Постмортемы

О звуке в Disciples III: Resurrection
Своеобразный постмортем последнего проекта недавно закрывшейся студии .dat. О свежих решениях, нестандартном подходе и находчивости при создании звукового сопровождения рассказывает композитор и саунд-дизайнер московской студии Orange Noise Петр Сальников. Комментарии [59]

Непостмортем игры Roads of Rome
Предлагаем вашему вниманию историю создания казуальной игры Roads of Rome. Разработчик, Дмитрий Шипенок, рассказывает об инструментах и приемах, которые использовались при разработке данного проекта. Комментарии [9]

История создания iSteamTube
В сентябре 2009-го автор статьи не имел ни малейшего представления о разработке игр, о вселенной Apple и об iPhone. Спустя три месяца игра iSteamTube поступила в продажу через AppStore. В данной статье он описывает процесс создания своей первой игры, приводит финансовую и статистическую информацию. Комментарии [27]

Постмортем Finger Physics
Предлагаем вашему вниманию история разработки игры Finger Physics для платформы iPhone/iPod. О том, что было сделано правильно, а что нет, о том, как проект штурмовал AppStorе, и что из этого вышло, рассказывает Владимир Агафонов из PressOK Entertainment (Reaxion). Комментарии [42]

Постмортем Gamer.ru
Предлагаем вашему вниманию постмортем социальной сети для геймеров/браузерной ролевой игры Gamer.ru. О том как все начиналось, о разработке проекта, его бюджете, ролевой системе, принципах самоорганизации и планах дальнейшего развития проекта рассказывает Армен Гулинян. Комментарии [30]

Яблочный квинтет. Постмортем пяти игр
Постмортем пяти игр Alawar Entertainment для Apple iPhone: The Treasures of Montezuma, Sprill. The Mystery of Bermuda Triangle, Magic Ball 2, Farm Frenzy и Tank-O-Box. Рассказывает Александр Егошин, руководитель iPhone-направления студии Alawar Friday’s Games. Комментарии [17]

Идеальный шторм. Постмортем неанонсированного проекта
Правдивый и эмоциональный постмортем одного неанонсированного проекта по крупной лицензии для iPhone/Brew/j2me. О многочисленных ошибках, своих и чужих, рассказывает Денис Войханский из компании Reaxion. Комментарии [53]

Смешное слово на букву «ж» и другие приключения бренда
Объединенный постмортем квеста «Масяня под желтым прессом» и тайм-менеджера «Масяня и пляжные заморочки». Кирилл Плотников из Alawar Entertainment рассказывает о работе с Олегом Куваевым, борьбе с ненормативной лексикой и дальнейших планах компании по развитию бренда «Масяня». Комментарии [12]

Пираты бурных морей: история разработки «Корсаров Online»
Предлагаем вашему вниманию постмортем онлайнового ролевого проекта Pirates of the Burning Sea («Корсары Online»). Историю создания игры с момента задумки до ее релиза рассказывает Рассел Вильямс, основатель и CEO студии-разработчика Flying Lab Software. Комментарии [29]

Sublustrum: Песни Невинности и Опыта
Постмортем мистического квеста Sublustrum, за год прошедшего путь от рядового обитателя Ярмарки Проектов до двойного лауреата последней КРИ. О том, каким образом, в какой атмосфере и с какими настроениями создавался этот необычный проект, рассказывает глава петербургской студии Phantomery Interacive Георгий Белоглазов. Комментарии [18]

« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | »
Разделы

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение