КРИ 2005 - Конференция Разработчиков компьютерных Игр, Гостиница "Космос"

Архив конференции

Записи докладов на КРИ 2005

Файлы презентаций докладов выкладываются постепенно. Заходите на эту страницу время от времени.

Цветовая идентификация:

Организация бизнеса
Управление проектами
Игровой дизайн
Арт
Программирование
Звук
Другое
Форумы. Мастер-классы

1. Влад Суглобов, G5 Software
Управление игровой студией: от количества к качеству
OGG (6.16Mb) 36 мин
2. Сергей Белистов, Андрей Батанов, Акелла
Co-Development - вместе к успеху!
OGG (8.37Mb) 49 мин
PPT (0.46Mb)
3. Сергей Орловский, Nival Interactive
Гадание на кофейной гуще и другие методы предсказания будущего
OGG (10.9Mb) 63 мин
PPT (4.82Mb)
4. Дмитрий Сергеев, PlayMobile/Shamrock Games
Специфика издания мобильных игр в России
OGG (10.0Mb) 61 мин
5. Светлана Ханинаева, Лаборатория Касперского
Media Сulpa: разоблачение теории журналистского заговора
OGG (5.51Mb) 33 мин
6. Олег Ставицкий, KranX
"Выбор редакции!". В погоне за высоким рейтингом
OGG (8.32Mb)
7. Юлия Грибоносова, Бука
Международный пресс-тур: бенефис разработчика
OGG (2.79Mb) 17 мин
8. Александр Дмитревский, Управленческие Технологии
Практическая постановка управленческого учета в игровой компании
OGG (6.24Mb) 36 мин
9. Люка Скайни, Skyfin
Маркетинговые отношение с иностранными рынками (Контакты и реклама)
OGG (7.93Mb) 47 мин
10. Максим Чурин, Веб Интерактив Ворлд
Как зарабатывать деньги в многопользовательских онлайновых играх
OGG (9.67Mb) 56 мин
11. Николай Трусов, МТУ Интел
Универсальный игровой клиент для русскоязычных игроков
OGG (3.41Mb) 20 мин
PPT (1.61Mb)
12. Николай Барышников, 1С
Западные издатели российских игр. "Секретный список"
OGG (9.33Mb) 55 мин
PPT (2.79Mb)
13. Инна Суцепина, Владимир Миняев, Бука
Что необходимо для успешных продаж компьютерных игр за рубежом
OGG (8.45Mb) 50 мин
14. Андрей Грищенко, 1С
Разработка без сюрпризов - чего ожидает издатель от разработчика
OGG (5.5Mb) 32 мин
15. Сергей Орловский, Nival Interactive 
Юрий Мирошников, Фирма "1С"
Дмитрий Архипов, "Акелла"
Александр Михайлов, "Бука"
Вячеслав Плотников, Game Factory Interactive

Тематический Форум КРИ 2005 - Управление
OGG (24.6Mb) 190 мин
16. Андрей Супряга, Nival
Производство больших объемов графики в сжатые сроки
OGG (7.2Mb) 45 мин
PPT (2.48Mb)
17. Олег Овечкин, Nival Interactive
Рецепт создания эффективной команды програм-мистов в ААА-проекте
OGG (6.9Mb) 61 мин
PPT (1.13Mb)
18. Леонид Чёрный, Nival Interactive
Тестирование "вслепую". Проблемы и решения
OGG (5.7Mb) 50 мин
PPT (3.7Mb)
19. Станислав Скорб, Таргем
Организация производственного процесса в небольшой компании создающей игры
OGG (6.56Mb) 58 мин
PPT (3.38Mb)
20. Александр Шишенин, Apeiron
Анализ стандартных методов тестирования. Применимость к разработке игр
OGG (6.03Mb) 53 мин
PPT (0.1Mb)
21. Алексей Исаев, Nival Interactive
Система ключевых индикаторов (метрик) при управлении проектом
OGG (6.8Mb) 61 мин
PPT (1.25Mb)
22. Дмитрий Обрезков, Nival Interactive
Сбор и управление требованиями в проектах по разработке игр
OGG (6.56Mb) 60 мин
PPT (1.3Mb)
23. Константин Червяков, Shamrock Games
Портирование мобильных игр для платформы j2me. Особенности, проблемы, способы решения
OGG (5.09Mb) 44 мин
24. Ярослав Кондратьев, Nival Interactive
Аутсорсинг в разработке игр
OGG (8.07Mb) 48 мин
PPT (0.9Mb)
25. Андрей Тягунов, Никита
Создавая Parkan II
OGG (3.89Mb) 23 мин
PPT (3.72Mb)
26. Илья Стремовский, Nival Interactive
Гениальность по заказу; управление творческим процессом
OGG (10.0Mb) 59 мин
PPT (1.87Mb)
27. Дмитрий Девишев, Nival Interactive
Разработка Strategic Statement игрового проекта
OGG (8.79Mb) 51 мин
PPT (6.71Mb)
28. Александр Тихонов, Nival Interactive
Использование Bugzilla в качестве единого проектного инструментария
OGG (9.4Mb) 55 мин
PPT (1.19Mb)
29. Андрей "КранК" Кузьмин, KranX Productions 
Павел Епишин, Nival Interactive
Дмитрий Гусаров, Elemental Games
Евгений Григорович, GSC Game World

Тематический Форум КРИ 2005 - Гейм-дизайн
OGG (31.9Mb) 242 мин
30. Андрей Плахов, Nival Interactive
Гейм-дизайнерам о программистах и о том, как вы можете ускорить их работу втрое
OGG (9.65Mb) 59 мин
ZIP/PPT (9.61Mb)
31. Георгий Шестопалько, Тетраном
Разработка игровой легенды. Сюжет и конечная цель ММОРПГ. Поддержание интереса к игре
OGG (9.68Mb)
32. Марина Гусева, KranX
Игры для женщин и женщины для игр
OGG (8.2Mb) 51 мин
PPT (2.4Mb)
33. Иван Клевакичев, Nival Interactive
Баланс геймплея и графики в миссиях
OGG (7.51Mb) 47 мин
PPT (1Mb)
34. Дмитрий Ножнин, 1С
Типичные ошибки молодого геймдизайнера
OGG (8.56Mb) 52 мин
35. Константин Шаврук, 1С
Зависимость как основа ММОРПГ
OGG (8.31Mb) 50 мин
36. Александр Валенсия-Кампо, G5
Гейм-дизайн: мифы и реальность
OGG (4.42Mb) 40 мин
37. Александр Мишулин, Nival Interactive
Возвращение к классике
OGG (8.52Mb) 51 мин
ZIP/PPT (151Mb)
38. Даниил Демченко, KranX
Путешествие Героя: сценарная основа хита
OGG (8.04Mb) 49 мин
39. Максим Вознюк, МиСТ ленд-ЮГ
Основные ошибки гейм-дизайнера
OGG (4.57Mb) 27 мин
PPS (1.69Mb)
40. Петр Прохоренко, ЛЕСТА
Реконструкция исторических событий в компьютерной игре
OGG (9.81Mb) 59 мин
41. Николай Дыбовский, Ice-pick Lodge
На пороге костяного дома, или как игра становится искусством
OGG (8.23Mb) 49 мин
PPT (1.92Mb)
42. Роман Цой, "Акелла" 
Андрей Супряга, Nival Interactive
Илья Фофанов, Фирма "1С"
Тимур Муцаев, Bravo Interactive

Тематический Форум КРИ 2005 - АРТ
OGG (39.8Mb) 213 мин
43. Михаил Гудков, Nival Interactive
Курс молодого бойца
OGG (7.27Mb) 42 мин
44. Антон Мартышенко, Nival Interactive
Всё Normal!
OGG (8.88Mb) 52 мин
45. Андрей Дубровин, Nival Interactive
Методы реалистичного текстурирования архитектурных объектов в игровых продуктах
OGG (7.66Mb) 45 мин
PPT (1.6Mb)
46. Виктор Сурков, Алексей Борзых, Nival Interactive
Путь персА
OGG (10.8Mb) 62 мин
47. Иван Пятышев, "Акелла" 
Андрей Гулин, Nival Interactive
Игорь Скрипачев, Фирма "1С"
Дмитрий Долгов, Creat Studio
Виталий Максимов, GSC Game World

Тематический Форум КРИ 2005 - Программирование
OGG (23.8Mb) 179 мин
48. Markus Glanzer, SONY
Программирование для PSP
OGG (4.22Mb) 36 мин
49. Андрей Ковзель, Reaxion
Эффективная разработка мобильных игр на примере BREW. Часть 1
OGG (5.66Mb) 50 мин
50. Виктор Кузьмин, Reaxion
Эффективная разработка мобильных игр на примере BREW. Часть 2
OGG (1.41Mb) 12 мин
51. Денис Зарин, Лаборатория Mailabs
Применение многоагентных систем для моделирования поведения
OGG (7.82Mb) 46 мин
52. Юрий Уральский, Nvidia
Практическая "анимация океана" с помощью графического процессора
OGG (9.31Mb) 55 мин
53. Юрий Уральский, Nvidia
Различные подходы к "мягким" теням
OGG (6.31Mb) 37 мин
54. Филипп Герасимов, Nvidia
Оптимизация для SLI-решений
OGG (7.49Mb) 43 мин
55. Роман Потапкин, Бука
Технические особенности локализации
OGG (7.8Mb) 45 мин
56. Роман Арсенихин, Акелла
Разработка под консоли: хорошие и плохие решения
PPT (0.81Mb)
57. Антон Капланян, Акелла
Технология предрасчёта освещения модели для получения мягких теней от динамических неточечных источников света
OGG (6.46Mb) 38 мин
PPT (25.1Mb)
58. Юрий Блажевич, Nival Interactive
Основа asset pipeline или эволюция ресурсной системы
OGG (11.7Mb) 69 мин
PPT (2.19Mb)
59. Михаил Мельников, Nival Interactive
Разработка инструментария для дизайнеров и игроков
OGG (9.72Mb) 59 мин
60. Юрий Крячко, 1С
Шейдерная вода, переход в третье измерение!
OGG (7.92Mb) 46 мин
61. Александр Радченко, Акелла
AI in Action. Как достичь кинематографичности в Action игре
OGG (6.7Mb) 39 мин
PPT (3.93Mb)
62. Андрей Аксенов, SkyFallen
Разработка системы шейдерных материалов
OGG (8.11Mb) 48 мин
PPT (810Kb)
63. Михаил Кириллов, Никита
Карманная Вселенная (Сфера Mobile)
OGG (3.63Mb) 21 мин
PPT (8.86Mb)
64. Марат Гилязетдинов, Антитанк
Использование звуковой библиотеки Шквал
OGG (8.54Mb) 51 мин
65. Рудольф Гейдер, 1С 
Современные технологии пространственного звука
OGG (9.87Mb) 58 мин
66. Андрей Литвинов, Александр Мачуговский, The SandS
Трекерная музыка в играх - качество, компактность и интерактивность
OGG (7.83Mb) 47 мин
ZIP/PPT (4.76Mb)
67. Николай Скворцов, Рефлекс Мьюзик
Современные теория и практика создания музы-ки для компьютерных игр
OGG (5.83Mb) 34 мин
PPT (4.64Mb)
68. Lionel Lemarie, SONY 
Cell - новая платформа для электронных развлечений
OGG (7.54Mb) 45 мин
69. Назар Бояринцев, Nazar Design Group
Влияние Community и SDK на популярность игры
OGG (10.0Mb) 59 мин
70. Виталий Шутов, МиСТленд-ЮГ
Постмортем проекта АЛЬФА: Антитеррор
OGG (9.12Mb) 54 мин
71. Глеб Соколов, Елизавета Соколова, N_Game
Миссия выполнима. Постмортем проекта "Легенды Аллодов"
OGG (9.47Mb) 57 мин
72. Арне Петерс, Intel
Персональный Компьютер - как он изменился со временем...
OGG (5.38Mb) 46 мин
73. Василий Космынин, StarForce
Технологические методы увеличения продаж
OGG (4.81Mb) 28 мин
74. Илья Бухман, Ethalone Solutions
Создание дистрибутивов игровых приложений
OGG (4.14Mb) 24 мин
75. Алексей Савченко, GSC
MMORPG. Привлекательность на уровне подсознания
OGG (7.62Mb) 45 мин
76. Александр Колосков, Reaxion
Мобильные игры в 2005 году: все по-взрослому
OGG (9.77Mb) 59 мин
PPT (1.44Mb)
77. Глеб Яльчик, Creat
American Chopper Postmortem или Вдевятером родить за месяц
PPT (1.27Mb)
78. Сергей Климов, Snowball
Локализция игр для российского рынка: case study
OGG (6.53Mb) 38 мин
79. Кирилл Лебедев, DataArt
Закономерности развития компьютерных и видео игр. Механизмы создания новых жанров
OGG (5.29Mb) 31 мин
PPT (0.8Mb)
80. Павел Барнев, Антон Красногор, Акелла
Опыт разработки анимационной системы с учётом особенностей PS2
OGG (11.9Mb) 70 мин
PPT (3.79Mb)
81. Дмитрий Булычков, Reaxion
Бизнес-модели распространения мобиль-ных игр и программы поддержки разработчиков
OGG (10.1Mb) 59 мин
82. Александр Сорокин, МиСТ ленд-ЮГ
Построение системы автоматической сборки версии
OGG (8.71Mb) 52 мин
PPT (1.21Mb)
83. Сергей Загурский, МиСТ ленд-ЮГ
Организация репозитория Subversion при работе с несколькими проектами
OGG (8.02Mb) 48 мин
PPT (0.3Mb)
84. Мастер-класс Ричарда "Levelord" Грея (Richard Gray)  OGG (4.91Mb) 45 мин
85. Мастер-класс Джоша Сойера (Josh Eric Sawyer) OGG (16.8Mb) 130 мин
Платиновый
спонсор:

Intel


Графический
спонсор:

ATI


Золотые
спонсоры:

1C
Akella
Nival
KDV Games
PlayMobile™


Hardware
спонсор:

SD™ (компьютеры, ноутбуки, серверы)

Спонсор
звуковых
систем:

Creative Technology Ltd.
Copyright © 2003-2004 ООО "ДТФ". Все права защищены.