Постмортемы

Постмортем проекта "Смерть шпионам"
Разработчик и издатель игры "Смерть Шпионам" подробно рассказывают о том, как создавался "первый русский stealth", он же первый проект команды Haggard Games из Ростова-на-Дону. Как и кому пришла в голову идея объединить Commandos с Хитманом и советской контрразведкой, что из этого вышло и насколько тернист был путь к успеху - все это в постмортеме за авторством сразу четырех человек. Комментарии [33]

Постмортем TimeZero, часть первая
Руководитель известного онлайн-проекта TimeZero рассказывает о разработке игры, которая задумывалась фактически как "Fallout MMORPG", но в окошке браузера. Постъядерный антураж и энтузиазм в конечном итоге обернулись коммерческим успехом, но каков был путь к этому? Ошибки, выводы, рекомендации - все это в первой части постмортема. Комментарии [33]

Lada Racing Club: обратная сторона монеты
Нетрадиционно напористый по российским меркам пиар сделал LRC одним из самых обсуждаемых российских проектов как среди геймеров, так и в девелоперской среде. Отличные продажи не успокоили волнения, а лишь подлили масла в огонь споров. Как на самом деле происходила разработка и продвижение этой нашумевшей игры - рассказывает Ольга Сауленко. Не пропустите! Комментарии [342]

Постмортем проекта "Бригада E5: Новый Альянс"
Обстоятельный рассказ о дебютном проекте питерской компании "Апейрон" - оригинальной тактической стратегии "Бригада E5: Новый Альянс", начинавшейся исключительно "для души", но впоследствии вышедшей как коммерческий продукт. История создания, ошибки и трудности до и после релиза, достигнутые вопреки им успехи. Комментарии [32]

Постмортем проекта Ex Machina
Мультижанровый коктейль о бронированных грузовиках Ex Machina стал вторым проектом екатеринбургской студии Targem. Рассказ о разработке этой известной игры поочередно ведут три человека - директор компании Станислав Скорб, руководитель проекта Евгений Хрунов и продюсер со стороны издателя Иван Бунаков. Комментарии [16]

Постмортем MMO-проекта Minions of Mirth
Может ли команда из двух человек за год создать полноценную MMORPG? Опыт компании Prairie Games показывает, что может - их массивно-многопользовательская игра Minions of Mirth разрабатывалась на полном энтузиазме, подкрепленном, впрочем, прагматичным подходом к делу. Комментарии [18]

"Бой с тенью": Сделано с особым цинизмом
Шокирующе откровенный постмортем еще одного экшена по известной кинолицензии. Геймдизайнер и руководитель проекта "Бой с тенью" рассказывают о разработке, которая была произведена внутренней студией "Акеллы" всего за 4 (!) месяца. Циничное описание циничного девелопмента по принципу "Trash & Cash". Комментарии [521]

Постмортем проекта "Восточный фронт"
Вашему вниманию предлагается постмортем игры "Восточный Фронт", сошедшей со стапелей считанные недели назад. Непосредственные участники проекта рассказывают о разработке оригинального сюжета, поиске и отбраковке основных "фич", а также об отборе арт-материала для этого весьма оригинального отечественного шутера. Комментарии [28]

"Легенды Аллодов": Миссия Выполнима
Вашему вниманию представляется очередной постмортем - история некоммерческого проекта "Легенды Аллодов", который создавался группой энтузиастов и вырос в результате в серьезную и интересную игру, ставшую "пробой пера" для молодой команды N_Game Studios. Комментарии [49]

Постмортем проекта "Антикиллер"
Шокирующая откровенность разработчиков игры по известной кинолицензии. Геймдизайнер и менеджер проекта из студии Qbik Interactive рассказывают о том, как создавался шутер по мотивам отечественного блокбастера "Антикиллер", и чем грозит начинающей команде подобный, весьма привлекательный на первый взгляд заказ. Комментарии [149]

« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | »
Разделы

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение