Лента блогов персоны Тимофей Путинцев

Эко; Грани

14 окт 2013 13:40
0
Здравствуйте!
Мы все живем в мире, где экологии отдан не самое первое место, не так ли? Так давайте попробуем это изменить!
Название игры: Эко; Грани (рабочее название)
Жанр: не определен пока. Это скорее эксперимент, чем игра, принадлежащая к каким-либо жанрам.
Описание: Мир, где технология развита настолько, что природа начинает медленно выдыхаться. На месте озер - башни небоскребов, на месте лесов - лесопилки и целлюлозные фабрики. Мир, где человек убивает природу. Мир, где технология правит бал. Но кое-кто может изменить это. И это - вы! Речами, подкупами или угрозами - не важно, ведь на войне все средства хороши, не так ли? Но помните - дай природе волю, и она разрушит все, до чего сможет дотянутся. Держи ее в ежовых рукавицах - и она будет мстить. Спасете ли вы природу? Или дадите ей умереть? Или создадите идеальный баланс, своего рода новую Утопию, новый рай на земле? Выбор в ваших руках!
О игре: игра (я даже уже и не уверен, можно ли назвать это игрой) сконцентрирована на удержании баланса между природой и технологией. Если вы переборщите с технологией - матушка-природа разозлится не на шутку и будет пытаться уничтожить весь мир. Отдадите все карты в руки природе - она сядет на шею и будет брать все, что захочет. Механика - действовать на людей теми или иными действиями. Как будет отображаться изменения баланса - пока что не раскроем эту тайну.
Кто нам нужен:
- Программист. Творение о технологии невозможно создать без человека, подкованного в технологиях.
- Художник. Нужен для того, чтобы переводить мои кривые каракули в эстетический и приятный для глаза игрока вид.
- Если вам интересно наше творение, обращайтесь к нам, а мы попробуем понять, как вписать вас в картину нашей разработки.
Кто у нас есть:
- Композитор. Аж два. Оба создают хорошую музыку. Ну как хорошую. У них есть музыкальное образование, и оба имеют довольно-таки неплохие уши и внятный музыкальный слух.
- Я. Пытаюсь совместить в себе лидера, гейм-дизайнера, сценариста и художника.
Повторюсь, наше творение идет как эксперимент, так что, к сожалению, мы не располагаем какими-либо финансовыми ресурсами. К сожалению.
Если вас заинтересовала идея - пишите. Контакты:
e-mail: dantethenephilim@gmail.com ;
Skype: neer_tatsum
На любые вопросы я постараюсь ответить в этой теме.
Всем спасибо за внимание

Игровые модели

12 окт 2013 15:27
+4
Доброго времени суток!

Идет наполнения нашей библиотеки игровых моделей на TurboSquid.com.
Многие модели имеют систему LOD-ов, Collision Mesh и подготовлены для экспорта. Все продукты включают в себя форматы файлов: max2009; 3ds; obj; dae; fbx. Новые модели проходят сертификацию CheckMate PRO, что свидетельствует о качестве моделей. Сертифицированные модели не имеют лодов и иерархии (таковы условия сертификации)

Мы на Turbosquid: http://www.turbosquid.com/Search/Artists/DeeLogic?referral=DeeLogic
Мы ВКонтакте: http://vk.com/dee_logic
Мы на Facebook: https://www.facebook.com/deelogic3d

Рады будем вниманию к нашим моделям. Библиотека в стадии наполнения, но содержит уже более 80 уникальных моделей и коллекций. Среди них архитектурные сооружения, анимированные персонажи, военная техника, различный контент в постапокалиптическом сеттинге.

Зарплата гейм-дизайнера

11 окт 2013 21:48
+2
Доброго времени дня!

Интересует текущее положение дел на рынке гейм-дизайна. На какую зарплату может рассчитывать начинающий геймдиз с хорошим техническим бекграундом, опытом руководства, продакт менеджмента и написания технической документации? Заранее спасибо за ответы!

Dopaminium: The Heal Journay

11 окт 2013 20:44
0
Выложил новую флеш игру. Комнаты полные безумия. По мере прохождения игры игрок прорабатывает психологические зажимы.
http://www.kongregate.com/games/shaman4d/dopaminium-the-heal-journey

http://www.newgrounds.com/portal/view/626505

Эльфийский лес. Графика для игры

10 окт 2013 19:20
+16
Моя графика в стиле пиксель арт для игры на мобильные телефоны.

В игре будет эффект параллакса. Объекты разбиты по слоям: скелеты на переднем плане, большое дерево с дуплом и дом вблизи, озеро и дерево с дуплом подальше, деревья вдалеке, а за ними самые дальние деревья.
В игре при перемотке экрана слои двигаются с разной скоростью и из за этого создается эффект объемной картинки.



Крупнее:
https://st.fl.ru/users/Ransom00/upload/f_3065242983ded384.png

Вопрос к коллегам

10 окт 2013 18:32
+10
Дорогие коллеги!

Пожалуйста, объясните простодушному разработчику, в чем прикол сайтов, которые торгуют Стим-ключами за ту же цену, что продается игра на самом Стиме (или аналогичных площадках)?

Предложения таких магазинов (продать им для перепродажи энное количество ключей) стали поступать к нам после выхода "Тук-тук-тук", но что-то меня смущает.

Я очень плохо разбираюсь в тонкостях цифрового бизнеса, поэтому буду благодарен за простой и понятный рассказ. :)

Спасибо всем, кто отзовется!

Вопрос про игры и социологию

10 окт 2013 12:34
+9
Всем привет,

вот уже второй год учусь в магистратуре на факультете социологии в Высшей Школе Экономики (в Питере) и тут у некоторых коллег-студентов возникает мысль исследовать игроков и онлайн игры. Прежде всего интересуют ММО, сетевые и социальные игры. Все эти стремления очень сильно поддерживает декан и, как я понимаю, думает о том, чтобы создать полноценную исследовательскую группу, позвать исследователей из других стран и прочее.

В идеале вообще хотелось бы сделать что-то похожее на то, что делали финны из HIIT с коллегами.

Вопрос, собственно, следующий: Насколько российский геймдев открыт для подобных вещей? Вы бы согласились "пустить" в свои данные студентов и/или сотрудников ВУЗа (естественно, с анонимизацией и защитой персональных данных), которые потом на их основе будут делать курсовые, диссертации, научные работы, доклады на конференциях и прочее?

Первый вопрос

6 окт 2013 10:08
+1
Карма – есть механизм саморегуляции мира. Все наши действия и помыслы отправляют некоторую энергию в общее мировое поле. Последнее решает, какой участи достоин отправитель.
Называть кармой показатель репутации на интернет-форуме – есть человеческая гордыня. Оная сгубила Вавилон, где человеческое общество возомнило свое коллективное сознательное Богом, а если и нет, то равным ему. Опыт первого некоммерческого небоскреба показал, что даже многотысячное единогласное может не являться истинной, тем не менее, и спустя десятки веков человек продолжает ему верить.
Этот блог попробует поставить некоторый эксперимент. Здесь будет представлено эдакое резонерство на околоигровую тематику, а уже уважаемое и несомненное сообщество DTF решит свою необходимость во мне.
Так я познал свою карму.

Привет.
Ты – разработчик компьютерных игр, а я нет.
Менее двух процентов сотрудников Кировского Завода в детстве хотели работать на Кировском Заводе. Это за вычетом сданных в аренду помещений и по состоянию постсоветской эпохи, разумеется. А это, на секунду, довольно крупное и интересное предприятие самой широкой деятельности. Те самые «менее двух» - отличные специалисты с профильным высшим образованием. Они и руководят производством, имеют неплохой заработок. Им несколько обидно за завод, но приватизация – не наша сегодняшняя тема. Остальные работают там, потому что устроились. Потому что им нужна была работа. Потому что хочется кушать, жена, кредит. Со временем последнее станет строкой его завещания, но это уже издержка подражания капитализму.
Остальные работают там, потому что это их устраивает. Потому что зарплату задерживают, но не всегда. Потому что начальник имеет, но не сильно и иногда по делу. Продолжи перечень сам. В двадцать пять лет он еще мог сменить работу, но сейчас не сделает этого без веской причины. Он привык. А я – тот пятнадцатилетний парень, что играет в твои игры. У меня есть страница ВКонтакте и смартфон под управлением Android. Сегодня я – потребитель.
Через пару лет я пойду в экономический вуз, через пять – вылечу из него. От армии меня отмажут и какое-то время я буду работать продавцом в салоне сотовой связи. Потом родители подсуетятся и устроят в конторку своих давних знакомых. Теперь я – сотрудник офиса. Я стою немного выше ребят с Кировского, это выгодно: получаю немного больше, работаю немного меньше. Однажды пьяный я на работе сломаю ногу. Но это все ерунда, со временем я привыкну. Меня все устраивает.
Возможно, я бы и сменил работу. Но я не знаю, чем бы я хотел заниматься. Почему твои компьютерные игры не вдохновляют меня идти по твоим стопам?

GraviTire 3D от Anuloid Games.

2 окт 2013 17:21
0
Супер гонки по трассам мира и луны.

Эту статью можно посветить любителям различных интересных гонок . На рынке мобильных игр для Android и IOS существуют множества гонок. Но Gravitire 3D супер популярная игра отличается от всех гонок и не имеет аналогов в операционных системах. Anuloid Games известная компания по разработке мобильных игр, создала новый уровень среди простых гоночных игр. Опытные сотрудники компании создали уникальную силу гравитации , которая делает игру очень интересной и оригинальной.
Компания Anuloid Games существует с 2011 года. И уже сейчас занимает лучшее место на рынке мобильных игр в Android и IOS. В базе компании пока всего три разработки Talking ObamaTerrorist Hunter, Words And Pics (Слова и Фотки) и GraviTire 3D. В скором будущем ждите очередную своеобразную игру, которая удивит многих. Anuloid Games с уважением относится ко всем замечанием своих игроков и старается обеспечить оптимально-удобное общение с каждой игрой.
Поговорим не много о Gravitire 3D. Что представляет собой простая гонка? Это одно нажатие на газ и вы у цели…А в Gravitire 3D все не так-то просто. На первый взгляд может показаться смешным, гонки простой шины по различным трассам, но мы вас уверяем, вас настолько затянет эта игра в свои сети, что вы будете играть в нее снова и снова. В самой игре при нажатии на экран гравитационный двигатель шины включается, то есть, шина получает ускорение под влиянием избыточной силы гравитации, направленной вниз. Игрок должен почувствовать правильный угол под которым сила двигателя ускоряется при нажатии на экран. Вам предстоит пройти по семнадцати трассам различных городов, луны а так-же прокатиться по Кремлю! Для того чтобы пройти на следующую трассу вам необходимо быть первым. С вами будут конкурировать несколько шин. При прохождении каждого уровня вам будет предоставлена возможность поделиться в Facebook и этим собрать монеты которые вы можете потратить для гипер ускорения, супергравитацию или просто открыть для себя ту трассу, которую вам не удается пройти. Ну, теперь вы готовы покорить игру! В перед! Скачивайте (бесплатно) и играйте.Компания Anuloid Games желает всем игрокам интересного времяпровождения на досуге.Мы уверены, вы не пожалеете своего драгоценного времени потраченного на Gravitire 3D.
До новых встреч.
С уважением, Anuloid Games.
https://itunes.apple.com/ru/app/gravitire-3d/id483158617?mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anuloid.gravitire3d

Конференция для тестировщиков

28 сен 2013 12:06
+1
Международная конференция по обеспечению качества совсем скоро стартует в Львове.

Программа конференции уже сформирована. (Ознакомиться можно тут http://sqadays.com/article.sdf/sqadays/sqa_days14/program )

До 30 сентября еще действуют льготы по оплате.

Спешите!

Мы отобрали лучшие доклады, будет интересно!

Testers life Новый выпуск журнала о тестировании. Бесплатно!

13 сен 2013 21:49
+2
К дню тестировщика вышел новый номер журнала по тестированию (http://www.testers-life.ru/)


Для доступа к выпуску понадобится пройти процедуру регистрации.

Dusk Rift

10 сен 2013 06:26
+14
На прошедшей КРИ я рассказывал в том числе про нашу гео-социальную игру, где мач-3 объединяется с google maps. Недавно концепция немного изменилась, добавили еще и катаклизм с вампирами :) Поиграть в новую версию пока нельзя, но записаться, залайкать и зашарить уже можно:
http://duskrift.com

Наша фишка: полноценная, глубокая ММОРПГ про реальный мир. Будь супергероем, спасающим свой настоящий город от вторжения Тени. Можно ходить по городу со смартфоном в поисках затаившихся врагов, а можно расслабленно на диване крошить врагов с планшета или ноутбука.

Чем мы лучше Ingress: первое — не надо бегать как ошпаренный по городу, а потом искать где подзарядить свой Андроид. Играй с дивана — нет проблем! Второе — мы делаем игру гораздо глубже. Квесты, группы и рейды, боссы, сражения игроков друг с другом, командные битвы. В планах — соревнования между городами и странами.

Вопросы к отделу локализации EA

6 сен 2013 16:04
+5
Добрый день, коллеги. Мы готовим интервью с отделом локализации Electronic Arts и нуждаемся в ваших советах. Что бы вы хотели узнать у отдела локализации одной из самых известных игровых компаний?

Мы очень ждем ваших вопросов и комментариев, можно в комментариях к этой записи или на почту pr@allcorrectgames.ru!

Формула расчета рейтинга в играх

6 сен 2013 08:27
+2
Приветствую.
Возникла задача обновить/исправить формулу рейтинга игроков.
Игры проходят в режиме PvP и PvE.
Описывать старую формулу думаю не имеет смысла- она достаточно примитивна.
Из достойных внимания вариантов, приходящих на ум - формула подсчета рейтинга игроков из шахмат (ФИДЕ), так называемый метод Эло. Однако, он не совсем учитывает специфику построения боев нашей игре, и думаю он нам не подойдет.
Есть у кого-нибудь рабочие, адекватные варинты формул расчета рейтинга игроков? Кто может поделиться опытом?
Спасибо.
« | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение