Постмортемы

Постмортем проекта "Предназначение: Судьбы Живущих"
Интересная и поучительная история закрытого игрового проекта "Предназначение: Судьбы Живущих" и компании Destiny Games наверняка будет полезна молодым разработчикам, желающим ворваться в индустрию. В статье описаны многие типичные ошибки, которые совершают команды энтузиастов, мечтающие создать игру своей мечты. Комментарии [123]

Постмортем проекта "Альфа: Антитеррор"
Вашему вниманию предлагается постмортем проекта "Альфа: Антитеррор", написанный главой MiST land Виталием Шутовым по мотивам доклада, сделанного на КРИ 2005. Основной акцент в статье делается на управленческие вопросы, возникшие во время разработки этой игры. Комментарии [42]

История успеха: Интервью с Дмитрием Гусаровым
Успеха хотят все, но добиваются очень немногие. И поэтому всегда интересно узнать, как строила дорогу к счастливому будущему та или иная команда. На эту серьезную тему мы ведем несерьезный разговор с Дмитрием Гусаровым, руководителем владивостокской студии Elemental Games и идеологом популярной серии "Космические рейнджеры". Комментарии [12]

Постмортем проекта "Казаки"
"Казаки" появились на рынке стратегических игр неожиданно, но сразу сумели выделиться среди конкурентов своей яркой графикой, умопомрачительным количеством одновременно отображаемых юнитов и украинским происхождением. В постмортеме, посвященном этому оригинальному проекту, рассказывается о зарождении игры, ее разработке и релизе. Комментарии [11]

Сталинград: Крещение огнем
Статья посвящена разработке военно-исторической RTS "Сталинград", дебютного проекта команды DTF Games. Кроме коллективного рассказа практически обо всех аспектах создания игры в постмортеме делается попытка проанализировать, что на этом пути было сделано правильно, а что не очень. Комментарии [43]

Механоиды: Как закалялась сталь
Статья рассказывает об основании самарской студии SkyRiver и о создании в высшей степени оригинального кросс-жанрового проекта "Механоиды". Материал изобилует интересными деталями и личными воспоминаниями участников разработки - гейм-дизайнера Булата Даутова и директора компании SkyRiver Валерия Воронина. Комментарии [20]

Постмортем: Homeplanet
Новый постмортем на DTF рассказывает о судьбе "хардкорного" космического симулятора Homeplanet, созданного в Revolt Games. Основатель компании Алексей Медведев расскажет о неожиданном рождении идеи проекта, его развитии и о проблемах, с которыми столкнулись разработчики при его реализации. Комментарии [2]

Постмортем проекта "Магия Войны", часть первая
Компания Targem Games представляет вашему вниманию постмортем проекта "Магия Войны: Тень Повелителя", оригинальной кросс-жанровой игры, ставшей первой пробой пера для талантливой екатеринбургской студии. Материал написан по мотивам одноименного доклада Станислава Скорба, директора Targem по разработкам, сделанного на КРИ 2004. Комментарии [6]

Сварог: история проекта
Вашему вниманию предлагается занимательный - с прологом и эпилогом - рассказ о создании стратегического проекта "Сварог". Непосредственный участник событий повествует об особенностях российского игрового бизнеса конца 90-х годов и об интересной судьбе своей дебютной игры, которая после невероятных приключений пережила неожиданное возрождение. Комментарии [9]

"Орда: Северный ветер" - история создания
В этой статье разработчики из компании "7th Bit Lab" рассказывают об истории создании стратегии реального времени "Орда: Северный ветер". Несмотря на достаточно поверхностный характер материала, в статье есть некоторые любопытные моменты, в частности, об особенностях программирования и локализации игры на западные рынки. Комментарии [29]

« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | »
Разделы

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение