Лента блогов персоны Тимофей Путинцев

Монетизация приложений через рекламу

24 фев 2015 22:10
+14
Хочу посоветоваться по оптимальной настройке рекламы в приложениях для увеличения дохода.

Для себя вижу следующие проблемы при показе рекламы:

1) В зависимости от страны, разные сети ведут себя по-разному. Например, у Admob хорошее покрытие по всему миру, но при этом довольно низкие выплаты.

2) Почти у любой рекламной сети fillrate сильно ниже 100%, особенно если много международного трафика.

3) Каждая рекламная сеть пропихивает тех рекламодателей, которые им выгодны, а не те, которые выгодны паблишерам. Например, если Game of War выставит более высокий bid в Chartboost, то много показов будет сливаться именно на них, при этом конверсия будет стремиться к нулю, т.к. уже все, кто хотел поставил себе эту игру, пользователям нужна новая реклама. Это тоже влечет к тому, что доход паблишеров снижается.

4) В каждой рекламной сети существуют рекламодатели, которые конвертируются плохо в отдельно взятом приложении и есть те, которые конвертируются хорошо. Таким образом, если регулярно мониторить и заносить в черный список рекламодателей, на которых сливаются показы, но отсутсвует доход, можно увеличить доход за счет показа именно тех объявлений, которые хорошо конвертируются в приложении.

5) Зачастую трафик можно продавать значительно дороже через RTB биржи, но проблема в том, что многие RTB биржи не работают с небольшими паблишерами, а процесс подключения — длительный и муторный.

6) Некоторые пользователи устанавливают всё подряд (для них хорошо подходят CPI кампании), другие часто кликают, но ничего не устанавливают (этих нужно монетизировать через CPC кампании). Третьи — вообще никогда ни на что не кликают (таким нужно показывать рекламу с оплатой за показы CPM/CPV).

7) Необходимость постоянно создавать аккаунты в новых сетях, чтобы тестировать их.

Известно, что многие крупные разработчики игр разрабатывают для себя довольно успешные решения, оптимизаторы рекламы, которые позволяют увеличивать доход и снижать издержки на управление.

Так мы решили сделать Appodeal, сначала для себя и своих игр, а теперь и в виду публичной платформы.

Разработчики должны заниматься созданием уникальных и затягивающих игр, а об эффективности показов рекламы позаботимся мы.

Итак, вот решения вышеописанных проблем, которые у нас реализованы:

1) Мы автоматически подтягиваем отчеты из рекламных сетей (Admob, Chartboost, Applovin, Smaato, Mopub и др) и анализируем, в каких странах какие сети лучше себя показывают и используем эту статистику, чтобы динамически выстраивать приоритет показа сетей в зависимости от страны.

2) Используя динамический список сетей для каждого запроса, мы продолжаем их опрашивать до тех пор, пока одна из сетей не отдаст рекламу. Это позволяет решить проблему с низким филрейтом.

3-4) Автоматически анализируем производительность каждого отдельно взятого рекламодателя в каждой сети и блокируем (опять же автоматически) тех, которые дают низкий доход. Это снижает филлрейт, но позволяет увеличить общий доход, т.к. проблема с филлрейтом решается в п. 2.

5) Мы подключились к крупным RTB биржам (Rubicon proj, MoPub, OpenX и др) в качестве единого крупного паблишера и используем наши аккаунты для того, чтобы подключать небольшие игры и иметь доступ к рекламодателям с RTB бирж (и кампаниям с оплатой за показ).

6) Мы анализируем поведение каждого пользователя. Когда у нас набирается достаточно статистики, мы можем предсказать вероятность, с которой пользователь кликнет по баннеру или даже установит приложение рекламодателя. Так, если мы видим, что пользователь никогда не кликает по баннерам, с большой вероятностью ему будет показываться только реклама с RTB бирж, которые платят за показы.

7) Не требуется заводить аккаунты в сторонних сетях. Достаточно один раз у нас зарегистрироваться и сразу получить доступ ко всем сетям, которые мы поддерживаем. В том числе и к новым, которые мы регулярно просматриваем, тестируем и при необходимости добавляем поддержку.

Мы не берем никакой комиссии за оптимизацию трафика. Наша бизнес-модель заключается в том, чтобы продавать трафик оптом прямым рекламодателям по еще более высоким ценам.

С сентября 2014 находимся в режиме закрытого тестирования.
В январе 2015 запустились публично.

По сравнению с другими сетями получается увеличивать доход на 15%-300%, особенно хорошие результаты, если много международного трафика.

Пока что мы работаем только с Android и только с полноэкранной рекламой (без видео). Планируем запустить видео в ближайшие несколько недель и сделать поддержку iOS в апреле.

Собственно, хотелось бы получить критику и советы по алгоритмам, которые мы используем, и вместе подумать, что можно еще сделать, чтобы увеличить доход паблишеров и при этом снять головную боль по управлению своими площадками.

DaftPunKonsole

13 фев 2015 17:14
-9
Harder, Better, Faster, Stronger
http://codepen.io/kowlor/full/MYOKRd/ (by Malik Dellidj)

Нажать пробел для инструментала.
Lyrics в помощь http://www.metrolyrics.com/harder-better-faster-stronger-lyrics-daft-punk.html

Нужны звуки

10 фев 2015 19:35
0
альтернативный текст

Всем привет.
Мы делаем игру на Unity и сейчас ищем студию для создания звукового ряда. Порекомендуйте, пожалуйста, если есть такие на примете.
Заранее благодарен.

P.S. Контактный скайп-логин: stanislav_play

Проект 2015

2 янв 2015 07:11
0
Всем привет, и с началом нового года!

Пара слов о себе - в компьютерной игровой индустрии я мимоходом, несколько мелких экспериментальных разработок, плюс давний высокий интерес к теме. Основное же мое увлечение - родственная среда, настольно-ролевые игры. Так что я здесь, можно сказать, на правах посла из соседнего государства.

И раз уж на дворе новый год, загадаю одно желание. Мне хотелось бы, чтобы на ПК появилась простая добротная тактическая ролевая игра, сюжетный сингл в фэнтэзийно-фантастическом сеттинге, своеобразный подарок платформе, собранный энтузиастами на некоммерческой основе. Вот в таком деле мне хотелось бы поучаствовать.

“Дракула: Воскрешение” вышел на Android в России!

19 дек 2014 12:16
0
“Дракула: Воскрешение” — это переиздание классического квеста, который вышел в 2000-м году для ПК и Sony PlayStation. Игра является прямым продолжением романа Брэма Стокера “Дракула”, имеет русские субтитры и продается по цене в 66 рублей.

https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.buka.dracula

Об игре:
Лондон. 1904 год. После победы над Дракулой и его полным уничтожением прошло семь лет. Джонатан Харкер узнает, что его жена Майна бежала из Лондона и направилась в замок графа в Трансильвании. Что если Майна снова окажется во власти зла? Что если Дракула все еще жив? Попробуй сохранить хладнокровие… и саму кровь! Твоя схватка с Дракулой началась, и она приправлена опасными загадками и зацепками.

Ключевые особенности:
• Прямое продолжение романа “Дракула” Брэма Стокера;
• Увлекательный сюжет, который будет держать в напряжении от начала до самого конца;
• Пугающая атмосфера, созданная Брэмом Стокером, тщательно воплощена в жизнь;
• Эта игра не просто порт с PC — версия адаптировалась специально для тач-скрина и мобильных платформ.

Трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=aAQXKw-GhqI

Overwatch - новая игра Blizzard

11 ноя 2014 09:26
-7
Blizzard Entertainment анонсировала новую игру - Overwatch. По утверждению разработчиков, этот командный шутер создан на материалах отмененной ММО Titan и представляет собой игру вроде Team Fortress. "Захватывающие матчи 6 х 6", турели, инженеры, саппорт, etc. http://eu.battle.net/overwatch/ru/
http://www.youtube.com/watch?v=g8BVhAx085w

Overwatch - новая игра Blizzard

Победителей WGDC объявят 12 ноября

10 ноя 2014 13:34
-6
До окончания Wargaming Development Contest с призовым фондом $80 000 осталось несколько дней. Участники должны были представить модификации игрового клиента World of Tanks, функциональный проект или приложения для социальных сетей или мобильные.

Организаторы уверены в том, что конкурс удался: предварительный отбор прошли и были допущены к этапу разработки 104 идеи, 172 проекта.

12 ноября объявят 16 победителей в 5 номинациях (от $10 000 до $2 500 и обладателя специального приза жюри ($15 000).

http://special.habrahabr.ru/wgdc/

Wargaming Development Contest

Game Development Tools for Windows

13 окт 2014 21:02
0
Game Development Tools for Windows - серия видео кэпчей, в которых показываю tools, которыми пользовался и пользуюсь. Опыт 10 лет что ли. Сделал только 2 серии, но должно быть их около 10. Начал с базовых вещей.
Part 1:
https://www.youtube.com/watch?v=z_TcYPLsk7k
Part 2:
https://www.youtube.com/watch?v=D8xA23Sz3wY

CaesarIA (upd 2014.10.01)

2 окт 2014 12:22
0



Игра прошла в стим, благодарю всех кто помогал нам !

Обновил игру (01.10.2014)
Изменения:
+ поправлена постройка/удаление объектов карты
+ поправлено чтение текстур из архивов оригинальной игры (Iegor Sergieienkov)
+ поправлен рестарт миссии
+ добавлена возможность работы с атласами текстур
+ сделана миссия в Lutetia
+ отладочные события вынесены в отдельное меню
+ поправлен ИИ вражеских солдат
+ поправлен ИИ префекта
+ поправлена отрисовка дороги и акведука в режиме строительства
+ поправлен алгоритм поиска загруженных ресурсов
+ поправлен баг с приходом варваров в обучающих миссиях
+ добавлено взаимодействие между объектами глобальной карты (город-армия, варвары-город, варвары-армия)
+ добавлена возможность отсылать армию на глобальной карте
+ поправлено возвращение солдат из похода
+ поправлен вылет при попытке загрузить битый архив
+ поправлен вылет при попытке загрузить испорченыый png
+ поправлен вылет при загрузке битых сейвов
+ поправлен вылет при загрузке сейвов чужой ОС
+ исправлена ошибка загрузки пустых звуков
+ улучшен алгоритм поиска файлов в архивах
+ доработан алгоритм поворота карты (жители не поворачиваются корретно, игра ставится на паузу во избежании вылета)
+ исправлена ошибка отображения берегов и рек после поворота
+ исправлена ошибка отображения скал при повороте карты
+ исправлена ошибка переноса области здания при повороте карты
+ исправлен вылет при загрузке некорректного описания виджета
+ исправлен вылет при атаке варваров на слабый\захваченный город
+ поправлен алгоритм подсчета религии

Cборки для ОС:
Linux-32
Linux-64
Android
Mac
Windows

Вопрос по Гуглплей, есть возможность выпуска Multiple APKs по языкам?

23 сен 2014 14:02
+1
кто в курсе, кто сталкивался ?
Есть такая проблема :
Есть мультиязычная версия (скажем, 10 языков) приложения для гуглплей.
Не желательно делать докачку (доп.файлы), то есть приложение должно быть меньше 50 мегов.
В размер попадаю, если делать один язык- одно приложение (отдельное апк для каждого языка).
Есть ли в Гуглплей такая возможность ?
Порылся в доках у них, что-то не нашел.
Есть возможность Multiple APKs,
но там вроде как нет фильтра по языкам, только:
- Screen Size
- Device Configuration:
keyboard, navigation, touch screen (как я понимаю, просто наличие)
- Device Features
(name)
- OpenGL-ES Version
(openGlEsVersion)
- Software Libraries
- Minimum Framework Version
- Maximum Framework Version
Может я что-то пропустил ?
Может кто-то сталкивался ?

Буду очень благодарен за помощь.

Ремонт копировальных устройств

17 сен 2014 23:36
-1

Копировальные аппараты (по простому ксероксы, копиры) самые "выносливые" и "долговечные" среди печатающих аппаратов. Такие аппараты имеют в распоряжении миллионные счетчики и при эксплуатации очень редко настоятельно просят ремонта.
Подобные устройства настоящие печатные агрегаты и имеют возможность делать на гора печатную продукцию с утра вплоть до окончания рабочего дня. Однако порой все эти механизмы порою требуют ремонта по всевозможным причинам.
Чтобы данное приключалось как возможно реже, очень важно время от времени производить техническое сопровождение копиров Ricoh, Samsung, Xerox, Gestetner, Canon, Panasonic, Brother, HP.
В случае если аппарат прекращает функционировать уже в данный момент, для него нужен ремонт.
ТЦ Скэн готов представить вам комфортабельный а также надежный ремонт ксерокса

Оцени свой опыт программирования на Си/Си++

17 сен 2014 22:35
+7
Авторы анализатора PVS-Studio предлагают вам проверить свою внимательность. Мы отобрали некоторые фрагменты Си/Си++ кода, в которых мы выявили ошибки с помощью PVS-Studio. Все фрагменты взяты из известных Open-Source проектов. Предлагаем вам посоревноваться с анализаторами в прозорливости и попробовать самостоятельно найти ошибки. Вам будет предложено 15 случайно выбранных заданий.

Начать игру: http://q.viva64.com/

Нужен клиент-серверный программист, либо только клиент (Unity 3d).

15 сен 2014 00:24
0
Жанр: Карточный пазл с "Элементами РПГ".

Платформа: Web (Социальные сети), либо Windows phone, либо то и другое (по очереди), в зависимости от найденного программиста.

Игровой движок: Unity3D

На что похожа игра: Серия игр на ios - Dungelot 1-2 + карточная игра "Пьяница" + свои идеи

Тип игры: Однопользовательская игра на прохождение с рейтинговой системой (между друзьями и между всеми игроками).

Стиль графики: Мультяшная, детализированная, местами похожа на стиль Warcraft

Визуальное представление: 2d вид сверху с небольшой изометрией

Монетизация: F2P

Краткое описание сюжета:

Петька и Василий Иванович перебираются на мобильные

9 сен 2014 14:50
+9
Стараниями компании Бука и Eltechs давний, известный многим квест "Петька и Василий Иванович спасают галактику" 11 сентября появится на платформе Android.

Классическая игра претерпела незначительные изменения: интерфейс переделан под сенсорные экраны, некоторые звуковые дорожки подверглись ремастерингу, чтобы избежать проблем с авторскими правами.

Игру можно попробовать бесплатно, и позже разблокировать полную версию. В первую неделю после выхода действует специальная цена — 99р. Впоследствии цена на полную версию игры составит 129р.

Интересный вопрос

28 авг 2014 17:40
+1
Есть у меня приложение на Unity, в котором используется iAd плагин от prime31.

Он в конце каждого раунда игры плагин выводит рекламный банер в верхней части экрана телефона.

Под баннером на расстоянии нескольких пальцев находится большая кнопка, которая перезапускает уровень и удаляет баннер (кнопка занимает всю нижнюю часть экрана).

Так вот, когда тапаешь по баннеру, то этот тап очень часто тригерит эту кнопку.
Выводя координаты мыши в консоль я понял, что тап по баннеру срабатывает как клик мыши в случайном месте экрана. И так как кнопка очень большая, то почти любой такой клик попадает по ней.

При этом после каждого такого тапа, следующий тап выводит в консоль сообщение "Stale touch detected!"

В общем из-за этой проблемы тап по баннеру тригерит кнопку, которая уничтожает баннер и перезапускает игру, иными словами баннер открыть нельзя.
Может быть кто-нить сталкивался и знает что с этим делать?
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение