe и Creative Labs, а также поставщики программных решений для игровой отрасли - компании Criterion Software (Renderware) и LifeMode Interactive.

Кроме того, 20 февраля, в "нулевой" день Конференции для участников была впервые организована сессия мастер-классов и узкоспециализированных семинаров от самых известных и авторитетных специалистов индустрии, в числе которых создатели легендарных серий Commander Keen, Doom и Quake Джон Ромеро (John Romero) и Том Холл (Tom Hall) /Midway Home Entertainment/, которые специально для этого приехали в Россию на февральскую Конференцию Разработчиков компьютерных Игр. Параллельно с западными звездами индустрии свои тематические мастер-классы провели также Сергей Орловский, рассказавший начинающим разработчикам о том, как пройти большой путь от квартирной студии до игровой компании мирового уровня, и Оскар Жильбер (Oskar Guilbert) /Criterion Software/, посвятивший весь день тонкостям использования технологии Renderware в процессе создания игр. Поток желающих посетить мастер-классы в "нулевой" день Конференции был настолько велик, что еще до ее официального открытия, которое состоялось 21 февраля, через пункт регистрации участников прошло около 700 человек, т.е. более половины всех посетивших КРИ 2004.

"Нынешняя конференция полностью оправдала наши ожидания" - отметил председатель оргкомитета КРИ 2004 Александр Федоров. "Число посетителей и компаний-участников, в том числе и представителей дальнего зарубежья, заметно увеличилось по сравнению с прошлым годом, что говорит о возросшем интересе к конференции не только внутри страны, но и за ее пределами. Те из участников, с кем мне удалось пообщаться лично, также отметили высокий уровень сегодняшнего форума и выразили готовность принять участие и в КРИ 2005".

Не обошлась Конференция и без громких анонсов игровых проектов. Это уже стало доброй традицией КРИ - традицией, которая, как мы надеемся, будет продолжена. В прошлом году публике был представлен Axle Rage. В этом таких анонсов состоялось несколько, в том числе анонс игры "Одиссея капитана Блада" - нового морского экшена от компаний "1С" и "Акелла".

Всего на КРИ 2004 участникам было продемонстрировано около 50 проектов от разработчиков из России и стран ближнего зарубежья. Часть игр, уже получивших издателя до нынешней Конференции, демонстрировалась на выставке на стендах издателей и разработчиков, проекты от молодых команд показывались преимущественно на "Ярмарке проектов" в специально отведенном для этого зале. Игры, выставленные в различных номинациях на получение премии КРИ Awards 2004, присутствовали на обеих выставках, так что членам компетентного жюри пришлось изрядно побегать, чтобы заполнить все наградные листы.

Однако уже к половине четвертого по полудню 22 февраля все победители были известны, и церемония награждения КРИ Awards 2004 состоялось в 18:00, как и было запланировано. Вел церемонию известный музыкальный ведущий Первого российского музыкального телеканала МУЗ-ТВ Андрей Разыграев.

По ходу церемонии на сцену по очереди поднимались люди, которым было доверено открывать заветные конверты с именами победителей и вручать награды коллегам по цеху. Некоторым даже пришлось ходить на сцену по нескольку раз - в качестве награждающего и в качестве победителя КРИ Awards 2004. Компания Intel, платиновый спонсор Конференции вместе с заветным хрустальным кубом КРИ Awards, победителям в номинациях "Лучшая игра для ПК" и "Лучшая игра для портативных платформ" также вручила соответственно современный персональный компьютер с комплектом специализированного программного обеспечения для разработчиков и КПК. Премии же в этом году распределились следующим образом:

  • Лучшая компания-издатель КРИ 2004: фирма "1С"
  • Самый нестандартный проект: Flight of Fancy (Полет фантазии) (Gaijin Entertainment)
  • Лучшая технология КРИ 2004: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World)
  • Лучшая игра для портативных платформ: Fight Hard Arena (G5 Software)
  • Лучшее звуковое оформление: "Вивисектор: Зверь Внутри" (Action Forms LTD)
  • Лучшая игровая графика: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World)
  • Лучшая зарубежная игра: Far Cry (CryTek)
  • Лучшая компания-локализатор: "Бука"
  • Приз от прессы: Юрий Мирошников (фирма "1С")
  • Лучшая игра для игровых консолей: Axle Rage ("Акелла")
  • Лучший дебют КРИ 2004: You Are Empty (Digital Spray Studios)
  • Лучшая игра без издателя: Flight of Fancy (Полет фантазии) (Gaijin Entertainment)
  • Приз от индустрии: Юрий Мирошников (фирма "1С")
  • Лучшая компания-разработчик: GSC Game World
  • Лучший игровой дизайн: "Периметр" ("К-Д ЛАБ")
  • Лучшая игра КРИ 2004: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (GSC Game World)
  • Лучшая игра для PC (Приз Intel): "Периметр" ("К-Д ЛАБ")

***

Платиновым спонсором Второй международной Конференции Разработчиков компьютерных Игр - КРИ 2004 выступила корпорация Intel, крупнейший в мире производитель микропроцессоров, а также один из ведущих производителей оборудования для персональных компьютеров, компьютерных сетей и средств связи. Решения на базе процессора Intel® Pentium® 4 предлагают сегодня наивысшую производительность для любителей современных компьютерных игр, а также уникальные возможности для разработчиков. Дополнительную информацию об Intel можно получить на сервере корпорации в World Wide Web по адресу http://www.intel.com/pressroom, а также на русскоязычном Web-сервере фирмы Intel (http://www.intel.ru).

DEV.DTF.RU - уникальный специализированный ресурс для разработчиков и издателей компьютерных игр, ставший сразу после открытия крупнейшим интернет-сайтом в России, посвященным исключительно игровой индустрии. DEV.DTF.RU предоставляет обширную базу материалов, призванных увеличить квалификацию гейм-дизайнеров, художников и программистов. Также, DEV.DTF.RU содержит уникальную площадку для общения и взаимодействия между издателями и разработчиками. Представители подавляющего большинства компаний, работающих в игровой индустрии в России и странах бывшего СССР, регулярно посещают DEV.DTF.RU.

Платиновый
спонсор:

Intel


Графический
спонсор:

ATI


Золотые
спонсоры:

1C
Akella
Nival
G5 Software
RenderWare
Copyright © 2003-2004 ООО "ДТФ". Все права защищены.