Записи в группах персоны Тимофей Путинцев

Поиск агентст по поиску персонала для M&E

1 апр 2015 22:30
-2
Может быть кто подскажет....
А какие агентства по поиску персонала нормально работаю для M&E рынка в России? Или таких нет?

Scrollonoid (рабочая демка)

25 мар 2015 18:12
0
Доделали демо версию на Линку, Мак и Винду. По ссылке весь расклад по управлению и правила. Буду благодарен за отзывы и наблюдения.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=391484453

Открытая статистика инди браузерки

23 мар 2015 18:45
+20
Привет.

Мы с парой единомышленников разрабатываем небольшую браузерку: http://the-tale.org Поскольку мы все из себя такие инди, то стараемся вести разработку максимально открыто.

Надеемся, наша статистика http://the-tale.org/statistics/ окажется полезной для сообщества. Обновляется каждый день.

Кроме того, часть нашего кода тоже открыта, найти список проектов можно тут: http://tiendil.org/pages/projects/

"turbosquid" для геймдева

22 мар 2015 17:32
+4
Всем привет!
У меня есть идея создать сервис - платформу для продажи\покупки 3d контента для разработки игр, симуляций.
Известные примеры таких сервисов:

www.turbosquid.com
http://www.cgtrader.com/
http://www.the3dstudio.com/
http://www.renderosity.com/
http://www.daz3d.com/
http://3docean.net/
https://3dexport.com/
http://www.creativecrash.com/
http://www.fallingpixel.com/

Большинство этих платформ содержат в себе громадное количество контента (моделей и текстур) которые сделаны для различных целей.
Некоторые, для рендеринга в архитектурной визуализации, что то сделано для композинга, также есть примеры качественных разработок для

компьютерных игр, но мало.

Покупатели до конца не понимают подходит ли ему то что он собирается купить потому что нету структуры, фокуса и сегментации под конкретные

цели контента.
Мы сами, как студия, разрабатывающая подобный контент понимаем проблемы с ними связанные.

Наш сервис будет покрывать определенную нишу которая сейчас начинает развиваться в нашей индустрии,
технология которая приходит на смену "старой парадигме" - physically based rendering привносит единый стандарт.
Прям сейчас современные инструменты и "игровые движки" переходят на эти технологии.

Анализ предложений вышеуказанных порталов показывает, что очень много контента там морально устаревшее
и не пригодное для использования, требует серьезной доработки что б быть "на уровне".

Интересует мнение широкой публики, есть ли смысл в таком сервисе, принесет ли он пользу гейм деву.

Спасибо!

Помогите пожалуйста с аналитикой геймдиза

19 мар 2015 22:35
0
Всем добра.
Интересует такой вопрос: как составить прогноз поведения числа уникальных посетителей приложения в указанный день (DAU) при изменении количества установок и процента вернувшихся пользователей для последующих дней.
Например, данные игры
Дата УП/DAU НП Д1 Д2 Д3 Д7
01.03.15 10706 1801 0.157 0.124 0.114 0.088
02.03.15 11017 1866 0.156 0.131 0.123 0.098
03.03.15 10594 1482 0.171 0.154 0.128 0.081
04.03.15 10513 1487 0.172 0.149 0.132 0.082
05.03.15 10569 1567 0.141 0.137 0.113 0.089
06.03.15 10555 1581 0.172 0.145 0.122 0.101
07.03.15 10898 1594 0.142 0.141 0.099 0.107
УП = уникальные пользователи
НП = новые зарегистрировавшиеся пользователи
Д1 = процент вернувшихся пользователей через 1 день после регистрации, дата регистрации соответствует столбцу Дата
Д2-Д7 соответственно через 2,3 и 7 дней

Разработка игры по обучению программиванию на Scratch - Требуется Game Designer

19 мар 2015 11:23
0
Коллеги, многие из нас согласятся с тем, что образование для детей это очень важно и приоритетно, хотел бы представить вам Дмитрия Лоханского и Дарью Абрамову, они занимаются некоммерческим проектом “Кодабра – обучение детей программированию на основе технологии Scratch”.

В данный момент они проводят бесплатные уроки по обучению программированию в школах Москвы, Санкт-Петербурга и других городов (примеры здесь и здесь ), а также стараются расширить географию обучения путем привлечения волонтеров в проект, и сотрудничества с образовательными учреждениями в регионах.

Однако в данный момент уже понятно, что по настоящему массовым обучение программированию можно сделать, только в том случае если сделать онлайн курс, платформу или игру.

Для создания действительно интересного и привлекательного проекта нужно привлекать профессионалов из игровой индустрии мы решили написать здесь на DTF, и поискать гейм-дизайнеров, продюсеров, которые готовы присоединиться к проекту и делать полезную и нужную игру по обучению программированию, что думаете по этому поводу? Есть ли желающие поучаствовать в этом некоммерческом проекте? Пишите здесь или в фэйсбук

Подробнее про технологию обучения программирования Scratch можно почитать здесь: http://scratch.mit.edu/

Трафик для ваших игр и приложений: приглашаем тестировать

18 мар 2015 15:47
0
Приветствую Вас!

Дорогие разработчики, мобильные маркетологи, владельцы приложений, меня зовут Аня Ярема, и я обращаюсь ко всем Вам!

Представляю вашему вниманию наш небольшой стартап – LotCat, который поможет вам получать бесплатный, качественный, целевой трафик для ваших приложений.
Благодаря LotCat вы сможете экономить деньги на продвижении мобильных приложений, расширить аудиторию и обменивать ненужный вам трафик на трафик тех платформ, для которых у вас есть приложения.

Но обо всем по порядку!

Все, кто занимается маркетингом приложений, наверняка, знают о таких проблемах:

- отдельный бюджет на продвижение каждой платформы;
- оплата таргетинга на нужные вам платоформы или его отсутствие;
- нехватка нужного трафика.

Этот список можно продолжить. Мы также создаем приложения, игры и знаем не понаслышке о всех этих сложностях.

Поэтому мы сели, подумали и создали LotCat.

Всё очень просто:
1.Вы создаете для всех маркетов вашего приложения единую ссылку;
2.Продвигаете их все одновременно;
3.За переходы пользователей с тех платформ, для которых у вас нет версий, получаете кредиты;
4.Обмениваете эти кредиты на переходы (трафик) тех пользователей, которые вам нужны.

Сейчас мы активно тестируем наш сервис и будем рады всем вашим пожеланиям и идеям!

Также, я готова оказать на этом форуме поддержку всем пользователям LotCat. Надеюсь, что справлюсь :).

Монетизация приложений через рекламу

24 фев 2015 22:10
+14
Хочу посоветоваться по оптимальной настройке рекламы в приложениях для увеличения дохода.

Для себя вижу следующие проблемы при показе рекламы:

1) В зависимости от страны, разные сети ведут себя по-разному. Например, у Admob хорошее покрытие по всему миру, но при этом довольно низкие выплаты.

2) Почти у любой рекламной сети fillrate сильно ниже 100%, особенно если много международного трафика.

3) Каждая рекламная сеть пропихивает тех рекламодателей, которые им выгодны, а не те, которые выгодны паблишерам. Например, если Game of War выставит более высокий bid в Chartboost, то много показов будет сливаться именно на них, при этом конверсия будет стремиться к нулю, т.к. уже все, кто хотел поставил себе эту игру, пользователям нужна новая реклама. Это тоже влечет к тому, что доход паблишеров снижается.

4) В каждой рекламной сети существуют рекламодатели, которые конвертируются плохо в отдельно взятом приложении и есть те, которые конвертируются хорошо. Таким образом, если регулярно мониторить и заносить в черный список рекламодателей, на которых сливаются показы, но отсутсвует доход, можно увеличить доход за счет показа именно тех объявлений, которые хорошо конвертируются в приложении.

5) Зачастую трафик можно продавать значительно дороже через RTB биржи, но проблема в том, что многие RTB биржи не работают с небольшими паблишерами, а процесс подключения — длительный и муторный.

6) Некоторые пользователи устанавливают всё подряд (для них хорошо подходят CPI кампании), другие часто кликают, но ничего не устанавливают (этих нужно монетизировать через CPC кампании). Третьи — вообще никогда ни на что не кликают (таким нужно показывать рекламу с оплатой за показы CPM/CPV).

7) Необходимость постоянно создавать аккаунты в новых сетях, чтобы тестировать их.

Известно, что многие крупные разработчики игр разрабатывают для себя довольно успешные решения, оптимизаторы рекламы, которые позволяют увеличивать доход и снижать издержки на управление.

Так мы решили сделать Appodeal, сначала для себя и своих игр, а теперь и в виду публичной платформы.

Разработчики должны заниматься созданием уникальных и затягивающих игр, а об эффективности показов рекламы позаботимся мы.

Итак, вот решения вышеописанных проблем, которые у нас реализованы:

1) Мы автоматически подтягиваем отчеты из рекламных сетей (Admob, Chartboost, Applovin, Smaato, Mopub и др) и анализируем, в каких странах какие сети лучше себя показывают и используем эту статистику, чтобы динамически выстраивать приоритет показа сетей в зависимости от страны.

2) Используя динамический список сетей для каждого запроса, мы продолжаем их опрашивать до тех пор, пока одна из сетей не отдаст рекламу. Это позволяет решить проблему с низким филрейтом.

3-4) Автоматически анализируем производительность каждого отдельно взятого рекламодателя в каждой сети и блокируем (опять же автоматически) тех, которые дают низкий доход. Это снижает филлрейт, но позволяет увеличить общий доход, т.к. проблема с филлрейтом решается в п. 2.

5) Мы подключились к крупным RTB биржам (Rubicon proj, MoPub, OpenX и др) в качестве единого крупного паблишера и используем наши аккаунты для того, чтобы подключать небольшие игры и иметь доступ к рекламодателям с RTB бирж (и кампаниям с оплатой за показ).

6) Мы анализируем поведение каждого пользователя. Когда у нас набирается достаточно статистики, мы можем предсказать вероятность, с которой пользователь кликнет по баннеру или даже установит приложение рекламодателя. Так, если мы видим, что пользователь никогда не кликает по баннерам, с большой вероятностью ему будет показываться только реклама с RTB бирж, которые платят за показы.

7) Не требуется заводить аккаунты в сторонних сетях. Достаточно один раз у нас зарегистрироваться и сразу получить доступ ко всем сетям, которые мы поддерживаем. В том числе и к новым, которые мы регулярно просматриваем, тестируем и при необходимости добавляем поддержку.

Мы не берем никакой комиссии за оптимизацию трафика. Наша бизнес-модель заключается в том, чтобы продавать трафик оптом прямым рекламодателям по еще более высоким ценам.

С сентября 2014 находимся в режиме закрытого тестирования.
В январе 2015 запустились публично.

По сравнению с другими сетями получается увеличивать доход на 15%-300%, особенно хорошие результаты, если много международного трафика.

Пока что мы работаем только с Android и только с полноэкранной рекламой (без видео). Планируем запустить видео в ближайшие несколько недель и сделать поддержку iOS в апреле.

Собственно, хотелось бы получить критику и советы по алгоритмам, которые мы используем, и вместе подумать, что можно еще сделать, чтобы увеличить доход паблишеров и при этом снять головную боль по управлению своими площадками.

DaftPunKonsole

13 фев 2015 17:14
-9
Harder, Better, Faster, Stronger
http://codepen.io/kowlor/full/MYOKRd/ (by Malik Dellidj)

Нажать пробел для инструментала.
Lyrics в помощь http://www.metrolyrics.com/harder-better-faster-stronger-lyrics-daft-punk.html

Нужны звуки

10 фев 2015 19:35
0
альтернативный текст

Всем привет.
Мы делаем игру на Unity и сейчас ищем студию для создания звукового ряда. Порекомендуйте, пожалуйста, если есть такие на примете.
Заранее благодарен.

P.S. Контактный скайп-логин: stanislav_play

Проект 2015

2 янв 2015 07:11
0
Всем привет, и с началом нового года!

Пара слов о себе - в компьютерной игровой индустрии я мимоходом, несколько мелких экспериментальных разработок, плюс давний высокий интерес к теме. Основное же мое увлечение - родственная среда, настольно-ролевые игры. Так что я здесь, можно сказать, на правах посла из соседнего государства.

И раз уж на дворе новый год, загадаю одно желание. Мне хотелось бы, чтобы на ПК появилась простая добротная тактическая ролевая игра, сюжетный сингл в фэнтэзийно-фантастическом сеттинге, своеобразный подарок платформе, собранный энтузиастами на некоммерческой основе. Вот в таком деле мне хотелось бы поучаствовать.

“Дракула: Воскрешение” вышел на Android в России!

19 дек 2014 12:16
0
“Дракула: Воскрешение” — это переиздание классического квеста, который вышел в 2000-м году для ПК и Sony PlayStation. Игра является прямым продолжением романа Брэма Стокера “Дракула”, имеет русские субтитры и продается по цене в 66 рублей.

https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.buka.dracula

Об игре:
Лондон. 1904 год. После победы над Дракулой и его полным уничтожением прошло семь лет. Джонатан Харкер узнает, что его жена Майна бежала из Лондона и направилась в замок графа в Трансильвании. Что если Майна снова окажется во власти зла? Что если Дракула все еще жив? Попробуй сохранить хладнокровие… и саму кровь! Твоя схватка с Дракулой началась, и она приправлена опасными загадками и зацепками.

Ключевые особенности:
• Прямое продолжение романа “Дракула” Брэма Стокера;
• Увлекательный сюжет, который будет держать в напряжении от начала до самого конца;
• Пугающая атмосфера, созданная Брэмом Стокером, тщательно воплощена в жизнь;
• Эта игра не просто порт с PC — версия адаптировалась специально для тач-скрина и мобильных платформ.

Трейлер:
http://www.youtube.com/watch?v=aAQXKw-GhqI

Game Development Tools for Windows

13 окт 2014 21:02
0
Game Development Tools for Windows - серия видео кэпчей, в которых показываю tools, которыми пользовался и пользуюсь. Опыт 10 лет что ли. Сделал только 2 серии, но должно быть их около 10. Начал с базовых вещей.
Part 1:
https://www.youtube.com/watch?v=z_TcYPLsk7k
Part 2:
https://www.youtube.com/watch?v=D8xA23Sz3wY

CaesarIA (upd 2014.10.01)

2 окт 2014 12:22
0



Игра прошла в стим, благодарю всех кто помогал нам !

Обновил игру (01.10.2014)
Изменения:
+ поправлена постройка/удаление объектов карты
+ поправлено чтение текстур из архивов оригинальной игры (Iegor Sergieienkov)
+ поправлен рестарт миссии
+ добавлена возможность работы с атласами текстур
+ сделана миссия в Lutetia
+ отладочные события вынесены в отдельное меню
+ поправлен ИИ вражеских солдат
+ поправлен ИИ префекта
+ поправлена отрисовка дороги и акведука в режиме строительства
+ поправлен алгоритм поиска загруженных ресурсов
+ поправлен баг с приходом варваров в обучающих миссиях
+ добавлено взаимодействие между объектами глобальной карты (город-армия, варвары-город, варвары-армия)
+ добавлена возможность отсылать армию на глобальной карте
+ поправлено возвращение солдат из похода
+ поправлен вылет при попытке загрузить битый архив
+ поправлен вылет при попытке загрузить испорченыый png
+ поправлен вылет при загрузке битых сейвов
+ поправлен вылет при загрузке сейвов чужой ОС
+ исправлена ошибка загрузки пустых звуков
+ улучшен алгоритм поиска файлов в архивах
+ доработан алгоритм поворота карты (жители не поворачиваются корретно, игра ставится на паузу во избежании вылета)
+ исправлена ошибка отображения берегов и рек после поворота
+ исправлена ошибка отображения скал при повороте карты
+ исправлена ошибка переноса области здания при повороте карты
+ исправлен вылет при загрузке некорректного описания виджета
+ исправлен вылет при атаке варваров на слабый\захваченный город
+ поправлен алгоритм подсчета религии

Cборки для ОС:
Linux-32
Linux-64
Android
Mac
Windows

Вопрос по Гуглплей, есть возможность выпуска Multiple APKs по языкам?

23 сен 2014 14:02
+1
кто в курсе, кто сталкивался ?
Есть такая проблема :
Есть мультиязычная версия (скажем, 10 языков) приложения для гуглплей.
Не желательно делать докачку (доп.файлы), то есть приложение должно быть меньше 50 мегов.
В размер попадаю, если делать один язык- одно приложение (отдельное апк для каждого языка).
Есть ли в Гуглплей такая возможность ?
Порылся в доках у них, что-то не нашел.
Есть возможность Multiple APKs,
но там вроде как нет фильтра по языкам, только:
- Screen Size
- Device Configuration:
keyboard, navigation, touch screen (как я понимаю, просто наличие)
- Device Features
(name)
- OpenGL-ES Version
(openGlEsVersion)
- Software Libraries
- Minimum Framework Version
- Maximum Framework Version
Может я что-то пропустил ?
Может кто-то сталкивался ?

Буду очень благодарен за помощь.
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение