Основная аудитория КРИ — люди и компании,
тесно связанные с индустрией разработки компьютерных игр
и интерактивных развлечений на территории России,
стран СНГ и Балтии. Совокупно эти люди составляют
9/10 от общего количества
участников КРИ. Оставшаяся часть —
люди и компании, занятые в смежных областях бизнеса,
а также студенты последних курсов российских ВУЗов,
посещающие конференцию ради самообразования и в поисках работы.
Результаты анкетирования посетителей последней
конференции демонстрируют, что:
- Бизнес 93,7% участников КРИ связан с игровой индустрией,
54,3% так или иначе занимаются еще аутсорсингом,
а 49,6% - занимается бизнесом в других областях
- При этом более 80% участников работают в компаниях,
занимающихся непосредственно разработкой игрового ПО
- Совокупно около 50% посетителей КРИ занимают
руководящие посты разного уровня
- 84% участников КРИ принимают решения, оценивают
или рекомендуют к приобретению те или иные технологии,
продукты, сервисы и услуги
- Ежегодно более 95% участников Конференции
положительно отвечают на вопрос,
собираются ли они принимать участие в КРИ в следующем году
Ссылки: