Общая лента блогов

В общую ленту попадают записи набравшие меньше 10 голосов и записи, за которые проголосовало 10 и более человек при условии, что не менее 30% голосов являются положительными.

Цитадель

28 июл 2014 18:41
+13
Посмотрим, окажутся ли верны прогнозы Valve в отношении VR игр. Но поучаствовать в этой истории точно интересно.
Вместо обычного альфа-теста планируем устроить небольшое видео-шоу на выживание. С использованием Oculus должно получится эффектно.



Изначально проект разрабатывался на UE4, но пока еще в нем много недочетов (по крайней мере для данной игры), нужно подождать. Да и Unity5 обещает дать неплохую фору.

Релиз технологии спецэффектов Magic Particles 2.25

17 июл 2014 01:59
+13
Наверное не все знают про мой продукт, поэтому даю краткое описание...

Краткое описание:

Magic Particles - это технология создания спецэффектов на основе систем частиц. Программа состоит из 2-х частей: редактора спецэффектов и API. API позволяет воспроизводить созданные в редакторе спецэффекты из собственных программ.
Список известных мне коммерческих проектов, в которых используется Magic Particles, можно найти тут: http://astralax.ru/titles

Новости проекта:

В трехмерной версии 2.25 появилась пользовательская камера, которая позволяет настроить свойства сцены так, как требуется пользователю. Свойства положение, вектор взгляда, угол поворота вокруг вектора взгляда, fov и aspect ratio можно анимировать.
Честно говоря, вся эта анимация параметров была сделана для того, чтобы не пришлось к этому возвращаться в будущем. По сути же, камера была добавлена для того, чтобы упростить перенос 3D-спецэффектов в 2D-игры. В игре можно вытащить характеристики камеры через API и выставить нужные матрицы проекции и вида. Хотя... на мой взгляд, проще сразу настроить камеру в Magic Particles как в игре.

Еще появилась библиотека под Emscripten. Автор движка Oxygine http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=159455 любезно предоставил мне демку по работе emscripten-а: http://www.astralax.ru/demo/emscripten/MPHello.html Автор не гарантирует работу демки в Internet Explorer (но лично у меня вполне работает, правда почему-то не появляется меню).

Nebula Online Sci-Fi MMORPG

14 июл 2014 16:08
+11
Всем привет,

Мы делаем MMORPG для PC/Mac. (на Unity3D).
Есть играбельный прототип показывающий PvP и PvE составляющую будущей игры. Можно посмотреть на нашем сайте http://www.playnebula.com/

Это первый наш проект на PC. До этого занимались разработкой игр под мобильные платформы и социальные сети. Соответвенно, не имеем никаких связей с издателями/инвесторами на рынках PC.

По-этому, хотел бы поинтересоваться у знающих людей:

- Стоит ли показывать игру на ранней стадии издателям?
- Если да, то может кто нибудь подсказать контакты нужных людей. Потому что у большинства крупных издателей на сайте нет формы обратной связи или почты для разработчиков.
- Нужны ли вообще издатели для такого рода игр? Может быть kistarter/indiegogo, а затем продажа early access лучший вариант?

Заранее спасибо.

Unity и Metal

7 июл 2014 22:48
+2
large.jpg, 12764 байт

На недавней WWDC компанией Apple был представлен новый графический API под названием Metal, отличительной особенностью которого стала высокая эффективность, низкий уровень издержек и оптимизация под чип A7. Metal предоставляет разработчикам возможность воспользоваться всеми преимуществами устройств на iOS и добиться намного большего уровня реалистичности, детализации и интерактивности в играх, чем когда бы то ни было.
Unity очень скоро добавит поддержку Metal в свой инструментарий, а новый пост в нашем блоге поможет узнать подробности о новой технологии, и разъяснит, почему это очень хороший вариант для разработчиков.

Богиня iPad 2011

4 июл 2014 13:25
+1
Мало кто знает, но в сентябре 2011 года у нас была работающая альфа-версия Богини, запускаемая на айпэде. И как я сейчас гляжу, выглядела она офигенно красиво, с яркими спецэффектами и с любовь к деталям.

Посмотрите:

http://youtu.be/sUh6dSZU6AA (видео почему-то не вставляется в запись)


Чиллиго не захотели работать с Богиней, попросив нас сделать Папу Пинвина 2 (который потом превратился в Капитана Антарктику, и был выпущен FDG). Тогда был бум няшных игр в Эппсторе, рулили Cut The Rope и Tiny Wings, а мы грезили по-настоящему изысканным модным сеттингом + match3.

В итоге Богиня так и осталась альфа-версией.

Что скажите о видео? Стоит тратить силы и средства и доводить идею до релиза?

Google приходит в Беларусь.

30 июн 2014 15:50
+13
Всем привет.

Сегодня очень порадовала новость о том, что гугл открыл регистрацию Wallet Merchant для Беларуси. Для потверждения - https://support.google.com/googleplay/android-developer/table/3539140?hl=en

Мы были немного шокированы и не поверили с начала, но регистрация прошла успешно.

Поздравляю всех!

Взгляд на ботов изнутри или как создать вменяемый ИИ и постараться не сойти с ума

26 июн 2014 16:38
+19


Доброго времени суток! Наш геймдизайнер написал статью о скриптовании ботов и мы решили поделиться ею с вами. Приятного чтения!

Меня зовут Николай Тупицин и я гейм-дизайнер. А еще и scriptwriter в обоих смыслах этого слова – и сценарист, и скриптовик.

Я попытаюсь вам рассказать, как были устроены и как сейчас устроены наши боты.

Nearwood, сюита

22 июн 2014 01:44
+12
Всем доброго времени суток!

На bandcamp с недавнего времени доступен саундтрек из игры "Nearwood" за моим авторством:
http://ik-sound.bandcamp.com/album/nearwood-suite

Здесь музыкальное сопровождение кат-сцен и геймплейные треки собраны в одну "сюиту", повествующую о замечательной истории девушки по имени Джейн в фэнтезийном мире.
На протяжении саундтрека я старался сохранять лейтмотив и поддерживать сказочно-загадочное настроение.

Приятного прослушивания!
А кто ещё не играл - очень советую ;)

P.S.: кстати, игра недавно стала доступна в Steam.

Батла на Steam Greenlight

20 июн 2014 18:25
+16
Вот и мы добрались до Steam Greenlight с нашим проектом "Батла". Буду благодарен за поддержку и комментарии :)

https://www.youtube.com/watch?v=FKjMaIZj_Gg

Link: Батла на Greenlight

P.S. подскажите как полноценно заэмбэдить ютуб видео :)

Публикация в Steam

19 июн 2014 14:54
+12
Я видел некоторые люди тут публикуют сообщение о выходе на Steam через гринлайт. У меня вопрос ко всем кто вышел на этой плафторме, в качестве какого юр лица вы там оформленны? Работает ли стим с Российским ИП, нет ли проблем при выводе денег?

p.s Если у вас овшор, то в какой стране? Не возникает ли проблемм в этой схеме?

Звуковые книги

19 июн 2014 09:00
+7
Всем привет.
Интересно узнать ваше мнение,об одной нашей старой идее.

www.multisoundbook.com

У кого какой банк?

18 июн 2014 18:25
+7
Приветствую, коллеги.

Хочу начать работу с гуглом и фейсбуком, думаю, как оформлять всю деятельность легально. Я ИП. Прочел статью http://habrahabr.ru/post/191280/, примерно все понятно. Возникла необходимость открытия расчетного счета в банке для проведения этих валютных операций, и я встретился с проблемой, что сотрудники банка не могут проконсультировать по алгоритму и стоимости решения моей задачи до того, как я уже начал с ними работу. Отправляют на сайт с тарифами, а там очень много всяких пунктов.

Поэтому вопрос к вам, какой банк используете? Какая стоимость обслуживания? Какой алгоритм получения платежей от гугла/эпла/фейсбука?

Unity Technologies запускает проект «Video Developer Profile» и представляет первый профиль по приключенческой игре République от Camouflaj

18 июн 2014 15:46
+5
Компания Unity Technologies запустила проект «Video Developer Profiles», который рассказывает о разработчиках игр, созданных на движке Unity.
screen568x568.jpg, 23622 байт
Первая история из серии «Unity Developer Profile» рассказывает про команду Camouflaj из Сиэттла, которая сделала игру République. Основанная на интересном и, наверное, уникальном принципе управления «One Touch» игра République является первым детищем «ветеранов геймдева» в сфере мобильных игр. Выбор Unity в качестве платформы для разработки, по словам участников Camouflaj, был логичным и очевидным. Команда смогла воплотить все свои идеи, а так же реализовать кинематику и окружение на очень крутом уровне под платформу iOS, одновременно при этом работая над версиями для PC и Mac.
Видеосюжет про Camouflaj и процесс разработки République: http://youtu.be/gXSnb6aKkfg

О République
В игре République вы помогаете девушке Хоуп, пытающейся вырваться из секретного "оруэлловского" места. С помощью украденного телефона девушка контактирует с игроком и просит взломать национальную систему наблюдения, захватить контроль и вырвать ее из лап вездесущего Наблюдателя.
Такие произведения, как «1984» и «О дивный новый мир», а также текущие геополитические события, включая глобальное наблюдение и цензуру в интернете, служат ключевыми источниками вдохновения в игре. Игроки расширяют свой контроль над камерами наблюдения и другими подключенными в сети устройствами, чтобы противостоять Наблюдателю, контролирующему призрачный народ.

Второй эпизод République - «Metamorphosis» уже можно приобрести. Начиная с 5 июня République была частью программы «Бесплатное приложение недели» от App Store.


Релиз PC- и Mac-версий игры République запланирован на 2014 год. Подробности про République можно найти на сайте http://www.camouflaj.com
Ну а подробнее о Unity теперь и на русском языке тут: http://www.unity3d.com/ru

Великолепная графика Star Age

16 июн 2014 11:58
+14
xcraft завидует шикарным кораблям из моей игры StarAge.
Поэтому xcraft подворовывает наш арт для твоих баннеров в VK.


15 июня 2014 19:40 по Мск

А вот оригинал на DTF:

http://dtf.ru/articles/read.php?id=69493

« | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | »

RSS

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение