Лента блогов персоны Тимофей Путинцев

Животные для съемок в Москве

3 мар 2016 22:55
0
Животные для съемок в Москве

http://www.kinozoopark.ru/

Телефон: 8 (916) 702-1108

E-mail: r.arra@yandex.ru

Реализация компонентной архитектуры

26 фев 2016 17:26
0
Хотелось бы задать несколько вопросов относительно компонентной архитектуры игр. Если я правильно понимаю, суть данной концепции в том, что игровые объекты представляют из себя наборы компонентов, а их поведение определяется тем, в каких системах их компоненты зарегистрированы.

Собственно, первый блок вопросов такой: как следует реализовывать взаимодействие между разными системами? Например, координаты -- данные, которые могут применяться и в отображении объектов, и в расчете физики (к примеру, обнаружении столкновений). Должны ли они дублироваться в двух разных компонентах или скорее стоит сделать один, который будет регистрироваться в обоих системах -- графической и физической? Если должны дублироваться -- кто должен отвечать за их синхронизацию? Какая-то третья, глобальная система синхронизации?

Второй блок более частный: в большинстве схем, которые я наблюдал в интернете, существует сценическое древо, которое отвечает одновременно за наличие слоев отображения (что заставляет включать его в графическую) и обработку соприкосновений (включаем в физическую). Чем же оно по сути является? Это не просто иерархический контейнер для объектов?

Для начала вот так. Заранее благодарен тем, кто ответит!

«Петька и Василий Иванович спасают галактику» вышел в Steam!

24 фев 2016 13:27
+2



Компания Бука с нескрываемой радостью сообщает о выходе в Steam обновленной версии всенародно любимого квеста «Петька и Василий Иванович спасают галактику»! В «Перезагрузке» разработчики Буки сохранили атмосферу оригинала, но вместе с тем полностью адаптировали игру под современные компьютеры и мониторы.

Особенности «Перезагрузки»:

Полная поддержка последних версий ОС Windows.
Два типа управления: как в оригинале и новый, более удобный.
Все локации вручную дорисованы под пропорцию 16:9.
Достижения и коллекционные карточки Steam.

Цена игры в первую неделю продаж - 143 рубля.



Кроме того, специально для истинных ценителей серии игр "Петька и Василий Иванович..." Бука совместно с автором идеи оригинальной игры создала дополнение "Секретные материалы" (Red Comrades Collector's Edition Upgrade - английское название в Steam). Оно расскажет об истории создания, разработке и графическом дизайне «Петьки». В состав дополнения войдут 30-минутный фильм "Разработчики об игре. Возрождение Легенды", 56-страничный цифровой артбук, игра "Петька и Василий Иванович 2: Судный день" и другие «Секретные материалы». Также советуем посмотреть релизный трейлер игры.

здравствуйте

29 дек 2015 02:59
0
всем привет
я из Казахстана
любитель и геймер, решил давно уже что буду заниматься разработками игр
хотел спросить кто моможет, расскажет где какие компании и где какие игры разрабатывают, у меня времени полно, могу сутками сидеть за пк, есть 3Dmax, unity 5, самому же ближе игры жанра action, action-adventure, и тд любитель больших игр, у самого была пс 3, сыграл почти во все топовые, и эксклюзивные игры, учусь на юриста(дистанционно), и самостоятельно изучаю языки программирования(С++,С#, ну и немного язык ассемблера

Автоматический затайливатель картинки.

23 окт 2015 12:03
+19
По ходы работы сделал утилитку: https://yadi.sk/d/DgmrGgYcjf5FK
Исходник на VB6: https://yadi.sk/d/173j0tsNjhmj7

Просто наберите в консоли:
TileTex MyPicture
Либо просто перетащите мышкой в проводнике файл исходной картинки на программу.
Тайлит исходную картинку, сохраняет полученную текстуру, годится для грунта, асфальта, каменной кладки, особенно неровной и т. п.
Исходная картинка должна быть не менее 320*320, желательно больше, размер результата выбирается автоматически.

Пример:
Все картинки кликабельны:
Фотография >> результат.


>>


Ещё примеры:

https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247147/
>>
https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247150/

https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247146/
>>
https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247149/

Создаю визуальную новеллу, нужен ажиотаж))

28 сен 2015 09:13
0
Всем привет. Я создаю визуальную новеллу. Визуальная новелла это типа книги с картинками, но игрок может сам влиять немного на сюжет.

Игру создаю в одиночку. Бюджет нулевой. Хочу доделать игру к декабрю. Как раз под НГ.
Длительность игры примерно 1 час, может полтора. А может и 10 минут если вы обладаете навыками скорочтения...
Мало, но у игры не полностью линейный сюжет, благодаря системе "флагов", то есть какие действия герой делает и как он их делает, а так же какие выборы совершает влияют на развитие сюжета.
Что в теории это дает аж три пути прохождения игры и приводит в итоге к 11 концовкам.

--------------------------
Сам сюжет игры:
Жанрово это готика и немного темной фентезятинки.
Главный герой - наемник. Он не герой, он не хочет спасать мир, мораль и помощь другим ему не чужда, но свою шкуру он ценит больше.

Все началось как обычная работа по поиску магического артефакта, способного вытягивать из людей души, но в итоге привела к разнообразным последствиям включая битвы с нежитью, визиты богов и даже путешествие во времени.
----------------------------------------------

Что готово на данный момент:
- весь саундтрек
- иконки, менюшки и т.п мелочь
- написан сценарий первого варианта прохождения

Есть некие сложности разумеется. Бюджет игры ровно ноль.
Второе я не художник, и рисовать не умею вообще. Сейчас я пытаюсь, как то что то делать, но результаты так себе

В качестве движка выбран тиранобилдер, так что хотя бы с кодом проблемы нет. Хотя конечно сложные штуки сделать на нем трудно. Но поскольку по сути вся игра это тупо - нажал кнопку появилась картинка и текст. нажал вторую - другая картинка и другой текст, то вроде код выходит примитивный.

------------
В этой теме, я постараюсь отписываться о ходе разработки. Так что это можно считать неким "дневником разработки".

"Травница", нужны ваши советы.

21 сен 2015 12:04
+8
Всем доброго дня!

Если вы ещё толком не проснулись для серьёзных дел, я хочу попросить вас потратить немного времени, чтобы поиграть в одну занимательную игрушку от достаточно неопытных независимых разработчиков и помочь советами. Что нравится, что не нравится, как можно было бы сделать лучше?

Игра под названием "Травница", основана на комбинаторике. Особенностями является неторопливый медитативный геймплей, полная бесплатность, графика в стиле аниме/манга. Версия для персональных компьютеров имеет рейтинг 16+ (среди сюжетных сцен иногда встречается частичное обнажение персонажа), версия для Android имеет рейтинг 12+.

Скачать: http://moonworks.ru/

Разработчики будут рады вашим комментариям.

Оцените Rats Cooking (Game+OST), дамы и господа!

15 сен 2015 14:48
+6


Всем привет, хотелось бы немного рассказать о создании звукового оформления к игре Rats Cooking. Как всегда надеюсь, что кому-нибудь это будет интересно и полезно. А также рассчитываю получить какой-то фидбек от коллег (к сожалению, пользователи других частей форума, редко радуют нас своим вниманием).

Игру делали ребята из инди студии Gemioli, в html5 с использованием библиотеки WebGL (плюсом является тридешность игры, а минусом то, что не на всех устройствах поддерживается такая технология). Не буду томить: ссылка на игру тут.

Тематика игры простая... повар бьется половником с огромными антропоморфными крысами, которые хотят съесть пиццу и убить самого повара.

В игре 7 видов крыс: 6 рядовых персонажей и босс. К каждой крысе был придуман свой голос. Продумана система вариативности (несколько звуков при получении ударов, смерти и т.д.). Референсы были взяты от мультфильма Рататуй до персонажа Мегавольт из мультфильма Черный Плащ в русской озвучке =)



Главный персонаж повар - не то итальянец, не то француз, у актера озвучивания лучше шел итальянец (+ в игре графике идет акцент на пиццу) и мы решили полностью раскрыть эту тему репликами на итальянском языке. В принципе, в игре много озвучки, раскрывается она постепенно от уровня к уровню (всего их 16). Интерфейсная озвучка получилась вся такая кастрюльно-сковородочная, благо графика в движении - было что озвучивать.

По музыке - тяжело было определиться с каким национальным оттенком ее писать и чтобы это было еще и весело и не банально. Мне очень нравилась замечательная тема Running man второго уровня в игре Mafia, на ней я решил подобрать состав инструментов, выверить темп, архитектонику. Так же родились и первые стилистические наброски. Уровень оригинала и мой реф конечно не сопоставимы, но все же:

https://www.youtube.com/watch?v=FF01KHNZilc

Музыка к меню задумывалась и получилась казуальной, относительно спокойной. Тема разбита на две части - вступление и тело loop, которое крутится при входе в меню и между gameplay. В последний момент мной был придуман вступительный текст (повествующий о тяжелых буднях нашего повара), который актер озвучивания спел, как мог. Текст идет отдельным слоем и проигрывается только при первом заходе в игру.

В игре 2 gameplay трэка, которые чередуются по уровням. Сама игра выглядит более хардкорной, чем интерфейсы, исполнена в другом графическом стиле, в конце концов, в игре своя динамика. Отсюда музыка должна была стать более хардкорной и динамичной, чем меню (некоторым музыка геймплея может показаться слишком динамичной на первый вгляд, но я прошел игру от и до, посему так не считаю). Первый трэк вышел с оттенками итальянской народной музыки. Второй ближе к танго, родился можно сказать в импровизационной форме:

отдельно музыку можно послушать тут

Не менее интересно было прорабатывать события поражения и выигрыша на уровне. Впрочем, чтобы их оценить, нужно поиграть в игру =)

Геймдиз в новый проект

26 авг 2015 09:58
0
Друзья мои айтишные, прочитайте сами и расскажите знакомым. У меня есть замечательная вакансия для опытного гейм-дизайнера. Вакансия с большим потенциалом роста, с белой зарплатой, официальным трудоустройством (это само собой разумеется), а в перспективе, и с полным набором социальных плюшек. Коллектив - дружный, вид из окна - фантастический. Сразу выдаем теплые уютные шлепанцы и новый юберкомп. Офис расположен в пентхаусе, на пересечении улиц Ватутина и Немировича-Данченко (Новосибирск). Работать будем над MOBA-игрой, опыт разработки подобных продуктов очень приветствуется. Все вопросы мне в личку. Пишите и приходите!

Интернет - помойка или нет?

21 авг 2015 16:40
-7
Месяц назад вышла книга «Интернет-помойка» (“The Internet of Garbage”) от Сары Джонг (Sarah Jeong). Если бы интернет был городом, то его улицы давно были бы забиты мусором настолько, что проехать на автомобиле в магазин оказалось бы почти невыполнимой задачей. Здесь не было бы городских служб по уборке мусора – они работали бы только там, где предприятия могли бы себе позволить своих мусорщиков. Чтобы добраться до свободных зон, вам пришлось бы прокладывать путь среди толп людей, оскорбляющих вас, пытающихся продать вам нечто ненужное, и цепляющих к вашей машине разные тормозящие ее штуки. По мнению автора книги, мусора в интернете стало столько, что теперь он им «полон до краев», - пишет Steve Brock, Director of Moderation Services из компании Mzinga.

the internet of garbage

Awesome Polar Fishing (Game+OST), господа!

5 авг 2015 23:39
+4


Давно ждал релиза данной игры, очень бы хотелось поделиться тем (от меня в данном случае музыкой и звуком), что получилось и получить какие-то отзывы/оценки. Заранее благодарен тем, кто нашел желание и время ознакомиться с темой.

Игра (браузерка HTML5, заходим и играем, как говорится никаких кредиток, смс и чепухи): тут или тут

Отдельно музыка: тут

Мне кажется, что интересней не просто сделать вброс выполненной работы, а немного написать от себя. Итак, игру сделал талантливый инди разработчик Денис Голуб - сам рисует, сам программирует, слава богу пока еще не пишет сам музыку. Никаких референсов в работе не было, полная свобода в стилистике и выдумывании фишечек (например, можно обратить внимание на рандомные коротенькие мелодии при появлении пингвина).



Трэк в меню я писал под влиянием мульт opening'ов, которые тогда активно смотрел (на youtube есть целые подборки из любимых мультфильмов детства). Так как персонажи имеют характеры, имена, мультяшные наружности - эта тема как раз пригодилась. Опенинги правда отличаются тем, что обычно это песня повествующая о главных персонажах мультфильма, я же просто намычал что-то в микрофон. Стилистически захотелось совместить морозное, снежное, но в то же время заводное... я выбрал ритм ча-ча-ча и немного латины =) Та же стилистика перешла и в геймплейный трэк, разве что там я позволил себе сделать легкое развитие с голосоведением мелодии вверх, что соответствует движению в игре. И кульминацией является падение медведя с набранной высоты. При первом ознакомлении с игрой это выглядело поистине crazy и я попытался передать первое впечатление в музыке. Если среди читающих есть любителя Mr. Bungle, то они смогут провести некие аналогии с тем, что получилось. Именно Mr. Bungle является моим вдохновителем и учителем, когда нужна crazy музыка с мультяшным уклоном =)

Не знаю что написать про озвучку шумами, хотелось все сделать как в мультфильме, Денис частично сопротивлялся, в итоге получилось что-то усредненное. В целом и музыку и звуки я старался и стараюсь делать в соответствии с мультипликационными стереотипами".
По звуку - в отдельности доставляет падение медведя =)

Собеседование "Веселая угадайка!"

27 июл 2015 12:34
0
За 10 лет работы в игровой индустрии в качестве коммьюнити-менеджера я прошел достаточное количество собеседований с работодателями. Иногда мне задавали вопросы, которые не имели правильного ответа. Например: «Сколько раз в неделю нужно постить новости на сайте игры?» Каждый день? Три раза в день? Раз в неделю? По мере появления инфоповодов? Неправильно! НЕ УГАДАЛ!

собеседование

WebGL приложение. Что выбрать?

13 июл 2015 19:31
0
Нужно написать несложное игровое приложение для веб. Предполагал использовать Unity, но экспортер в WebGL слишком сырой. Свои игры создавал только в Unity и сейчас в затруднении, что выбрать...

Поиски в инете вывели на: three.js, blend4web, babylon. Попробовал первый и оплевался. Сцены из Blender не импортируются, а ручками переносить объекты не вариант. Второй (blend4web) выглядит гораздо интереснее, так как позволяет создавать полностью сцены в редакторе, но за комм. лицензию нужно платить, а третий какой-то мутный.

Кто-нибудь работал с blend4web и какие подводные камни следует ожидать?

Плиточник СПб частный мастер - советы

30 июн 2015 23:55
0
Укладка напольной плитки
Перед началом работ по укладке кафельной плитки на пол, необходимо определить материала напольного покрытия, на который предстоит укладка напольной плитки. Я всегда проверяю материал стяжки, обследую его на предмет трещин. Если стяжка имеет трещины, необходимо понять их характер, проверить их глубину. Если толщина трещины незначительна и участок пола возле неё не пылит и не «гуляет», то такая трещина не повредит напольную плитку. Если же трещины большие или участки стяжки возле неё имеют подвижность, то такая стяжка непригодна для укладки напольной плитки. Некоторые плиточники СПб умудряются укладывать плитку и на такие стяжки, однако, укладка кафельной плитки на подобные поверхности приводит к плачевным результатам – плитка через некоторое время так же трескается по линии трещины стяжки. Очень часто такие трещины могут появиться не сразу, иногда даже через год, полтора после завершения укладки плитки. Я, как плиточник частный мастер, дорожу своей репутацией, поэтому, перед началом работ на такой стяжки, по согласованию с заказчиком, выбирается путь решения данной проблемы. Лучше решить проблему до укладки кафельной плитки на пол, чем уже после завершения ремонта заниматься грязной работой по демонтажу плитки и удалению фрагмента треснувшей тяжки. Иногда часть треснувшей плитки заходит под кухонную мебель, и тогда приходится еще разбирать встроенную кухню для получения доступа к полу. Кроме того, поскольку коллекции плитки меняются достаточно часто, иногда у заказчика просто нет возможности купить такую кафельную плитку на замену треснувшей, и приходится демонтировать всю напольную плитку и укладывать вместо неё другую. На данном объекте стяжка была выполнена из ЦПС. Перед нанесением грунтовки такую стяжку необходимо усиленно подмести, убрать пыль. Далее я нанес грунтовку жирным слоем и оставил пол на время полного высыхания грунтовки. Очень важно выдерживать время высыхания грунтовки, указанное заводом изготовителем. Я - плиточник частный мастер, поэтому меня не подгоняет начальство, и я могу позволить выдерживать все необходимые технологические временные интервалы при выполнении плиточных и подготовительных работ. Все это влияет на качество и долговечность, поэтому эти нельзя пренебрегать. После завершения подготовительных работ с основанием необходимо проверить уровень пола. На данном объекте уровень центра пола был ниже, чем уровень пола у краев на 2 см. Перепад не очень большой, однако, я встречал и более качественные стяжки с перепадом до 2 мм на весь объем. Данный перепад в 2 см можно выровнять с помощью различной толщины клея при укладки кафельной плитки на пол. Перед началом работ по укладке плитки на пол с таким перепадом необходимо найти самую высокую точку и начать работы от неё. Некоторые плиточники СПб из различных не очень хороших компаний, да и неопытный частный мастер плиточник, не производят подобные замеры, и начинают работать от начала кухни к выходу, при этом, когда они натыкаются на самую высокую точку на стяжке, им приходится её долбить, чтобы попытаться выдержать уровень. Иногда стяжку долбить нельзя, из-за уложенных там труб, в итоге, заказчик получает неровно уложенную кафельную плитку на полу. Со стоимостью работ по укладке кафельной плитки Вы можете в разделе «Укладка напольной плитки расценки» (http://плиточник78.рф/Plitocnik_uslugi_cena.html). Далее, я произвожу подготовку плитки и клея. При необходимости плитка отмачивается в емкости с водой – это делается для лучшей резки, чтобы глазурь плитки не повредилась. После укладки плитки необходимо произвести затирку швов. Для этого лучше использовать составы с добавками против плесени. Так же можно обработать получившиеся швы затирки гидрофобными средствами.



Стеновые плиточные работы
На данном объекте несущие стены дома выполнены из дерева. Соответственно, стены в ванной комнаты до укладки плитки были обшиты гипсокартоном. Укладка плитки на гипсокартон одна из наиболее простых задач в плиточных работах, поскольку панели гипсокартона ровные, и если монтаж был произведен должным образом, с выдерживанием уровня, то для укладки кафельной плитки на стену потребуется минимальное количество клея и времени. Самое важное, на что необходимо обратить внимание при укладки кафельной плитки в ванной – это углы в помещении. Там, где в дальнейшем будет установлена ванная или душевая кабина угол должен быть строго 90 градусов. Если не соблюсти это требование, то в дальнейшем при установке ванной образуется расходящаяся щель между бортом ванной и стеной. Некоторые плиточники СПб закрывают такую щель декоративным угловым бордюром. Однако, не во всех коллекциях кафельной плитки есть такой бордюр, кроме того, если стык между бордюром и ванной плохо обработаны, то через 3-4 года есть вероятность появления нежелательных протечек. Я частный мастер плиточник с большим опытом работы, и по свое практике, довольно часто сталкиваюсь с такими явлениями при вызове на исправление плохо положенной кафельной плитки на стену. Лучше выровнять стену и угол сразу, чем потом искать способы закрытия возникающих щелей. Со стоимостью моих работ по укладке кафеля на стену Вы можете ознакомиться в разделе «Плиточник услуги цена» (http://плиточник78.рф/Plitocnik_uslugi_cena.html). На данном объекте все углы соответствовали заданным размерам, стены из гипсокартона были сделаны с выдерживанием уровня, поэтому плитка была уложена на минимальный слой клея. Далее я затер швы с помощью специального инструмента, который я привез с собой из Греции.

Мой сайт - http://плиточник78.рф

Монетизация - Аренда или покупка навсегда?

26 июн 2015 13:43
+3
В нашей игре исторически была система когда товар в магазине можно купить на 1 7 дней или навсегда. Аудитория - дети до 18 лет. Есть ли у кого опыт перехода от такой схемы на обычную покупку навсегда или наоборот?
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение