Лента блогов персоны Тимофей Путинцев
Хочу посоветоваться по оптимальной настройке рекламы в приложениях для увеличения дохода. Для себя вижу следующие проблемы при показе рекламы: 1) В зависимости от страны, разные сети ведут себя по-разному. Например, у Admob хорошее покрытие по всему миру, но при этом довольно низкие выплаты. 2) Почти у любой рекламной сети fillrate сильно ниже 100%, особенно если много международного трафика. 3) Каждая рекламная сеть пропихивает тех рекламодателей, которые им выгодны, а не те, которые выгодны паблишерам. Например, если Game of War выставит более высокий bid в Chartboost, то много показов будет сливаться именно на них, при этом конверсия будет стремиться к нулю, т.к. уже все, кто хотел поставил себе эту игру, пользователям нужна новая реклама. Это тоже влечет к тому, что доход паблишеров снижается. 4) В каждой рекламной сети существуют рекламодатели, которые конвертируются плохо в отдельно взятом приложении и есть те, которые конвертируются хорошо. Таким образом, если регулярно мониторить и заносить в черный список рекламодателей, на которых сливаются показы, но отсутсвует доход, можно увеличить доход за счет показа именно тех объявлений, которые хорошо конвертируются в приложении. 5) Зачастую трафик можно продавать значительно дороже через RTB биржи, но проблема в том, что многие RTB биржи не работают с небольшими паблишерами, а процесс подключения — длительный и муторный. 6) Некоторые пользователи устанавливают всё подряд (для них хорошо подходят CPI кампании), другие часто кликают, но ничего не устанавливают (этих нужно монетизировать через CPC кампании). Третьи — вообще никогда ни на что не кликают (таким нужно показывать рекламу с оплатой за показы CPM/CPV). 7) Необходимость постоянно создавать аккаунты в новых сетях, чтобы тестировать их. Известно, что многие крупные разработчики игр разрабатывают для себя довольно успешные решения, оптимизаторы рекламы, которые позволяют увеличивать доход и снижать издержки на управление. Так мы решили сделать Appodeal, сначала для себя и своих игр, а теперь и в виду публичной платформы. Разработчики должны заниматься созданием уникальных и затягивающих игр, а об эффективности показов рекламы позаботимся мы. Итак, вот решения вышеописанных проблем, которые у нас реализованы: 1) Мы автоматически подтягиваем отчеты из рекламных сетей (Admob, Chartboost, Applovin, Smaato, Mopub и др) и анализируем, в каких странах какие сети лучше себя показывают и используем эту статистику, чтобы динамически выстраивать приоритет показа сетей в зависимости от страны. 2) Используя динамический список сетей для каждого запроса, мы продолжаем их опрашивать до тех пор, пока одна из сетей не отдаст рекламу. Это позволяет решить проблему с низким филрейтом. 3-4) Автоматически анализируем производительность каждого отдельно взятого рекламодателя в каждой сети и блокируем (опять же автоматически) тех, которые дают низкий доход. Это снижает филлрейт, но позволяет увеличить общий доход, т.к. проблема с филлрейтом решается в п. 2. 5) Мы подключились к крупным RTB биржам (Rubicon proj, MoPub, OpenX и др) в качестве единого крупного паблишера и используем наши аккаунты для того, чтобы подключать небольшие игры и иметь доступ к рекламодателям с RTB бирж (и кампаниям с оплатой за показ). 6) Мы анализируем поведение каждого пользователя. Когда у нас набирается достаточно статистики, мы можем предсказать вероятность, с которой пользователь кликнет по баннеру или даже установит приложение рекламодателя. Так, если мы видим, что пользователь никогда не кликает по баннерам, с большой вероятностью ему будет показываться только реклама с RTB бирж, которые платят за показы. 7) Не требуется заводить аккаунты в сторонних сетях. Достаточно один раз у нас зарегистрироваться и сразу получить доступ ко всем сетям, которые мы поддерживаем. В том числе и к новым, которые мы регулярно просматриваем, тестируем и при необходимости добавляем поддержку. Мы не берем никакой комиссии за оптимизацию трафика. Наша бизнес-модель заключается в том, чтобы продавать трафик оптом прямым рекламодателям по еще более высоким ценам. С сентября 2014 находимся в режиме закрытого тестирования. В январе 2015 запустились публично. По сравнению с другими сетями получается увеличивать доход на 15%-300%, особенно хорошие результаты, если много международного трафика. Пока что мы работаем только с Android и только с полноэкранной рекламой (без видео). Планируем запустить видео в ближайшие несколько недель и сделать поддержку iOS в апреле. Собственно, хотелось бы получить критику и советы по алгоритмам, которые мы используем, и вместе подумать, что можно еще сделать, чтобы увеличить доход паблишеров и при этом снять головную боль по управлению своими площадками.
Harder, Better, Faster, Stronger http://codepen.io/kowlor/full/MYOKRd/ (by Malik Dellidj) Нажать пробел для инструментала. Lyrics в помощь http://www.metrolyrics.com/harder-better-faster-stronger-lyrics-daft-punk.html
![]() Всем привет. Мы делаем игру на Unity и сейчас ищем студию для создания звукового ряда. Порекомендуйте, пожалуйста, если есть такие на примете. Заранее благодарен. P.S. Контактный скайп-логин: stanislav_play
Всем привет, и с началом нового года! Пара слов о себе - в компьютерной игровой индустрии я мимоходом, несколько мелких экспериментальных разработок, плюс давний высокий интерес к теме. Основное же мое увлечение - родственная среда, настольно-ролевые игры. Так что я здесь, можно сказать, на правах посла из соседнего государства. И раз уж на дворе новый год, загадаю одно желание. Мне хотелось бы, чтобы на ПК появилась простая добротная тактическая ролевая игра, сюжетный сингл в фэнтэзийно-фантастическом сеттинге, своеобразный подарок платформе, собранный энтузиастами на некоммерческой основе. Вот в таком деле мне хотелось бы поучаствовать.
“Дракула: Воскрешение” — это переиздание классического квеста, который вышел в 2000-м году для ПК и Sony PlayStation. Игра является прямым продолжением романа Брэма Стокера “Дракула”, имеет русские субтитры и продается по цене в 66 рублей. https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.buka.dracula Об игре: Лондон. 1904 год. После победы над Дракулой и его полным уничтожением прошло семь лет. Джонатан Харкер узнает, что его жена Майна бежала из Лондона и направилась в замок графа в Трансильвании. Что если Майна снова окажется во власти зла? Что если Дракула все еще жив? Попробуй сохранить хладнокровие… и саму кровь! Твоя схватка с Дракулой началась, и она приправлена опасными загадками и зацепками. Ключевые особенности: • Прямое продолжение романа “Дракула” Брэма Стокера; • Увлекательный сюжет, который будет держать в напряжении от начала до самого конца; • Пугающая атмосфера, созданная Брэмом Стокером, тщательно воплощена в жизнь; • Эта игра не просто порт с PC — версия адаптировалась специально для тач-скрина и мобильных платформ. Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=aAQXKw-GhqI
Blizzard Entertainment анонсировала новую игру - Overwatch. По утверждению разработчиков, этот командный шутер создан на материалах отмененной ММО Titan и представляет собой игру вроде Team Fortress. "Захватывающие матчи 6 х 6", турели, инженеры, саппорт, etc. http://eu.battle.net/overwatch/ru/ http://www.youtube.com/watch?v=g8BVhAx085w ![]()
До окончания Wargaming Development Contest с призовым фондом $80 000 осталось несколько дней. Участники должны были представить модификации игрового клиента World of Tanks, функциональный проект или приложения для социальных сетей или мобильные. Организаторы уверены в том, что конкурс удался: предварительный отбор прошли и были допущены к этапу разработки 104 идеи, 172 проекта. 12 ноября объявят 16 победителей в 5 номинациях (от $10 000 до $2 500 и обладателя специального приза жюри ($15 000). http://special.habrahabr.ru/wgdc/ ![]()
Game Development Tools for Windows - серия видео кэпчей, в которых показываю tools, которыми пользовался и пользуюсь. Опыт 10 лет что ли. Сделал только 2 серии, но должно быть их около 10. Начал с базовых вещей. Part 1: https://www.youtube.com/watch?v=z_TcYPLsk7k Part 2: https://www.youtube.com/watch?v=D8xA23Sz3wY
![]() ![]() Игра прошла в стим, благодарю всех кто помогал нам ! Обновил игру (01.10.2014) Изменения: + поправлена постройка/удаление объектов карты + поправлено чтение текстур из архивов оригинальной игры (Iegor Sergieienkov) + поправлен рестарт миссии + добавлена возможность работы с атласами текстур + сделана миссия в Lutetia + отладочные события вынесены в отдельное меню + поправлен ИИ вражеских солдат + поправлен ИИ префекта + поправлена отрисовка дороги и акведука в режиме строительства + поправлен алгоритм поиска загруженных ресурсов + поправлен баг с приходом варваров в обучающих миссиях + добавлено взаимодействие между объектами глобальной карты (город-армия, варвары-город, варвары-армия) + добавлена возможность отсылать армию на глобальной карте + поправлено возвращение солдат из похода + поправлен вылет при попытке загрузить битый архив + поправлен вылет при попытке загрузить испорченыый png + поправлен вылет при загрузке битых сейвов + поправлен вылет при загрузке сейвов чужой ОС + исправлена ошибка загрузки пустых звуков + улучшен алгоритм поиска файлов в архивах + доработан алгоритм поворота карты (жители не поворачиваются корретно, игра ставится на паузу во избежании вылета) + исправлена ошибка отображения берегов и рек после поворота + исправлена ошибка отображения скал при повороте карты + исправлена ошибка переноса области здания при повороте карты + исправлен вылет при загрузке некорректного описания виджета + исправлен вылет при атаке варваров на слабый\захваченный город + поправлен алгоритм подсчета религии Cборки для ОС: Linux-32 Linux-64 Android Mac Windows
кто в курсе, кто сталкивался ? Есть такая проблема : Есть мультиязычная версия (скажем, 10 языков) приложения для гуглплей. Не желательно делать докачку (доп.файлы), то есть приложение должно быть меньше 50 мегов. В размер попадаю, если делать один язык- одно приложение (отдельное апк для каждого языка). Есть ли в Гуглплей такая возможность ? Порылся в доках у них, что-то не нашел. Есть возможность Multiple APKs, но там вроде как нет фильтра по языкам, только: - Screen Size - Device Configuration: keyboard, navigation, touch screen (как я понимаю, просто наличие) - Device Features (name) - OpenGL-ES Version (openGlEsVersion) - Software Libraries - Minimum Framework Version - Maximum Framework Version Может я что-то пропустил ? Может кто-то сталкивался ? Буду очень благодарен за помощь.
Копировальные аппараты (по простому ксероксы, копиры) самые "выносливые" и "долговечные" среди печатающих аппаратов. Такие аппараты имеют в распоряжении миллионные счетчики и при эксплуатации очень редко настоятельно просят ремонта.
Авторы анализатора PVS-Studio предлагают вам проверить свою внимательность. Мы отобрали некоторые фрагменты Си/Си++ кода, в которых мы выявили ошибки с помощью PVS-Studio. Все фрагменты взяты из известных Open-Source проектов. Предлагаем вам посоревноваться с анализаторами в прозорливости и попробовать самостоятельно найти ошибки. Вам будет предложено 15 случайно выбранных заданий. Начать игру: http://q.viva64.com/
Жанр: Карточный пазл с "Элементами РПГ". Платформа: Web (Социальные сети), либо Windows phone, либо то и другое (по очереди), в зависимости от найденного программиста. Игровой движок: Unity3D На что похожа игра: Серия игр на ios - Dungelot 1-2 + карточная игра "Пьяница" + свои идеи Тип игры: Однопользовательская игра на прохождение с рейтинговой системой (между друзьями и между всеми игроками). Стиль графики: Мультяшная, детализированная, местами похожа на стиль Warcraft Визуальное представление: 2d вид сверху с небольшой изометрией Монетизация: F2P Краткое описание сюжета:
Стараниями компании Бука и Eltechs давний, известный многим квест "Петька и Василий Иванович спасают галактику" 11 сентября появится на платформе Android. Классическая игра претерпела незначительные изменения: интерфейс переделан под сенсорные экраны, некоторые звуковые дорожки подверглись ремастерингу, чтобы избежать проблем с авторскими правами. Игру можно попробовать бесплатно, и позже разблокировать полную версию. В первую неделю после выхода действует специальная цена — 99р. Впоследствии цена на полную версию игры составит 129р. ![]()
Есть у меня приложение на Unity, в котором используется iAd плагин от prime31. Он в конце каждого раунда игры плагин выводит рекламный банер в верхней части экрана телефона. Под баннером на расстоянии нескольких пальцев находится большая кнопка, которая перезапускает уровень и удаляет баннер (кнопка занимает всю нижнюю часть экрана). Так вот, когда тапаешь по баннеру, то этот тап очень часто тригерит эту кнопку. Выводя координаты мыши в консоль я понял, что тап по баннеру срабатывает как клик мыши в случайном месте экрана. И так как кнопка очень большая, то почти любой такой клик попадает по ней. При этом после каждого такого тапа, следующий тап выводит в консоль сообщение "Stale touch detected!" В общем из-за этой проблемы тап по баннеру тригерит кнопку, которая уничтожает баннер и перезапускает игру, иными словами баннер открыть нельзя. Может быть кто-нить сталкивался и знает что с этим делать? |
Блог персоны |
Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.