Записи в группах персоны Тимофей Путинцев

«Петька и Василий Иванович спасают галактику» вышел в Steam!

24 фев 2016 13:27
+2



Компания Бука с нескрываемой радостью сообщает о выходе в Steam обновленной версии всенародно любимого квеста «Петька и Василий Иванович спасают галактику»! В «Перезагрузке» разработчики Буки сохранили атмосферу оригинала, но вместе с тем полностью адаптировали игру под современные компьютеры и мониторы.

Особенности «Перезагрузки»:

Полная поддержка последних версий ОС Windows.
Два типа управления: как в оригинале и новый, более удобный.
Все локации вручную дорисованы под пропорцию 16:9.
Достижения и коллекционные карточки Steam.

Цена игры в первую неделю продаж - 143 рубля.



Кроме того, специально для истинных ценителей серии игр "Петька и Василий Иванович..." Бука совместно с автором идеи оригинальной игры создала дополнение "Секретные материалы" (Red Comrades Collector's Edition Upgrade - английское название в Steam). Оно расскажет об истории создания, разработке и графическом дизайне «Петьки». В состав дополнения войдут 30-минутный фильм "Разработчики об игре. Возрождение Легенды", 56-страничный цифровой артбук, игра "Петька и Василий Иванович 2: Судный день" и другие «Секретные материалы». Также советуем посмотреть релизный трейлер игры.

здравствуйте

29 дек 2015 02:59
0
всем привет
я из Казахстана
любитель и геймер, решил давно уже что буду заниматься разработками игр
хотел спросить кто моможет, расскажет где какие компании и где какие игры разрабатывают, у меня времени полно, могу сутками сидеть за пк, есть 3Dmax, unity 5, самому же ближе игры жанра action, action-adventure, и тд любитель больших игр, у самого была пс 3, сыграл почти во все топовые, и эксклюзивные игры, учусь на юриста(дистанционно), и самостоятельно изучаю языки программирования(С++,С#, ну и немного язык ассемблера

Автоматический затайливатель картинки.

23 окт 2015 12:03
+19
По ходы работы сделал утилитку: https://yadi.sk/d/DgmrGgYcjf5FK
Исходник на VB6: https://yadi.sk/d/173j0tsNjhmj7

Просто наберите в консоли:
TileTex MyPicture
Либо просто перетащите мышкой в проводнике файл исходной картинки на программу.
Тайлит исходную картинку, сохраняет полученную текстуру, годится для грунта, асфальта, каменной кладки, особенно неровной и т. п.
Исходная картинка должна быть не менее 320*320, желательно больше, размер результата выбирается автоматически.

Пример:
Все картинки кликабельны:
Фотография >> результат.


>>


Ещё примеры:

https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247147/
>>
https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247150/

https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247146/
>>
https://fotki.yandex.ru/users/tuapse-mikle/view/1247149/

Создаю визуальную новеллу, нужен ажиотаж))

28 сен 2015 09:13
0
Всем привет. Я создаю визуальную новеллу. Визуальная новелла это типа книги с картинками, но игрок может сам влиять немного на сюжет.

Игру создаю в одиночку. Бюджет нулевой. Хочу доделать игру к декабрю. Как раз под НГ.
Длительность игры примерно 1 час, может полтора. А может и 10 минут если вы обладаете навыками скорочтения...
Мало, но у игры не полностью линейный сюжет, благодаря системе "флагов", то есть какие действия герой делает и как он их делает, а так же какие выборы совершает влияют на развитие сюжета.
Что в теории это дает аж три пути прохождения игры и приводит в итоге к 11 концовкам.

--------------------------
Сам сюжет игры:
Жанрово это готика и немного темной фентезятинки.
Главный герой - наемник. Он не герой, он не хочет спасать мир, мораль и помощь другим ему не чужда, но свою шкуру он ценит больше.

Все началось как обычная работа по поиску магического артефакта, способного вытягивать из людей души, но в итоге привела к разнообразным последствиям включая битвы с нежитью, визиты богов и даже путешествие во времени.
----------------------------------------------

Что готово на данный момент:
- весь саундтрек
- иконки, менюшки и т.п мелочь
- написан сценарий первого варианта прохождения

Есть некие сложности разумеется. Бюджет игры ровно ноль.
Второе я не художник, и рисовать не умею вообще. Сейчас я пытаюсь, как то что то делать, но результаты так себе

В качестве движка выбран тиранобилдер, так что хотя бы с кодом проблемы нет. Хотя конечно сложные штуки сделать на нем трудно. Но поскольку по сути вся игра это тупо - нажал кнопку появилась картинка и текст. нажал вторую - другая картинка и другой текст, то вроде код выходит примитивный.

------------
В этой теме, я постараюсь отписываться о ходе разработки. Так что это можно считать неким "дневником разработки".

"Травница", нужны ваши советы.

21 сен 2015 12:04
+8
Всем доброго дня!

Если вы ещё толком не проснулись для серьёзных дел, я хочу попросить вас потратить немного времени, чтобы поиграть в одну занимательную игрушку от достаточно неопытных независимых разработчиков и помочь советами. Что нравится, что не нравится, как можно было бы сделать лучше?

Игра под названием "Травница", основана на комбинаторике. Особенностями является неторопливый медитативный геймплей, полная бесплатность, графика в стиле аниме/манга. Версия для персональных компьютеров имеет рейтинг 16+ (среди сюжетных сцен иногда встречается частичное обнажение персонажа), версия для Android имеет рейтинг 12+.

Скачать: http://moonworks.ru/

Разработчики будут рады вашим комментариям.

Оцените Rats Cooking (Game+OST), дамы и господа!

15 сен 2015 14:48
+6


Всем привет, хотелось бы немного рассказать о создании звукового оформления к игре Rats Cooking. Как всегда надеюсь, что кому-нибудь это будет интересно и полезно. А также рассчитываю получить какой-то фидбек от коллег (к сожалению, пользователи других частей форума, редко радуют нас своим вниманием).

Игру делали ребята из инди студии Gemioli, в html5 с использованием библиотеки WebGL (плюсом является тридешность игры, а минусом то, что не на всех устройствах поддерживается такая технология). Не буду томить: ссылка на игру тут.

Тематика игры простая... повар бьется половником с огромными антропоморфными крысами, которые хотят съесть пиццу и убить самого повара.

В игре 7 видов крыс: 6 рядовых персонажей и босс. К каждой крысе был придуман свой голос. Продумана система вариативности (несколько звуков при получении ударов, смерти и т.д.). Референсы были взяты от мультфильма Рататуй до персонажа Мегавольт из мультфильма Черный Плащ в русской озвучке =)



Главный персонаж повар - не то итальянец, не то француз, у актера озвучивания лучше шел итальянец (+ в игре графике идет акцент на пиццу) и мы решили полностью раскрыть эту тему репликами на итальянском языке. В принципе, в игре много озвучки, раскрывается она постепенно от уровня к уровню (всего их 16). Интерфейсная озвучка получилась вся такая кастрюльно-сковородочная, благо графика в движении - было что озвучивать.

По музыке - тяжело было определиться с каким национальным оттенком ее писать и чтобы это было еще и весело и не банально. Мне очень нравилась замечательная тема Running man второго уровня в игре Mafia, на ней я решил подобрать состав инструментов, выверить темп, архитектонику. Так же родились и первые стилистические наброски. Уровень оригинала и мой реф конечно не сопоставимы, но все же:

https://www.youtube.com/watch?v=FF01KHNZilc

Музыка к меню задумывалась и получилась казуальной, относительно спокойной. Тема разбита на две части - вступление и тело loop, которое крутится при входе в меню и между gameplay. В последний момент мной был придуман вступительный текст (повествующий о тяжелых буднях нашего повара), который актер озвучивания спел, как мог. Текст идет отдельным слоем и проигрывается только при первом заходе в игру.

В игре 2 gameplay трэка, которые чередуются по уровням. Сама игра выглядит более хардкорной, чем интерфейсы, исполнена в другом графическом стиле, в конце концов, в игре своя динамика. Отсюда музыка должна была стать более хардкорной и динамичной, чем меню (некоторым музыка геймплея может показаться слишком динамичной на первый вгляд, но я прошел игру от и до, посему так не считаю). Первый трэк вышел с оттенками итальянской народной музыки. Второй ближе к танго, родился можно сказать в импровизационной форме:

отдельно музыку можно послушать тут

Не менее интересно было прорабатывать события поражения и выигрыша на уровне. Впрочем, чтобы их оценить, нужно поиграть в игру =)

Геймдиз в новый проект

26 авг 2015 09:58
0
Друзья мои айтишные, прочитайте сами и расскажите знакомым. У меня есть замечательная вакансия для опытного гейм-дизайнера. Вакансия с большим потенциалом роста, с белой зарплатой, официальным трудоустройством (это само собой разумеется), а в перспективе, и с полным набором социальных плюшек. Коллектив - дружный, вид из окна - фантастический. Сразу выдаем теплые уютные шлепанцы и новый юберкомп. Офис расположен в пентхаусе, на пересечении улиц Ватутина и Немировича-Данченко (Новосибирск). Работать будем над MOBA-игрой, опыт разработки подобных продуктов очень приветствуется. Все вопросы мне в личку. Пишите и приходите!

Awesome Polar Fishing (Game+OST), господа!

5 авг 2015 23:39
+4


Давно ждал релиза данной игры, очень бы хотелось поделиться тем (от меня в данном случае музыкой и звуком), что получилось и получить какие-то отзывы/оценки. Заранее благодарен тем, кто нашел желание и время ознакомиться с темой.

Игра (браузерка HTML5, заходим и играем, как говорится никаких кредиток, смс и чепухи): тут или тут

Отдельно музыка: тут

Мне кажется, что интересней не просто сделать вброс выполненной работы, а немного написать от себя. Итак, игру сделал талантливый инди разработчик Денис Голуб - сам рисует, сам программирует, слава богу пока еще не пишет сам музыку. Никаких референсов в работе не было, полная свобода в стилистике и выдумывании фишечек (например, можно обратить внимание на рандомные коротенькие мелодии при появлении пингвина).



Трэк в меню я писал под влиянием мульт opening'ов, которые тогда активно смотрел (на youtube есть целые подборки из любимых мультфильмов детства). Так как персонажи имеют характеры, имена, мультяшные наружности - эта тема как раз пригодилась. Опенинги правда отличаются тем, что обычно это песня повествующая о главных персонажах мультфильма, я же просто намычал что-то в микрофон. Стилистически захотелось совместить морозное, снежное, но в то же время заводное... я выбрал ритм ча-ча-ча и немного латины =) Та же стилистика перешла и в геймплейный трэк, разве что там я позволил себе сделать легкое развитие с голосоведением мелодии вверх, что соответствует движению в игре. И кульминацией является падение медведя с набранной высоты. При первом ознакомлении с игрой это выглядело поистине crazy и я попытался передать первое впечатление в музыке. Если среди читающих есть любителя Mr. Bungle, то они смогут провести некие аналогии с тем, что получилось. Именно Mr. Bungle является моим вдохновителем и учителем, когда нужна crazy музыка с мультяшным уклоном =)

Не знаю что написать про озвучку шумами, хотелось все сделать как в мультфильме, Денис частично сопротивлялся, в итоге получилось что-то усредненное. В целом и музыку и звуки я старался и стараюсь делать в соответствии с мультипликационными стереотипами".
По звуку - в отдельности доставляет падение медведя =)

WebGL приложение. Что выбрать?

13 июл 2015 19:31
0
Нужно написать несложное игровое приложение для веб. Предполагал использовать Unity, но экспортер в WebGL слишком сырой. Свои игры создавал только в Unity и сейчас в затруднении, что выбрать...

Поиски в инете вывели на: three.js, blend4web, babylon. Попробовал первый и оплевался. Сцены из Blender не импортируются, а ручками переносить объекты не вариант. Второй (blend4web) выглядит гораздо интереснее, так как позволяет создавать полностью сцены в редакторе, но за комм. лицензию нужно платить, а третий какой-то мутный.

Кто-нибудь работал с blend4web и какие подводные камни следует ожидать?

Плиточник СПб частный мастер - советы

30 июн 2015 23:55
0
Укладка напольной плитки
Перед началом работ по укладке кафельной плитки на пол, необходимо определить материала напольного покрытия, на который предстоит укладка напольной плитки. Я всегда проверяю материал стяжки, обследую его на предмет трещин. Если стяжка имеет трещины, необходимо понять их характер, проверить их глубину. Если толщина трещины незначительна и участок пола возле неё не пылит и не «гуляет», то такая трещина не повредит напольную плитку. Если же трещины большие или участки стяжки возле неё имеют подвижность, то такая стяжка непригодна для укладки напольной плитки. Некоторые плиточники СПб умудряются укладывать плитку и на такие стяжки, однако, укладка кафельной плитки на подобные поверхности приводит к плачевным результатам – плитка через некоторое время так же трескается по линии трещины стяжки. Очень часто такие трещины могут появиться не сразу, иногда даже через год, полтора после завершения укладки плитки. Я, как плиточник частный мастер, дорожу своей репутацией, поэтому, перед началом работ на такой стяжки, по согласованию с заказчиком, выбирается путь решения данной проблемы. Лучше решить проблему до укладки кафельной плитки на пол, чем уже после завершения ремонта заниматься грязной работой по демонтажу плитки и удалению фрагмента треснувшей тяжки. Иногда часть треснувшей плитки заходит под кухонную мебель, и тогда приходится еще разбирать встроенную кухню для получения доступа к полу. Кроме того, поскольку коллекции плитки меняются достаточно часто, иногда у заказчика просто нет возможности купить такую кафельную плитку на замену треснувшей, и приходится демонтировать всю напольную плитку и укладывать вместо неё другую. На данном объекте стяжка была выполнена из ЦПС. Перед нанесением грунтовки такую стяжку необходимо усиленно подмести, убрать пыль. Далее я нанес грунтовку жирным слоем и оставил пол на время полного высыхания грунтовки. Очень важно выдерживать время высыхания грунтовки, указанное заводом изготовителем. Я - плиточник частный мастер, поэтому меня не подгоняет начальство, и я могу позволить выдерживать все необходимые технологические временные интервалы при выполнении плиточных и подготовительных работ. Все это влияет на качество и долговечность, поэтому эти нельзя пренебрегать. После завершения подготовительных работ с основанием необходимо проверить уровень пола. На данном объекте уровень центра пола был ниже, чем уровень пола у краев на 2 см. Перепад не очень большой, однако, я встречал и более качественные стяжки с перепадом до 2 мм на весь объем. Данный перепад в 2 см можно выровнять с помощью различной толщины клея при укладки кафельной плитки на пол. Перед началом работ по укладке плитки на пол с таким перепадом необходимо найти самую высокую точку и начать работы от неё. Некоторые плиточники СПб из различных не очень хороших компаний, да и неопытный частный мастер плиточник, не производят подобные замеры, и начинают работать от начала кухни к выходу, при этом, когда они натыкаются на самую высокую точку на стяжке, им приходится её долбить, чтобы попытаться выдержать уровень. Иногда стяжку долбить нельзя, из-за уложенных там труб, в итоге, заказчик получает неровно уложенную кафельную плитку на полу. Со стоимостью работ по укладке кафельной плитки Вы можете в разделе «Укладка напольной плитки расценки» (http://плиточник78.рф/Plitocnik_uslugi_cena.html). Далее, я произвожу подготовку плитки и клея. При необходимости плитка отмачивается в емкости с водой – это делается для лучшей резки, чтобы глазурь плитки не повредилась. После укладки плитки необходимо произвести затирку швов. Для этого лучше использовать составы с добавками против плесени. Так же можно обработать получившиеся швы затирки гидрофобными средствами.



Стеновые плиточные работы
На данном объекте несущие стены дома выполнены из дерева. Соответственно, стены в ванной комнаты до укладки плитки были обшиты гипсокартоном. Укладка плитки на гипсокартон одна из наиболее простых задач в плиточных работах, поскольку панели гипсокартона ровные, и если монтаж был произведен должным образом, с выдерживанием уровня, то для укладки кафельной плитки на стену потребуется минимальное количество клея и времени. Самое важное, на что необходимо обратить внимание при укладки кафельной плитки в ванной – это углы в помещении. Там, где в дальнейшем будет установлена ванная или душевая кабина угол должен быть строго 90 градусов. Если не соблюсти это требование, то в дальнейшем при установке ванной образуется расходящаяся щель между бортом ванной и стеной. Некоторые плиточники СПб закрывают такую щель декоративным угловым бордюром. Однако, не во всех коллекциях кафельной плитки есть такой бордюр, кроме того, если стык между бордюром и ванной плохо обработаны, то через 3-4 года есть вероятность появления нежелательных протечек. Я частный мастер плиточник с большим опытом работы, и по свое практике, довольно часто сталкиваюсь с такими явлениями при вызове на исправление плохо положенной кафельной плитки на стену. Лучше выровнять стену и угол сразу, чем потом искать способы закрытия возникающих щелей. Со стоимостью моих работ по укладке кафеля на стену Вы можете ознакомиться в разделе «Плиточник услуги цена» (http://плиточник78.рф/Plitocnik_uslugi_cena.html). На данном объекте все углы соответствовали заданным размерам, стены из гипсокартона были сделаны с выдерживанием уровня, поэтому плитка была уложена на минимальный слой клея. Далее я затер швы с помощью специального инструмента, который я привез с собой из Греции.

Мой сайт - http://плиточник78.рф

Монетизация - Аренда или покупка навсегда?

26 июн 2015 13:43
+3
В нашей игре исторически была система когда товар в магазине можно купить на 1 7 дней или навсегда. Аудитория - дети до 18 лет. Есть ли у кого опыт перехода от такой схемы на обычную покупку навсегда или наоборот?

Первая встреча у QNet. Манипуляция Вашим сознанием.

24 июн 2015 23:44
0
Несмотря на достаточно большое количество вовлеченных в QNet людей и очевидный обман этой компании, в интернете до сих пор достаточно мало конструктивных обзоров ее деятельности. С принципом работы компании Вы можете ознакомиться на просторах сети, о сущности финансовых пирамид и сетевого маркетинга Вы можете прочитать у специалистов. В данном тексте я хочу лишь раскрыть истинную сущность аргументов, с помощью которых Вас убеждают расстаться со своими деньгами. Убеждают выбросить в никуда 2000$ и драгоценное время.
Приглашение.
следующья статья тут http://photophotoshop.ru/publ/qnet/2
Если Вас приглашает близкий друг, то вероятно он Вам позвонит. Если приглашение в офис поступает от простого знакомого, скорее всего он напишет Вам в социальной сети. Главное для человека, который Вас приглашает – избежать личного контакта. Ведь при личном контакте обязательно будут заданы лишние вопросы, отсутствие ответов на которые отобьет у Вас желание приходить на встречу. Как правило, приглашение выглядит так:
-Привет. Как дела? Свободен в понедельник (любой другой день недели)? Ты можешь подъехать на улицу Пушкина (место нахождения офиса) в 18-00 (любое другое время)?
-Зачем?
-Я хочу предложить тебе поучаствовать в крутом информационном проекте/ хочу предложить тебе работу/ ищу партнеров для своего бизнес проекта (вариантов может быть много, но ни слова о сетевом маркетинге).
-Поподробнее можно?
-Я тебе на месте все объясню./Тебе все более подробно и правильно расскажут мои опытные партнеры.
В случае отказа от встречи на Вас обязательно обрушатся десятки стереотипных фраз, которые в офисах QNet Вы услышите далеко не один раз:
-Ты отнимаешь у себя шанс, который я хочу тебе дать./ Я думал, что на тебя можно положиться./ Ты боишься рискнуть, так у тебя в жизни ничего не получится, - и прочие давящие на психику фразы, которые заставляют усомниться в правильности решения.
Ожидание успешного партнера.
Вы заходите в офис. Вас встречает друг. Вы проходите в небольшую комнату. В комнате стоят несколько стульев и квадратный стол. Стены белые. Вы и Ваш друг ожидаете человека, который “все более подробно и правильно расскажет”. Этот человек и есть “опытный и успешный партнер”. Ожидание – это важная составляющая обработки новобранца. Иногда партнер приходит через пять минут, а иногда через сорок пять. Тем самым для Вас создают иллюзию успешных и крайне занятых работников компании, которые нашли время специально для Вас.
Доверься своему другу.
Большинство людей, которые приглашаются на встречу, являются друзьями или знакомыми новобранцев компании. Поэтому на встрече акцент делается в первую очередь на дружеские отношения с человеком, который тебя пригласил. У тебя складывается впечатление, что если ты откажешься участвовать в деятельности компании, то ты подведешь своего друга. Друг дает тебе понять, что выбрал именно тебя для вашего с ним совместного “бизнеса”, что он думает, что на тебя можно положиться, что он будет очень разочарован твоим отказом. При этом друг говорит это совершенно искренне, ведь его убедили вложиться в компанию такие же друзья.
Помните, что вряд ли Ваши друзья являются специалистами в области бизнеса, маркетинга, финансов. Поэтому убедить их так же легко, как и Вас. Участие Вашего друга в деятельности компании не является аргументом в пользу участия в проекте.
Если денег для стартового взноса не хватает, то возьми кредит или займи у знакомых.
Представители компании на собеседовании убеждают, что не нужно самому заработать деньги на первый взнос. Нужно достать деньги более легкими и главное быстрыми путями. Для чего? Якобы для быстрого старта. Ведь чем быстрее ты вложишь деньги, тем быстрее ты будешь зарабатывать. На самом деле у такой торопливости два истинных значения.
Во-первых, в первые несколько дней ты находишься под эффектом встречи, ты задумываешься об успехе, лидерстве, карьере, деньгах, будущем и неправильности своей жизни. Но при погружении в свою повседневную жизнь ты приземляешься на землю, видишь реальные проблемы и перестаешь мечтать о звездах. Поэтому главная задача компании – поймать тебя в состоянии эйфории, не “отпустить” тебя. Именно с этим связано количество встреч – их две и они разбиты на два дня. Именно с этим связаны постоянные письма и звонки. Ведь уже через два дня тебе ты понимаешь глупый пафос разговоров о богатстве.
Во-вторых, твой быстрый старт поможет в первую очередь не тебе, а вышестоящим “лидерам”. Ты отдаешь деньги им, естественно зарабатывают они, но при этом неизвестно в какой момент начнешь зарабатывать ты и начнешь ли вообще.
Не говори друзьям и родителям.
Твои родители зарабатывают миллионы? Нет? Тогда не нужно советоваться с ними, не нужно им ничего говорить. Твои друзья ведут успешную предпринимательскую деятельность? Нет? Тогда не стоит ставить их в известность, они ничего не понимают.
Такую логику пытаются Вам привить в офисе QNet. Это говорит о том, что даже на фундаментальном уровне деятельность компании не выдерживает критики. В офисе вам расскажут о “плюсах” и даже сделают иллюзию самокритики: сделают акцент на необходимости трудолюбия, старания и наличия времени для успеха в “бизнесе”. Практика показывает, что большинство новичков, даже не ищет информацию о компании в интернете, веря офисным рассказчикам, которые в свою очередь противопоставляют себя неуспешным родителям и друзьям.
Вполне вероятно, что кто-то из Вашего окружения уже проходил собеседование в офисе QNet, знаком с механизмами манипуляций и обмана в финансовых пирамидах или сам стал жертвой подобных “мероприятий”. Именно поэтому Вам настоятельно не рекомендуют общаться с близкими.
Больше платить не нужно.
Вас уверяют, что Вам нужно всего лишь купить вещь за 2000$, а дальше Вы будете получать прибыль, больше тратиться не придется. Это не совсем так. Начать нужно с постоянных семинаров. Эти семинары и тренинги по совершенствованию своей личности, ораторскому искусству, искусству убеждения, умению вести бизнес, составлению бизнес-плана и другим сомнительным и абстрактным навыкам будут проходить постоянно и стоить многие из них будут не дешево. Более того, часть семинаров проводиться за границей. И естественно все это не просто семинары, а семинары организованные QNet . Не думайте, что сможете отказаться от предложенного семинара. Ведь “путь к успеху и деньгам” предполагает беспрекословное подчинение вышестоящим “партнерам”.
Если верить отзывам, то некоторые участники скидывались на аренду офисов, их обустройство и незапланированные нужды. Участники пирамиды воспринимают это, как мелочные траты перед богатством и успехом.
Мы – одна команда.
Вам обязательно расскажут про взаимопомощь и взаимовыручку, про единство коллектива, про совместное решение проблем. Действительно, сотрудники QNet всегда в курсе проблем друг друга. Ведь ничто не должно помешать им находить новичков, которые будут отдавать свои деньги. Поэтому все проблемы решаются совместно. А это решение заключается в том, чтобы дать совет. И у QNet есть один совет на все случаи жизни – забить на все проблемы, потому что уже через несколько лет ты якобы будешь получать такие деньги, что эти проблемы решатся сами собой.
Используй свой шанс и дай шанс другим.
Ваши собеседники в офисе постоянно подчеркивают, что QNet – это очень хороший шанс для заработка. А шанс необходимо использовать. Так же внимание акцентируется на ваших близких, о которых Вы якобы должны подумать, дать им шанс и пригласить их. Вас убеждают, что не вкладывая деньги в компанию Вы лишаете своих друзей и родных шанса на получение легких денег.
Но как же все на самом деле? На самом деле своим отказом Вы лишаете денег не себя и близких вам людей, а именно тех людей, которые сидят в этом самом офисе. Ведь эти люди заработают на Вас, но маловероятно, что у ваших друзей что-то получится. Поэтому соглашаясь на участие в проекте, Вы ставите под угрозу деньги и время тех, кто Вам дорог.
Благотворительность.
Описание компании включает в себя подробный рассказ о деятельности Виджея Эсварана - создателя компании. Неоднократно подчеркивается, что он герой-филантроп по версии журнала Forbes.Сотрудники компании отмечают, что им нужны деньги не на “яхты и виллы”. Что им нужны деньги на благие дела, на их мечты. А мечты у них, конечно же, общественно-полезные. Таким образом, у Вас создается иллюзия причастности к процессу созидания, причастности к чему-то важному. Но помните, что почти никто не дойдет даже до того уровня заработка, который сможет Вас достойно прокормить, а значит о чем-то общественно-полезном не будет идти и речи.
Мы не используем НЛП.
В ходе встречи Вас могут уверять в отсутствии НЛП и манипуляции сознанием, но рекомендую не верить этому. В ходе работы в офисе сотрудники компании проходят десятки и сотни семинаров, в ходе которых из обучают “грамотно общаться с людьми”, а фактически обманывать и запутывать их. Это можно назвать НЛП, законами психологии или просто “умением говорить”, но суть от этого не меняется – Вас пытаются зомбировать успехом и деньгами.
Ты хочешь денег? У тебя есть мечта?
На протяжении двух встреч Вам постоянно задают абстрактные вопросы. Эти вопросы выстроены так, что образуют цепочку ответов, которые, в конце концов, убеждают вложить деньги именно в QNet.
Многие не отвечают на эти вопросы, но если Вы вступаете в активный разговор, то диалог выглядит примерно так:
-Хочешь ли ты денег?
Любой человек в той или иной степени хочет денег, и ответ “нет” будет не совсем логичным с точки зрения здравого смысла. В случае ответа “нет” консультант компании переходит к следующим двум вопросам, которые по “схеме” опровергают Ваш первый ответ.
-У тебя есть мечта? Что бы ты хотел сделать?
У любого человека есть мечта, поэтому дальше следует вопрос:
-Для осуществления твоей мечты нужны деньги?
Вероятно, что у Вас глобальная мечта, поэтому деньги действительно потребуются. А значит, Вам в любом случае нужны деньги, иначе Ваша мечта никогда не осуществится.
-У тебя есть возможность зарабатывать большие деньги?
Независимо от ответа следует убеждение в преимуществе участия в QNet перед другими видами заработка. Заключительным этапом Вашей работы в компании является так называемый пассивный доход (доход, не зависящий от каждодневной деятельности). То есть для получения денег в самом конце “ничего не надо делать”. Пассивный доход противопоставляется “обычной” работе и традиционному бизнесу. Потому что на обычной работе Вы получаете мало, а традиционный бизнес невозможно оставить на длительный срок. Но только с пассивным доходом Вы сможете отдыхать и радоваться жизни. По словам сотрудников офиса, Вы будете иметь пассивный доход уже через несколько лет. Поэтому следует вопрос:
-Хочешь ли ты уже через несколько лет получать деньги пассивным доходом и наслаждаться жизнью?
Конечный этап данной цепочки это вопрос:
-Назови мне хоть одну причину, по которой ты не хочешь участвовать в проекте?
В первую минуту на ум приходит только одна причина – возможная неудача. Но после мотивирующего разговора морально очень сложно признать, что Вы можете потерпеть неудачу. Признать, что у Вас может не хватить сил. Признать, что Вы якобы “ничего не хотите делать” ради достижения мечты.
Поэтому Вы неуверенно отвечаете: причин для неучастия нет. Цепочка наглядно показывает манипулирование сознанием с помощью продуманной подборки вопросов.
Не сомневайся в честности компании. Мы ответим на все твои вопросы.
Лично мне действительно ответили на все вопросы. Почти на все. Кроме двух. Первый, какой процент людей после двух встреч соглашаются работать в QNet. И второй, какой процент в компании добивается успеха. На эти вопросы мне не ответили. Ведь эти вопросы не по их схеме. Не по их плану. Они не вписываются в тот комплекс вопросов и ответов, которые меня убедят. Потому что почти никто не соглашается работать в компании. И почти никто не добивается в компании успеха.
Разговор с лидером.
После двух встреч, Вам могут “назначить” третью встречу, на которой Вы будете беседовать с “одним из самых ярких, уважаемых и успешных” представителей компании в России, который “ненадолго приехал в офис и совершенно случайно оказался свободен”. Вас убеждают, что общение с ним – это “уникальный шанс”.
Сам лидер рассказывает Вам, что уже очень давно не проводит подобных встреч и что Вам очень повезло поговорить с ним. Но вместо рассказа о бизнесе Вас снова ожидают абстрактные истории об успехе.
Проводы.
Ваш друг проводит Вас до метро или автобусной остановки. За это время он обязательно спросит Вас: понравился ли тебе проект? Об ответе он доложит вышестоящим, которые уже решают как дальше Вас обрабатывать.
Бизнес.
Все разговоры в офисе крутятся вокруг бизнеса, но никакого бизнеса там нет. Есть только сетевой маркетинг. Вам преподносят его, как старт к чему-то большему, но чего-то большего нет…
Берегите себя и своих близких. Не позволяйте манипулировать Вашим сознанием. Не отдавайте деньги, заработанные трудом и потом, в руки обманщиков.
P.S. В личные сообщения мне поступают десятки гневных сообщений с оскорблениями от кюнетчиков. Это весьма поднимает настроение вечерами, когда я их читаю=) Продолжайте в том же духе.
продлолжение следует http://photophotoshop.ru/publ/qnet/2

Как раскрутить браузерную игру? (HTML5)

20 апр 2015 13:55
0
Всем привет. Подскажите какие способы раскрутки подходят браузеркам а-ля Бойцовский Клуб. Перепробовал все способы, о которых слышал и которые были по карману, сейчас в проекте играющих 150 человек, хочется увеличивать это число.

Игра: http://www.genesyx.ru

Спасибо.

Личные финансы в жизни человека

19 апр 2015 16:06
0
Мы помешаны на деньгах. Они показывают насколько люди успешны. Мы постоянно слышим о деньгах из СМИ, от родителей, друзей, знакомых. Мы полностью зависим от них.
Денежный вопрос всегда актуален как в профессиональной, так и личной сфере нашей жизни. Ведь большинство событий в нашей жизни связано с расходами: свадьба, рождение ребенка, праздники, ремонт, покупка квартиры и т.д. Только если у человека есть деньги, он может покупать необходимые товары и услуги, помогать близким, дать больше возможностей своим детям и обеспечить свое будущее. Чем больше денег зарабатывает человек, тем более полноценным и свободным он себя чувствует. Чтобы начать зарабатывать уже сегодня, советую ознакомиться с этими статьями.
Непредвиденные покупки сильно бьют по семейному бюджету
Не надо «молиться» на деньги и считать их символом хорошей жизни. Деньги также могут порождать много проблем и несчастий. Во многих случаях утверждение «богатые тоже плачут» оказывается верным. Резкая потеря или появление крупных сумм денег может негативно повлиять на психику человека. У некоторых людей даже проявляются некоторые формы денежных расстройств, такие как импульсивные покупки, мелкое воровство, золотая лихорадка, увлечение азартными играми и др. Узнать биографию главных богачей можно тут.

В то же время игнорирование такого важного элемента в жизни, как деньги, не даст вам возможности быть успешным и достигать финансовых целей.
Я думаю, что большинство из вас сталкивалось с ситуацией, когда получив на работе заработную плату, через две-три недели от ваших денежных средств ничего не оставалось и вы задавались одним и тем же вопросом: куда же делись мои деньги? Это происходит потому, что многие из нас не знают, как правильно распоряжаться личными финансами. Нас этому никто не учил, как в странах Европы, например, где управление личными финансами прививается с детства и является одним из главных жизненных приоритетов.

3D-модели машин для браузерной игры на аутсорс

14 апр 2015 10:37
+2
Возможно в ближайшем будущем возникнет потребность в аутсорсе - 3D-модели машин для браузерной игры, до 5000 треугольников. Задача не совсем тривиальная, модели должны соответствовать 30-страничному ТЗ (документ подробный, потому и объемный).
Порекомендуйте, пожалуйста, хороших моделлеров или студии!
Спасибо.

PS. Обращаю внимание на слово "порекомендуйте".
PPS. Пользоваться каталогом компаний и аутсорсинга, а также поисковиками, умею. О сайтах типа фриланс.ру тоже осведомлен.
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение