Пишут друзья персоны Тимофей Путинцев

Актуален ли логин через email/pass?

10 янв 2014 16:14
+6
Подскажите, дружелюбные профессионалы, актуален ли еще логин в онлайн игры через email+pass? Интересны как браузерки, так особенно и мобильные онлайн игры. Можете поделиться статистикой в %% какие пути логина предпочитают ваши юзеры?

Жизнь после чекина

12 дек 2013 18:36
+5
Начал на Хабре серию интервью с отечественными разработчиками гео-социальных игр:
http://habrahabr.ru/post/205798/

Наша новая игра! (без поста на DTF - не считается)

3 дек 2013 20:12
+36
Какое-то время назад, мы решили сделать социальную игру. На этот раз СОЦИАЛЬНУЮ, если вы понимаете о чем мы. Как верно подмечали - в том числе и на этом ресурсе - так называемые социальные игры, в действительности асоциальны.

И вот мы сделали Верность: Рыцари и Принцессы, построив её на самом простом социальном алгоритме: М+Ж = Любовь, Кровь, Богатство, Слава, Драма и Борщ.

Верность: Рыцари и Принцессы

Вкратце об игре: Мальчики дерутся за то, чтобы показать Девочкам кто здесь кто, а девочки готовят им борщ, который сначала нужно вырастить на симпатичной ферме. Вместе им хорошо.

Будем рады отзывам и замечаниям легендарных дружелюбных профессионалов.

Коллектив Vizor Interactive (улыбается и машет)

Пока, Нивал!

20 ноя 2013 00:20
+25
Всем привет! Небольшой апдейт статуса. Я больше не работаю в компании "Нивал" и не занимаюсь проектом "Блицкриг 3". Три с половиной года в "Нивале" было очень интересными и многому научили, поэтому спасибо судьбе за предоставленные возможности и все такое прочее, что принято писать в подобных случаях. Опыта у меня теперь сильно больше и поскольку из индустрии я уходить не собираюсь (мне все еще хочется делать хорошие игры), и я обязательно применю его с пользой. Теперь я знаю как создать игровую студию, начав с одного человека (с себя) и сильно больше понимаю по поводу проектного управления. С проектом, надеюсь, все будет хорошо, по крайней мере когда я его в последний раз видел, он был в отличной форме. И да, команде "Блицкрига 3" большущее спасибо - ребята, вы молодцы!

Вопрос к коллегам

10 окт 2013 18:32
+10
Дорогие коллеги!

Пожалуйста, объясните простодушному разработчику, в чем прикол сайтов, которые торгуют Стим-ключами за ту же цену, что продается игра на самом Стиме (или аналогичных площадках)?

Предложения таких магазинов (продать им для перепродажи энное количество ключей) стали поступать к нам после выхода "Тук-тук-тук", но что-то меня смущает.

Я очень плохо разбираюсь в тонкостях цифрового бизнеса, поэтому буду благодарен за простой и понятный рассказ. :)

Спасибо всем, кто отзовется!

Dusk Rift

10 сен 2013 06:26
+14
На прошедшей КРИ я рассказывал в том числе про нашу гео-социальную игру, где мач-3 объединяется с google maps. Недавно концепция немного изменилась, добавили еще и катаклизм с вампирами :) Поиграть в новую версию пока нельзя, но записаться, залайкать и зашарить уже можно:
http://duskrift.com

Наша фишка: полноценная, глубокая ММОРПГ про реальный мир. Будь супергероем, спасающим свой настоящий город от вторжения Тени. Можно ходить по городу со смартфоном в поисках затаившихся врагов, а можно расслабленно на диване крошить врагов с планшета или ноутбука.

Чем мы лучше Ingress: первое — не надо бегать как ошпаренный по городу, а потом искать где подзарядить свой Андроид. Играй с дивана — нет проблем! Второе — мы делаем игру гораздо глубже. Квесты, группы и рейды, боссы, сражения игроков друг с другом, командные битвы. В планах — соревнования между городами и странами.

что за суета вокруг Company of Heroes 2?

25 июл 2013 18:38
+11
слушайте, а расскажите, пожалуйста, что за волна опять поднимается, на этот раз вокруг Company of Heroes 2?
http://kanobu.ru/news/nachalsya-sbor-petitsij-protiv-company-of-heroes-2-367325/
я играл только в мультиплеер - что на этот раз не так с сюжетом, можно ссылки бросить на разумные доводы или кто-нибудь из противников / защитников напишет свою позицию здесь?

P.S. не хочу в FB писать, там слишком много непрофильного народа меня читает, разжигание в комментах опять получится.

про поиск геймдизайнеров

4 июл 2013 10:58
+11
По результатам многолетних непрекращающихся поисков людей в команду, выявил, что есть определенные компании, наличие которых в резюме геймдизайнера является почти 100% показателем, что брать его не надо. Особенно, если он (зачем-то) работал там достаточно долго, особенно, если - годами.

Карма что ли такая, или в еду там что-то подмешивают...

А у вас ведь тоже есть такой список, да?

Unity и конверсии скачивания

13 мар 2013 17:14
+15
На конференциях в последнее время слышал цифру 40-60% потерь на скачивании Unity плагина. Начав делать свою игру, стали копать тему глубже. И возник вопрос...

Размер рынка match3

8 фев 2013 23:58
+8
Коллеги, особенно те, кто готовил материалы для инвесторов, помогите мне пожалуйста оценить размер рынка match3 игр на текущий день. В людях, в деньгах, в любых попугаях, на которые можно сослаться, любые "аналитические обзоры рынка". Мировой или локальный, downloadable casual или другой формат - хотя бы какие-то референсные цифры. Может по другим жанрам - хоги, менеджеры, чтобы оценить, исключая конкурентов. Гугление не дало совсем никакой информации в разрезе жанров, везде только общие цифры, или сегментирование по демографии, странам, платформам.

Для пишущих собственный BI

30 дек 2012 14:11
+2
Хорошая подборка ссылок для тех, кто пишет свой собственный BI.
http://habrahabr.ru/company/cloudsnn/blog/164309/

Видимо тренд Hadoop+SaaS победит таки, что не может не радовать простых разработчиков и огорчать вендоров-гигантов. Новая порция BigData-стартапов интереснее, чем предыдущая (Mixpanel, Claritics), но все еще сильно невменяема по ценам.

Запуск сервера глазами аналитика

4 дек 2012 20:25
+10
http://www.youtube.com/watch?v=o25KODjJA-Q&hd=1

13 ноября, старт нового сервера Линейки. Визуализировали активность в чате, скоро сделаем видео по левелапам, по активности топовых игроков и по плотности PvP.

О грядущих изменениях виралки фб

29 ноя 2012 01:34
+17
Коллеги, кто больше меня шарит в теме - прокомментируйте пожалуйста грядущие изменения в полиси ФБ:

- Пункт 13а означает тотальный и неотвратимый конец виралке и друзьям в браузерных играх вне fb.com , так?
- Пункт 13б убивает на корню возможность в вебе выводить любую инфу касательно игрока, основываясь на его fb_id - а это было актуально разве?
- Desktop web game и Mobile Web - где граница в определении fb? Играть с айпада в Ikariam на ikariam.ru - это desktop или веб?

Ну и заодно тогда относительно этой свистопляски и мобилок:

- когда ждать модификации правил и отрубания друзей и в мобилках? Никогда, или же они не боятся массового перехода на gree/gamecenter и т.п.?
- когда ждать ограничения профиля игрока, и повлияет ли это на оперирование игры? Для кого критично знать о юзере больше чем возраст?

GDC Online: успешная мобильная ММО

9 окт 2012 23:13
+6
50к DAU
10% 7-days retention
3-6% paying conversion
15-30$ ARPPU

Это - успешная мобильная ММО по версии Spacetime Studios.

Как-то не эпик, не находите?
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение