www.tsgroup-inc.com/gi/realtimegi_test2.avi
55mb
первая часть видео - сцена с direct light + ambient term + тени
Вторая часть - direct + indirect = GI solution.
рилтаймовый Global Illumination ( а точнее indirect lighting - переотражения ). От локальных источников ( те источников внутри сцены - то что невозможно традийионным PRT сделать ).
Работает с динамическими обьектами.
Не PRT. Не требует дополнительных данных на вертекс/тексель.
Работает с почти такой же скоростью как и просто direct light.
Скоро будет вторая версия с рилтаймовый subsurface scattering, цветными переотражениями и настраиваемым количеством переотражений.
И тогда всяким фейкам типа лайтмапов, PRT и тд можно будет сказать пока :)