Постмортемы

Как делался «Ведьмак»
Постмортем-интервью ролевой игры The Witcher от польской студии CD Projekt. О длительном и витиеватом пути создания этого тепло принятого игроками и критиками проекта, о добре и зле, творчестве и технологиях, а также о сексизме и коллекционировании виртуальных женщин рассказывает ведущий геймдизайнер «Ведьмака» Михал Мадей. Комментарии [4]

Постмортемы двух проектов линейки "Корсары"
Постмортемы двух успешных проектов, созданных в весьма сжатые сроки. О том, как разработка модов к игре «Пираты Карибского моря» компанией энтузиастов привела к созданию самостоятельного проекта «Возвращение Легенды», а затем и дополнения к нему, «Города Потерянных Кораблей», рассказывает ведущий геймдизайнер студии Seaward.ru Эдуард Зайцев. Комментарии [42]

Постмортем проекта TimeShift
Подробный рассказ о создании одной из лучших игр, сделанных в России. Проект TimeShift от питерской студии Saber проделал очень непростой путь на прилавки, но 4 года напряженной работы, смена издателя, многократные изменения концепции и сюжета, освоение новых платформ стоили того. О том, как это было, рассказывают соучредители компании Андрей Ионес и Метью Карч. Комментарии [50]

Постмортем проекта Aqua Teen Hunger Force
Обстоятельный и подробный постмортем консольного проекта Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am от питерской Creat Studios. О трудностях международной разработки по мотивам известного анимационного сериала, об особенностях взаимодейстия с западными издателем и держателем лицензии и о многом другом рассказывает продюсер игры Ольга Соколова. Комментарии [57]

Постмортем проекта "Сказки про Тошечку и Бошечку"
Предлагаем вашему вниманию рассказ о создании дебютного проекта студии CreativeDream. О том, как спланировать свою первую игру, собрать начинающую команду, организовать процесс разработки, взаимодействовать с издателем и закончить работу в срок, объясняет генеральный директор студии Артем Деев. Статьи написана на основе доклада на Конференции Разработчиков "Акеллы". Комментарии [11]

Постмортем проекта Ex Machina: Arcade
Предлагаем вашему вниманию постмортем проекта "Ex Machina: Arcade" от екатеринбургской студии Targem Games, являющейся вольным экшенориентированным продолжением автомобильной ролевой игры Ex Machina. О непростом процессе создания игры, о том, какие из принятых в ходе разработки решений оказались верными, а какие нет, рассказывает ведущий дизайнер проекта Николай Селезнев. Комментарии [4]

Постмортем проекта "Трудно Быть Богом"
Предлагаем вашему вниманию постмортем ролевого проекта "Трудно Быть Богом", созданного по одноименному роману братьев Стругацких. О трудностях разработки и особенностях взаимодействия с издателем рассказывают руководитель проекта Владимир Ковнер и директор студии "Бурут" Владимир Николаев. Комментарии [43]

Постмортем проекта "Полный Привод 2: HUMMER"
Подробная статья о разработке выпущенного меньше месяца назад симулятора внедорожника "Полный Привод 2: HUMMER" компании Avalon Style Entertainment. О том, как создавалось вторая часть "полноприводной" игры, с какими трудностями столкнулись разработчики, а каких удалось избежать, в постмортеме рассказывают главный программист Алексей Барынин и руководитель проекта Сергей Алдухов. Комментарии [30]

Глюк'Oza Action: 1 программист и 9 месяцев
Основатель "МиСТ ленд" и директор по PC-разработкам компании GFI Виталий Шутов рассказывает о создании аркадного проекта "Глюкоза ACTION!" Небольшая бюджетная игра по лицензии - довольно нехарактерная задача для этой команды, поэтому и трудности возникли нетипичные. И все-таки, силами очень небольшого числа сотрудников разработка была доведена до конца всего за 9 месяцев. О том, как это было - читайте постмортем. Комментарии [18]

"Магия Крови" и все-все-все
Вашему вниманию предлагается обстоятельный постмортем весьма известного и успешного ролевого проекта "Магия Крови", а также его продолжений - многопользовательского дополнения и аддона "Время Теней". О разработке, возникавших в ходе трудностях и их преодолении рассказывают геймдизайнеры воронежской студии Skyfallen Entertainment Евгений Братков и Александр Чулков. Комментарии [20]

« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | »
Разделы

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение