Постмортемы

Игрок во главе угла
Постмортем казуальной игры Колыбель Египта. О процессе создания проекта рассказывает Леонид Подляцкий из Awem Studio.

Галактика в опасности
О процессе создания своего первого игрового проекта — социальной игры «Star Age: Галактика в опасности!» — рассказывает начинающий разработчик Евгений Павлов. Комментарии [6]

Постмортем игры Золотые Истории 2
История создания казуальной игры Золотые Истории 2: Утерянное Наследие. О творческом процессе рассказывает Леонид Подляцкий из Awem Studio.

Постмортем Nightmare Realm
История создания казуального проекта Nightmare Realm от Lesta Studio — одной из самых популярных эдвенчур 2011 года по версии Big Fish Games. Продюсер игры Владимир Фокин и ведущий художник Юлия Гурченкова рассказывают о возникших сложностях и удачных решениях. Комментарии [9]

Постмортем Fairy Rescue
Сергей Милованов и Дмитрий Соболев из небольшой инди-студии Indigo Gem рассказывают о разработке и продвижении игры Fairy Rescue для мобильных платформ, созданной с использованием Airplay SDK. Комментарии [13]

«Волшебное Королевство» — cоциальная игра на HTML5
Перед вами — история создания игры «Волшебное Королевство» для социальной сети «ВКонтакте». Евгений Орешин рассказал об особенностях создания приложения, использующего технологии HTML5, Canvas и CSS 3.0. Комментарии [5]

Постмортем разработки по принципу «От идеи до прототипа за два дня»
Предлагаем вашему вниманию история разработки игры «Папа Пингвин». Антон Григорьев рассказывает о том, как можно создать игру за несколько дней, о трудностях и нюансах, с которыми разработчики могут столкнуться, поставив перед собой такую цель. Комментарии [4]

Постмортем Majesty Mobile
Предлагаем вашему вниманию историю создания мобильной версии Majesty. Начальник отдела разработки HeroCraft, Александр Андреев, расскажет о том, как создавалась игра и с какими трудностями столкнулись разработчики. Комментарии [14]

Постмортем Dress-Up Pups
Руководитель киевской команды художников и разработчиков RetroStyle Games рассказывает историю разработки казуальной игры Dress-Up Pups. Комментарии [4]

Нешуточное противостояние
Предлагаем вашему вниманию статью, рассказывающую о разработке серии стратегий Sudden Strike. Один из разработчиков, Игорь Ржевкин, раскрывает об игровой модели юнита в игре, AI и балансе. Комментарии [1]

« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | »
Разделы

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение