Файлы презентаций докладов выкладываются постепенно. Заходите на эту страницу время от времени.
| 1. |
Влад Суглобов, G5 Software
Управление игровой студией: от количества к качеству |
OGG (6.16Mb) 36 мин |
| 2. |
Сергей Белистов, Андрей Батанов, Акелла
Co-Development - вместе к успеху! |
OGG (8.37Mb) 49 мин
PPT (0.46Mb) |
| 3. |
Сергей Орловский, Nival Interactive
Гадание на кофейной гуще и другие методы предсказания будущего |
OGG (10.9Mb) 63 мин
PPT (4.82Mb) |
| 4. |
Дмитрий Сергеев, PlayMobile/Shamrock Games
Специфика издания мобильных игр в России |
OGG (10.0Mb) 61 мин |
| 5. |
Светлана Ханинаева, Лаборатория Касперского
Media Сulpa: разоблачение теории журналистского заговора |
OGG (5.51Mb) 33 мин |
| 6. |
Олег Ставицкий, KranX
"Выбор редакции!". В погоне за высоким рейтингом |
OGG (8.32Mb) |
| 7. |
Юлия Грибоносова, Бука
Международный пресс-тур: бенефис разработчика |
OGG (2.79Mb) 17 мин |
| 8. |
Александр Дмитревский, Управленческие Технологии
Практическая постановка управленческого учета в игровой компании |
OGG (6.24Mb) 36
мин |
| 9. |
Люка Скайни, Skyfin
Маркетинговые отношение с иностранными рынками (Контакты и реклама) |
OGG (7.93Mb) 47 мин |
| 10. |
Максим Чурин, Веб Интерактив Ворлд
Как зарабатывать деньги в многопользовательских онлайновых играх |
OGG (9.67Mb) 56 мин |
| 11. |
Николай Трусов, МТУ Интел
Универсальный игровой клиент для русскоязычных игроков |
OGG (3.41Mb) 20 мин
PPT (1.61Mb) |
| 12. |
Николай Барышников, 1С
Западные издатели российских игр. "Секретный список" |
OGG (9.33Mb) 55 мин
PPT (2.79Mb) |
| 13. |
Инна Суцепина, Владимир Миняев, Бука
Что необходимо для успешных продаж компьютерных игр за рубежом |
OGG (8.45Mb) 50 мин |
| 14. |
Андрей Грищенко, 1С
Разработка без сюрпризов - чего ожидает издатель от разработчика |
OGG (5.5Mb) 32 мин |
| 15. |
Сергей Орловский, Nival Interactive
Юрий Мирошников, Фирма "1С"
Дмитрий Архипов, "Акелла"
Александр Михайлов, "Бука"
Вячеслав Плотников, Game Factory Interactive
Тематический Форум КРИ 2005 - Управление |
OGG (24.6Mb) 190 мин |
| 16. |
Андрей Супряга, Nival
Производство больших объемов графики в сжатые сроки |
OGG (7.2Mb) 45 мин
PPT (2.48Mb) |
| 17. |
Олег Овечкин, Nival Interactive
Рецепт создания эффективной команды програм-мистов в ААА-проекте |
OGG (6.9Mb) 61 мин
PPT (1.13Mb) |
| 18. |
Леонид Чёрный, Nival Interactive
Тестирование "вслепую". Проблемы и решения |
OGG (5.7Mb) 50 мин
PPT (3.7Mb) |
| 19. |
Станислав Скорб, Таргем
Организация производственного процесса в небольшой компании создающей игры |
OGG (6.56Mb) 58 мин
PPT (3.38Mb) |
| 20. |
Александр Шишенин, Apeiron
Анализ стандартных методов тестирования. Применимость к разработке игр |
OGG (6.03Mb) 53 мин
PPT (0.1Mb) |
| 21. |
Алексей Исаев, Nival Interactive
Система ключевых индикаторов (метрик) при управлении проектом |
OGG (6.8Mb) 61 мин
PPT (1.25Mb) |
| 22. |
Дмитрий Обрезков, Nival Interactive
Сбор и управление требованиями в проектах по разработке игр |
OGG (6.56Mb) 60 мин
PPT (1.3Mb) |
| 23. |
Константин Червяков, Shamrock Games
Портирование мобильных игр для платформы j2me. Особенности, проблемы, способы решения |
OGG (5.09Mb) 44 мин |
| 24. |
Ярослав Кондратьев, Nival Interactive
Аутсорсинг в разработке игр |
OGG (8.07Mb) 48 мин
PPT (0.9Mb) |
| 25. |
Андрей Тягунов, Никита
Создавая Parkan II |
OGG (3.89Mb) 23 мин
PPT (3.72Mb) |
| 26. |
Илья Стремовский, Nival Interactive
Гениальность по заказу; управление творческим процессом |
OGG (10.0Mb) 59 мин
PPT (1.87Mb) |
| 27. |
Дмитрий Девишев, Nival Interactive
Разработка Strategic Statement игрового проекта |
OGG (8.79Mb) 51 мин
PPT (6.71Mb) |
| 28. |
Александр Тихонов, Nival Interactive
Использование Bugzilla в качестве единого проектного инструментария |
OGG (9.4Mb) 55 мин
PPT (1.19Mb) |
| 29. |
Андрей "КранК" Кузьмин, KranX Productions
Павел Епишин, Nival Interactive
Дмитрий Гусаров, Elemental Games
Евгений Григорович, GSC Game World
Тематический Форум КРИ 2005 - Гейм-дизайн |
OGG (31.9Mb) 242 мин |
| 30. |
Андрей Плахов, Nival Interactive
Гейм-дизайнерам о программистах и о том, как вы можете ускорить их работу втрое |
OGG (9.65Mb) 59 мин
ZIP/PPT (9.61Mb) |
| 31. |
Георгий Шестопалько, Тетраном
Разработка игровой легенды. Сюжет и конечная цель ММОРПГ. Поддержание интереса к игре |
OGG (9.68Mb) |
| 32. |
Марина Гусева, KranX
Игры для женщин и женщины для игр |
OGG (8.2Mb) 51 мин
PPT (2.4Mb) |
| 33. |
Иван Клевакичев, Nival Interactive
Баланс геймплея и графики в миссиях |
OGG (7.51Mb) 47 мин
PPT (1Mb) |
| 34. |
Дмитрий Ножнин, 1С
Типичные ошибки молодого геймдизайнера |
OGG (8.56Mb) 52 мин |
| 35. |
Константин Шаврук, 1С
Зависимость как основа ММОРПГ |
OGG (8.31Mb) 50 мин |
| 36. |
Александр Валенсия-Кампо, G5
Гейм-дизайн: мифы и реальность |
OGG (4.42Mb) 40 мин |
| 37. |
Александр Мишулин, Nival Interactive
Возвращение к классике |
OGG (8.52Mb) 51 мин
ZIP/PPT (151Mb) |
| 38. |
Даниил Демченко, KranX
Путешествие Героя: сценарная основа хита |
OGG (8.04Mb) 49 мин |
| 39. |
Максим Вознюк, МиСТ ленд-ЮГ
Основные ошибки гейм-дизайнера |
OGG (4.57Mb) 27 мин
PPS (1.69Mb) |
| 40. |
Петр Прохоренко, ЛЕСТА
Реконструкция исторических событий в компьютерной игре |
OGG (9.81Mb) 59 мин |
| 41. |
Николай Дыбовский, Ice-pick Lodge
На пороге костяного дома, или как игра становится искусством |
OGG (8.23Mb) 49 мин
PPT (1.92Mb) |
| 42. |
Роман Цой, "Акелла"
Андрей Супряга, Nival Interactive
Илья Фофанов, Фирма "1С"
Тимур Муцаев, Bravo Interactive
Тематический Форум КРИ 2005 - АРТ |
OGG (39.8Mb) 213 мин |
| 43. |
Михаил Гудков, Nival Interactive
Курс молодого бойца |
OGG (7.27Mb) 42 мин |
| 44. |
Антон Мартышенко, Nival Interactive
Всё Normal! |
OGG (8.88Mb) 52 мин |
| 45. |
Андрей Дубровин, Nival Interactive
Методы реалистичного текстурирования архитектурных объектов в игровых продуктах |
OGG (7.66Mb) 45 мин
PPT (1.6Mb)
|
| 46. |
Виктор Сурков, Алексей Борзых, Nival Interactive
Путь персА |
OGG (10.8Mb) 62 мин |
| 47. |
Иван Пятышев, "Акелла"
Андрей Гулин, Nival Interactive
Игорь Скрипачев, Фирма "1С"
Дмитрий Долгов, Creat Studio
Виталий Максимов, GSC Game World
Тематический Форум КРИ 2005 - Программирование |
OGG (23.8Mb) 179 мин |
| 48. |
Markus Glanzer, SONY
Программирование для PSP |
OGG (4.22Mb) 36 мин |
| 49. |
Андрей Ковзель, Reaxion
Эффективная разработка мобильных игр на примере BREW. Часть 1 |
OGG (5.66Mb) 50 мин |
| 50. |
Виктор Кузьмин, Reaxion
Эффективная разработка мобильных игр на примере BREW. Часть 2 |
OGG (1.41Mb) 12 мин |
| 51. |
Денис Зарин, Лаборатория Mailabs
Применение многоагентных систем для моделирования поведения |
OGG (7.82Mb) 46 мин |
| 52. |
Юрий Уральский, Nvidia
Практическая "анимация океана" с помощью графического процессора |
OGG (9.31Mb) 55 мин |
| 53. |
Юрий Уральский, Nvidia
Различные подходы к "мягким" теням |
OGG (6.31Mb) 37 мин |
| 54. |
Филипп Герасимов, Nvidia
Оптимизация для SLI-решений |
OGG (7.49Mb) 43 мин |
| 55. |
Роман Потапкин, Бука
Технические особенности локализации |
OGG (7.8Mb) 45 мин |
| 56. |
Роман Арсенихин, Акелла
Разработка под консоли: хорошие и плохие решения |
PPT (0.81Mb) |
| 57. |
Антон Капланян, Акелла
Технология предрасчёта освещения модели для получения мягких теней от динамических неточечных источников света |
OGG (6.46Mb) 38 мин
PPT (25.1Mb) |
| 58. |
Юрий Блажевич, Nival Interactive
Основа asset pipeline или эволюция ресурсной системы |
OGG (11.7Mb) 69 мин
PPT (2.19Mb) |
| 59. |
Михаил Мельников, Nival Interactive
Разработка инструментария для дизайнеров и игроков |
OGG (9.72Mb) 59 мин |
| 60. |
Юрий Крячко, 1С
Шейдерная вода, переход в третье измерение! |
OGG (7.92Mb) 46 мин |
| 61. |
Александр Радченко, Акелла
AI in Action. Как достичь кинематографичности в Action игре |
OGG (6.7Mb) 39 мин
PPT (3.93Mb) |
| 62. |
Андрей Аксенов, SkyFallen
Разработка системы шейдерных материалов |
OGG (8.11Mb) 48 мин
PPT (810Kb) |
| 63. |
Михаил Кириллов, Никита
Карманная Вселенная (Сфера Mobile) |
OGG (3.63Mb) 21 мин
PPT (8.86Mb) |
| 64. |
Марат Гилязетдинов, Антитанк
Использование звуковой библиотеки Шквал |
OGG (8.54Mb) 51 мин |
| 65. |
Рудольф Гейдер, 1С
Современные технологии пространственного звука |
OGG (9.87Mb) 58 мин |
| 66. |
Андрей Литвинов, Александр Мачуговский, The SandS
Трекерная музыка в играх - качество, компактность и интерактивность |
OGG (7.83Mb) 47 мин
ZIP/PPT (4.76Mb) |
| 67. |
Николай Скворцов, Рефлекс Мьюзик
Современные теория и практика создания музы-ки для компьютерных игр |
OGG (5.83Mb) 34 мин
PPT (4.64Mb) |
| 68. |
Lionel Lemarie, SONY
Cell - новая платформа для электронных развлечений |
OGG (7.54Mb) 45 мин |
| 69. |
Назар Бояринцев, Nazar Design Group
Влияние Community и SDK на популярность игры |
OGG (10.0Mb) 59 мин |
| 70. |
Виталий Шутов, МиСТленд-ЮГ
Постмортем проекта АЛЬФА: Антитеррор |
OGG (9.12Mb) 54 мин |
| 71. |
Глеб Соколов, Елизавета Соколова, N_Game
Миссия выполнима. Постмортем проекта "Легенды Аллодов" |
OGG (9.47Mb) 57 мин |
| 72. |
Арне Петерс, Intel
Персональный Компьютер - как он изменился со временем... |
OGG (5.38Mb) 46 мин |
| 73. |
Василий Космынин, StarForce
Технологические методы увеличения продаж |
OGG (4.81Mb) 28 мин |
| 74. |
Илья Бухман, Ethalone Solutions
Создание дистрибутивов игровых приложений |
OGG (4.14Mb) 24 мин |
| 75. |
Алексей Савченко, GSC
MMORPG. Привлекательность на уровне подсознания |
OGG (7.62Mb) 45 мин |
| 76. |
Александр Колосков, Reaxion
Мобильные игры в 2005 году: все по-взрослому |
OGG (9.77Mb) 59 мин
PPT (1.44Mb) |
| 77. |
Глеб Яльчик, Creat
American Chopper Postmortem или Вдевятером родить за месяц |
PPT (1.27Mb) |
| 78. |
Сергей Климов, Snowball
Локализция игр для российского рынка: case study |
OGG (6.53Mb) 38 мин |
| 79. |
Кирилл Лебедев, DataArt
Закономерности развития компьютерных и видео игр. Механизмы создания новых жанров |
OGG (5.29Mb) 31 мин
PPT (0.8Mb) |
| 80. |
Павел Барнев, Антон Красногор, Акелла
Опыт разработки анимационной системы с учётом особенностей PS2 |
OGG (11.9Mb) 70 мин
PPT (3.79Mb) |
| 81. |
Дмитрий Булычков, Reaxion
Бизнес-модели распространения мобиль-ных игр и программы поддержки разработчиков |
OGG (10.1Mb) 59 мин |
| 82. |
Александр Сорокин, МиСТ ленд-ЮГ
Построение системы автоматической сборки версии |
OGG (8.71Mb) 52 мин
PPT (1.21Mb) |
| 83. |
Сергей Загурский, МиСТ ленд-ЮГ
Организация репозитория Subversion при работе с несколькими проектами |
OGG (8.02Mb) 48 мин
PPT (0.3Mb) |
| 84. |
Мастер-класс Ричарда "Levelord" Грея (Richard Gray) |
OGG (4.91Mb) 45 мин |
| 85. |
Мастер-класс Джоша Сойера (Josh Eric Sawyer) |
OGG (16.8Mb) 130 мин |