Александр Мачуговский пишет

Flowing

19 мар 2006 22:29
0
Наверное, многие уже видели? Чем-то "неуловимо" напоминает Electroplancton на Nintendo DS. Атмосферой, наверное: цвета, изящный векторный минимализм, музыка и саунд-эффекты. Но, в отличии от Electroplancton, это уже не чисто музыкальное развлечение. Игра, в общем-то, в прямом смысле слова. И, главное, есть "flow"...

Spore: музыка как средство для...

4 мар 2006 14:09
0
Обратили внимание, как в 'Spore' используется музыка и звук?
Например, играющий "слушает планеты", чтобы понять, есть ли на них жизнь. Или музыкальные фразы вместо языка при первом контакте с инопланетными рассами.
Похоже, ребята вынуждают PC-издателей пересмотреть традиционный взгляд "а многие играют без музыки, так что не всё ли равно?" (на консолях-то я подобного ни разу не слышал). Это заодно даёт разработчикам Spore возможность использовать музыкальные шутки (типа саксофонной лирической мелодии при спаривании динозавриков).
Ну, то есть, я хочу сказать: рад, что сдвигаемся с мёртвой точки в PC-играх. Может, глядя на Spore кто-то, наконец, внемлет мольбам музыкантов/звуковиков и начнёт использовать звук не в качестве затычки "лишь бы тишины не было"?

DS Light

2 мар 2006 18:01
0
Забавное видео на тему Nintendo DS Light. Субтитры - сила.
Смотреть здесь.

Никогда не любил ЖЖ

1 мар 2006 17:53
0
Никогда не любил (и не имел, простите за каламбур) ЖЖ - время отнимает, смысла никакого и так далее... Что ж, теперь, похоже, придётся полюбить :)

План персоны Александр Мачуговский

9 янв 2006 23:16
0
Hugues Martel, режиссёр-аниматор нового Splinter Cell: Double Agent: "Я не играю в игры не потому, что я сноб или у меня нет времени. Боюсь, что начну мыслить шаблонами и жанрами. Я хочу создавать что-то новое" (перевод - Страна Игр).

План персоны Александр Мачуговский

10 дек 2005 01:00
0
Посмотрел трейлер "Бой с тенью" - ну что ж все слепые такие? Вперемешку идут яркие сочные кадры из фильма и болотно-серые кадры из игры! Вот тебе фильм: перерисовывай текстуры с кадров и не выдумывай ничего, так нет, надо раскрасить всё по-своему, цветом не скажу чего. Я в шоке. Ладно бы не по фильму игра, сравнить как бы и не с чем. Но в данном-то случае сам бог велел сделать не "как у всех", а хорошо - ориентир перед глазами...

План персоны Александр Мачуговский

8 дек 2005 00:56
0
Ревью на BreakQuest, читал с большим удовольствием. Сама игра доставила ещё в разы больше удовольствия. Рекомендую, особенно shareware-строителям и тем, кто помнит доисторические времена :)
http://www.ag.ru/reviews/2959

План персоны Александр Мачуговский

4 дек 2005 18:22
0
Конференция по разработке игр и интерактивного контента DIEC2005. Отец-основатель Atari Нолан Бушнелл (Nolan Bushnell) высказал несколько интересных мыслей по поводу развития индустрии видеоигр.
http://www.kotaku.com/gaming/diec-2005/diec-ataris-founder-slams-sony-praises-nintendo-140629.php

План персоны Александр Мачуговский

10 окт 2005 09:08
0
Запустили что-то типа радио на нашем сайте www.music-for-games.com , теперь желающие могут прослушать написанную нами музыку к играм просто и удобно: одним кликом мыши.

В первом плейлисте сейчас 80 композиций (в виде коротких фрагментов, для ознакомления) - это около трети написанной нами трекерной игровой музыки. Постараемся ежедневно обновлять плейлист и в скором времени представить всю написанную нами игровую музыку.

Второй и третий плейлисты - инструментальная музыка, частично игровая (проекты Blood Magic, Звёздное Наследие и др.), частично некоммерческая (скажем так, свободное творчество).
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение