Записи в группах персоны Тимофей Путинцев
Kuplu-Nissan.ru - федеральный автомобильный ресурс, нацеленный на создание оптимальных условий приобретения новых Nissan в Российской Федерации. Данный авто-проект располагает информацией о всех моделях и комплектациях автомобилей Nissan, ценах и дилерах Nissan в Москве и Московской области. Максимально выгодные условия подкрепляются применением специальных предложений автодилеров Ниссан и минимальных процентов по кредиту от банков-партнёров проекта Куплю Nissan. Воспользоваться выгодной программой покупки можно бесплатно, заполнив онлайн-заявку на сайте проекта Kuplu-Nissan.ru.
Kuplu-Nissan.ru - федеральный автомобильный ресурс, нацеленный на создание оптимальных условий приобретения новых Nissan в Российской Федерации. Данный авто-проект располагает информацией о всех моделях и комплектациях автомобилей Nissan, ценах и дилерах Nissan в Москве и Московской области. Максимально выгодные условия подкрепляются применением специальных предложений автодилеров Ниссан и минимальных процентов по кредиту от банков-партнёров проекта Куплю Nissan. Воспользоваться выгодной программой покупки можно бесплатно, заполнив онлайн-заявку на сайте проекта Kuplu-Nissan.ru. http://kuplu-mazda.ru [url=http://kuplu-mazda.ru]Модели Мазда[/url] Модели Форд
Компания Anuloid Games спешит порадовать своих играков. Выпущена новая сенсационная игра Игрушки Бога. Эта игра относится к категории аркад. Игрушки бога в своем роде уникальная игра в которую могут играть люди разной возрастной категории. Она не имеет аналогов на рынке мобильных игр. Вся суть игры состоит в том, что вам придется из цветных шариков воссоздать мир, как когда то это сделал Бог. Уровни игры бесконечны. Сама игра бесплатная и отлично работает на Android и IOS. Создай свой Мир руками Бога! Бог Создал Вселенную, постепенно за семь дней. Он это делал с такой любовью и трепетом и надеялся на то, что его теплота, доброта и безудержная любовь воцарят на всей земле. Это у него получилось самым восхитительным образом. “Игрушки Бога” воссоздаст вам всю цепочку создания жизни на земле. Так-же, поэтапно вы будете создавать мир, от атома до водопада, от электрона до равнин и гор. Почему “Игрушки”? Да потому что создания Бога, можно представить как игрушки в его руках, в самом хорошем смысле. Игра “God Toys”- аркада, с огромной динамикой, с постоянно увеличивающимися уровнями. Каждый день вы будете создавать новую составляющую Вселенной. Руками самого Бога и “цветных шариков” вы будете строить мир. При этом можно зарабатывать бонусы и познать очень много интересного. http://anld.co/forum
![]() Всем привет! Давно не делились музыкой, на этот раз треки из игры Criminal Investigation для ios, приятного прослушивания.
Здравствуйте товарищи! Я только только закончила работу над своей первой инди игрой, пока только для Андроида, но позже выпущу и на iOS. Немного об игре: Cyberflow - динамичная 3D аркада для мобильных платформ, сделанная на Unity3D. Стилистика Cyberflow - нечто среднее между Троном и гонками из Звездных Воин. Цель игры - контролировать две части летательного аппарата двумя пальцами и таким образом управлять им, объезжая препятствия и сбивая ящики и бонусы электрическим разрядом. В игре 20 уровней, каждый со своим уникальным стилем, атмосферой и процедурно сгенерированной картой. ![]() ![]() ![]() Больше информации здесь: http://larathedev.com/cyberflow/ Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LarissaDavidova.Cyberflow Я показала ее на Digital Dragons, там вроде всем в целом понравилось, хоть и были советы по улучшению. Теперь интересно, что думают российские коллеги.
![]() Новая модель от компании ASUS - M32 на тесте у Cyber-Game. На его борту находились: процессор Intel Core 4-го поколения, который обеспечивает плавную работу в нескольких программах одновременно, технологию sonicmaster, обеспечивающую непревзойденное качество, предлагающий высокое качество звука, а также порты USB 3.0, позволяющие быстрая передача данных. Отличные характеристики, тихая работа и продуманный стиль как отмечают журналисты у Cyber-Game. Новый настольный компьютер ASUS M32 оснащен мощным процессором Intel Core 4-того поколения, позволяет получить высокие динамические характеристики, которые необходимы в повседневной работе, особенно при одновременном использовании нескольких программ и приложений. Пользователи при покупке могут выбирать из карт NVIDIA GeForce или AMD Radeon, которые свяжут фильмы в формате HD и новейшие игры а также можно смотреть онлайн тв в Ful HD. Desktop идеально подходит как при использовании мультимедийных файлов, как и при работе процессора. M32 также отличается стильным дизайном и продуманной конструкции. Эргономичный корпус облегчает доступ к DVD-рекордеры и находящихся на передней панели портов. Среди них мы находим порт USB 3.0, устройство чтения карт памяти 6-в-1, порты, звуковые и ASUS sonicmaster, обеспечивающую непревзойденное качество AiCharger1, который ускоряет загрузку мобильных устройств, даже когда компьютер выключен. Применяемые в оболочке технологии минимизируют шум до уровня ниже 25dB - это в четыре раза тише, чем компьютеры других ведущих производителей побивавшие на тестах у Cyber-Game. Температура быстро и постоянно контролируется и, благодаря этому, система умно регулирует скорость вращения вентиляторов. Это повышает эффективность охлаждения при сохранении высокой культуры работы.
Уважаемые господа дружелюбные профессионалы, а подскажите мобильных игр, где геймплей связан со звуком. Что интересует:
Если есть что интересное, не попавшее в список, кидайте плиз.
Ребята привет! Подскажите как делались спецэффекты в RedAlert 3 - оружия и т.д. - ну например огоньки во время постройки некоторых зданий, там явно какая-то система частиц - искорки летят и т.д. :) Особенно интересуют молнии - они 100% уникальные каждый раз - неполенился сделал штук 50 скриношотов, все пересмотрел, повторяющихся элементов нет - это какая то математика которая писалась для движка? Или можно прикрутить из сторонних программ (ну как огонь/дым из FumeFX, может есть какие то инструменты для молний/плазмы?) Фотки Молнии http://pixs.ru/showimage/Molniyajpg_8750670_11898399.jpg http://i6.pixs.ru/thumbs/3/9/9/Molniyajpg_8750670_11898399.jpg Огненный шар во время постройки советских строений http://pixs.ru/showimage/Ognenniysh_1063157_11898343.jpg http://i7.pixs.ru/thumbs/3/4/3/Ognenniysh_1063157_11898343.jpg Тор из молний (спец.способность Ската) http://pixs.ru/showimage/Tormolniyj_9070274_11898352.jpg http://i6.pixs.ru/thumbs/3/5/2/Tormolniyj_9070274_11898352.jpg Лазеры, бластеры и другие бабахи :) http://pixs.ru/showimage/Lazeriblas_6537477_11898358.jpg http://i6.pixs.ru/thumbs/3/5/8/Lazeriblas_6537477_11898358.jpg Как все это делалось? Я сейчас делаю игру скролл-шутер на Unreal 4, пока сделал ландашфт (3D Max, WorldMachine, Mudbox), модели техники, дошел до оружия. Как вообще делаются эффекты для оружия в играх? Я показал на примере RedAlert 3 потому что мне очень нравится визуальный стиль того что они сделали.
Здравствуйте! Хочу заниматься созданием звука в компьютерных играх. Интересуюсь этим вопросом давно (с детства занимаюсь музыкой и играю в игры, в которых звуковая составляющая всегда особенно привлекала), но конкретно изучать начал где-то год назад. В связи с этим возникает множество вопросов... Главный - как интегрироваться в эту среду? Понятно, что без знаний никаких разговоров нет, но знания я потихонечку коплю. Прохожу курсы на Courser'е (прошёл курс Chuck, сейчас оффлайн изучаю Introduction to Sound Design, записался на другие), читаю статьи, какие нахожу... наверное очень пригодилось бы фундаментальное математическое образование, но его, к сожалению, не имею, хотя есть в планах. На Sound Librarian недавно увидел выложенный курс по Fmod Designer, очень интересно, хочу изучить. Но насколько эффективно изучать эти вещи "в стол"? Ведь, работая над конкретным проектом, матчасть изучать эффективнее? Насколько я понимаю, звукодизайн тесно переплетён с музыкой. Музыку я сочиняю, записываю и аранжирую (с музыкальным софтом работать умею + играю на гитаре и немного на клавишах), но как её предлагать? Прочитал интересную мысль тут - http://www.leonwillett.com/leonwillett.com/Blog/Entries/2009/5/9_How_to_Get_Your_First_Job_Composing_for_Video_Games.html - о том, что музыку нужно предлагать адресно, в конкретные проекты. Так ли это в наших реалиях? К тому же, вакансий саунд-дизайнера на удивление мало. Я понимаю, что, наверное, только очень крутые компании имеют такую должность в штате и бОльшую часть работы делают аутсорсеры, но как-то же можно попасть в эту сферу? Возможно, с этой целью стОит посетить КРИ? Например, DevGAMM Moscow? В общем, прошу совета у опытных товарищей, как эффективно двигаться в этом направлении. Заранее спасибо!
Немного введение: как устанавливать внутренние-тестовые билды для ios: нормальный способ через "itms-services". Ненормальные способы для протокола: Через itunes. Itunes (для windows) это черти что. Через ipcu. Ipcu для windows это черти что. Через какие-то волшебные утилиты от третьих лиц - оказывается они требуют либо itunes либо jailbreak, вобщем bullshit а не утилиты. Вобщем itms-services вполне юзабелен, для этого соорудил костыльную страничку под апач и забыл. Но недавно ios перестал с ней работать. Оказалось файл "manifest.plist" должен передаваться по https. Тут я решил разобраться с проблемой и заодно с костылями. Что я хотел: Пусть не будет посредника-сервера. Пусть это будет простая компактная утилита, которая сервит http/https на том компьютере с которым я работаю (где и собирается ipa). Пусть оно автоматически генерирует весь контент, ему достаточно знать в какой папке лежат какие-то ipa. Что получилось. Остановился на mongoose web server - очень удобный код, вообще никаких проблем - берет и компилируется. Аж странно. OpenSSL взял какой-то precompiled for windows, статические библиотеки нормально влинковались, ок. Остальное можно сделать.
Всем ностальгирующим. Ссылка: http://drumbum.101gr.com/ (30+Mb) Требуется Flash Player 11.6. Еще в прошлом году сделал Flash Port (FLASCC) игры Free Heroes 2 (http://sourceforge.net/projects/fheroes2/), но никак не было времени выложить в общий доступ.
Коллеги, расскажите, поему в индустрии игр может работать или не работать традиционная модель венчурных инвестиций (экзиты) и почему может/не может работать дивидендная схема? Риски, личный опыт общения с инвесторами, закрытие потребностей издателями, "инвесторы тупые", что угодно. Из явного участия фондов в деятельности ру_геймдева в последнее время, навскидку, помню только Нивал и Almaz Capital. Какие еще примеры помните?э Где брали деньги на первый прототип? Ангелы, FFF (friends fools family), издатель?
Для меня этот пост reality check. Хочу понять как сейчас обстоят дела в отечественном геймдеве. Последних лет 10 работал в кино поэтому сужу категориями начала 2000ых. Любая инсайдерская информация очень приветствуется. Попутно вопрос. В начале 2000ых тема продюссирования была очень популярна в российском геймдевt. Сейчас это еще практикуется? Какие механизмы работы с издателями сейчас существуют? Итак к делу: Какое-то время я придумывал небольшую игру Сейчас я ищу студию с которой можно было бы ее реализовать или продюсера(компанию), которого бы это игры бы заинтересовала. Luna игра про путешествие в сказочный мир ребенка. Небольшой тизер: https://vimeo.com/89851455 Концепты: https://www.behance.net/gallery/Luna-the-game/14415259 Синопсиc сюжета: Luna и ее младший брат живут со своим отцом. Luna прагматичная девочка которая во всем слушается своего отца. Ее младший брат наоборот отличается безудержной фантазией. Он любит гулять по лесу рядом с домом, там у мальчика целый вымышленный мир, полный сказочных существ и приключений. Все свои приключения мальчик рисует в тетради. Однажды, мальчик допоздна не возвращается домой и, когда начинает темнеть, Luna вынуждена идти в лес его искать. Вместо привычного леса она попадает в мир своего брата, полного враждебных монстров и загадок. Что бы спасти мальчика, Lunа отправляется в путешествие, в котором ей придется победить свои страхи, разгадать загадку заключенную тетради брата, научиться летать и пережить магическое превращение. Игра: Игра может быть реализована как от третьего лица так и как 2d платформер. Персонаж существует в двух состояниях - обычной девочки и волшебного огонька. В зависимости от состояния у персонажа разные способности. В обычном состоянии персонаж не заметен и может легко спрятаться от монстров. Превратившись в огонек персонаж быстро передвигается, может на время ослепить или нанести урон врагу. Выбор правильного состояния для конкретной ситуации определяет успех игрока в игре. Спасибо, Алексей Андреев e-mail:lexandreeff@gmail.com |
Блог персоны |
Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.