Записи в группах персоны Тимофей Путинцев

Dopaminium: The Heal Journay

11 окт 2013 20:44
0
Выложил новую флеш игру. Комнаты полные безумия. По мере прохождения игры игрок прорабатывает психологические зажимы.
http://www.kongregate.com/games/shaman4d/dopaminium-the-heal-journey

http://www.newgrounds.com/portal/view/626505

Эльфийский лес. Графика для игры

10 окт 2013 19:20
+16
Моя графика в стиле пиксель арт для игры на мобильные телефоны.

В игре будет эффект параллакса. Объекты разбиты по слоям: скелеты на переднем плане, большое дерево с дуплом и дом вблизи, озеро и дерево с дуплом подальше, деревья вдалеке, а за ними самые дальние деревья.
В игре при перемотке экрана слои двигаются с разной скоростью и из за этого создается эффект объемной картинки.



Крупнее:
https://st.fl.ru/users/Ransom00/upload/f_3065242983ded384.png

Вопрос про игры и социологию

10 окт 2013 12:34
+9
Всем привет,

вот уже второй год учусь в магистратуре на факультете социологии в Высшей Школе Экономики (в Питере) и тут у некоторых коллег-студентов возникает мысль исследовать игроков и онлайн игры. Прежде всего интересуют ММО, сетевые и социальные игры. Все эти стремления очень сильно поддерживает декан и, как я понимаю, думает о том, чтобы создать полноценную исследовательскую группу, позвать исследователей из других стран и прочее.

В идеале вообще хотелось бы сделать что-то похожее на то, что делали финны из HIIT с коллегами.

Вопрос, собственно, следующий: Насколько российский геймдев открыт для подобных вещей? Вы бы согласились "пустить" в свои данные студентов и/или сотрудников ВУЗа (естественно, с анонимизацией и защитой персональных данных), которые потом на их основе будут делать курсовые, диссертации, научные работы, доклады на конференциях и прочее?

Первый вопрос

6 окт 2013 10:08
+1
Карма – есть механизм саморегуляции мира. Все наши действия и помыслы отправляют некоторую энергию в общее мировое поле. Последнее решает, какой участи достоин отправитель.
Называть кармой показатель репутации на интернет-форуме – есть человеческая гордыня. Оная сгубила Вавилон, где человеческое общество возомнило свое коллективное сознательное Богом, а если и нет, то равным ему. Опыт первого некоммерческого небоскреба показал, что даже многотысячное единогласное может не являться истинной, тем не менее, и спустя десятки веков человек продолжает ему верить.
Этот блог попробует поставить некоторый эксперимент. Здесь будет представлено эдакое резонерство на околоигровую тематику, а уже уважаемое и несомненное сообщество DTF решит свою необходимость во мне.
Так я познал свою карму.

Привет.
Ты – разработчик компьютерных игр, а я нет.
Менее двух процентов сотрудников Кировского Завода в детстве хотели работать на Кировском Заводе. Это за вычетом сданных в аренду помещений и по состоянию постсоветской эпохи, разумеется. А это, на секунду, довольно крупное и интересное предприятие самой широкой деятельности. Те самые «менее двух» - отличные специалисты с профильным высшим образованием. Они и руководят производством, имеют неплохой заработок. Им несколько обидно за завод, но приватизация – не наша сегодняшняя тема. Остальные работают там, потому что устроились. Потому что им нужна была работа. Потому что хочется кушать, жена, кредит. Со временем последнее станет строкой его завещания, но это уже издержка подражания капитализму.
Остальные работают там, потому что это их устраивает. Потому что зарплату задерживают, но не всегда. Потому что начальник имеет, но не сильно и иногда по делу. Продолжи перечень сам. В двадцать пять лет он еще мог сменить работу, но сейчас не сделает этого без веской причины. Он привык. А я – тот пятнадцатилетний парень, что играет в твои игры. У меня есть страница ВКонтакте и смартфон под управлением Android. Сегодня я – потребитель.
Через пару лет я пойду в экономический вуз, через пять – вылечу из него. От армии меня отмажут и какое-то время я буду работать продавцом в салоне сотовой связи. Потом родители подсуетятся и устроят в конторку своих давних знакомых. Теперь я – сотрудник офиса. Я стою немного выше ребят с Кировского, это выгодно: получаю немного больше, работаю немного меньше. Однажды пьяный я на работе сломаю ногу. Но это все ерунда, со временем я привыкну. Меня все устраивает.
Возможно, я бы и сменил работу. Но я не знаю, чем бы я хотел заниматься. Почему твои компьютерные игры не вдохновляют меня идти по твоим стопам?

GraviTire 3D от Anuloid Games.

2 окт 2013 17:21
0
Супер гонки по трассам мира и луны.

Эту статью можно посветить любителям различных интересных гонок . На рынке мобильных игр для Android и IOS существуют множества гонок. Но Gravitire 3D супер популярная игра отличается от всех гонок и не имеет аналогов в операционных системах. Anuloid Games известная компания по разработке мобильных игр, создала новый уровень среди простых гоночных игр. Опытные сотрудники компании создали уникальную силу гравитации , которая делает игру очень интересной и оригинальной.
Компания Anuloid Games существует с 2011 года. И уже сейчас занимает лучшее место на рынке мобильных игр в Android и IOS. В базе компании пока всего три разработки Talking ObamaTerrorist Hunter, Words And Pics (Слова и Фотки) и GraviTire 3D. В скором будущем ждите очередную своеобразную игру, которая удивит многих. Anuloid Games с уважением относится ко всем замечанием своих игроков и старается обеспечить оптимально-удобное общение с каждой игрой.
Поговорим не много о Gravitire 3D. Что представляет собой простая гонка? Это одно нажатие на газ и вы у цели…А в Gravitire 3D все не так-то просто. На первый взгляд может показаться смешным, гонки простой шины по различным трассам, но мы вас уверяем, вас настолько затянет эта игра в свои сети, что вы будете играть в нее снова и снова. В самой игре при нажатии на экран гравитационный двигатель шины включается, то есть, шина получает ускорение под влиянием избыточной силы гравитации, направленной вниз. Игрок должен почувствовать правильный угол под которым сила двигателя ускоряется при нажатии на экран. Вам предстоит пройти по семнадцати трассам различных городов, луны а так-же прокатиться по Кремлю! Для того чтобы пройти на следующую трассу вам необходимо быть первым. С вами будут конкурировать несколько шин. При прохождении каждого уровня вам будет предоставлена возможность поделиться в Facebook и этим собрать монеты которые вы можете потратить для гипер ускорения, супергравитацию или просто открыть для себя ту трассу, которую вам не удается пройти. Ну, теперь вы готовы покорить игру! В перед! Скачивайте (бесплатно) и играйте.Компания Anuloid Games желает всем игрокам интересного времяпровождения на досуге.Мы уверены, вы не пожалеете своего драгоценного времени потраченного на Gravitire 3D.
До новых встреч.
С уважением, Anuloid Games.
https://itunes.apple.com/ru/app/gravitire-3d/id483158617?mt=8
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anuloid.gravitire3d

Конференция для тестировщиков

28 сен 2013 12:06
+1
Международная конференция по обеспечению качества совсем скоро стартует в Львове.

Программа конференции уже сформирована. (Ознакомиться можно тут http://sqadays.com/article.sdf/sqadays/sqa_days14/program )

До 30 сентября еще действуют льготы по оплате.

Спешите!

Мы отобрали лучшие доклады, будет интересно!

Testers life Новый выпуск журнала о тестировании. Бесплатно!

13 сен 2013 21:49
+2
К дню тестировщика вышел новый номер журнала по тестированию (http://www.testers-life.ru/)


Для доступа к выпуску понадобится пройти процедуру регистрации.

Dusk Rift

10 сен 2013 06:26
+14
На прошедшей КРИ я рассказывал в том числе про нашу гео-социальную игру, где мач-3 объединяется с google maps. Недавно концепция немного изменилась, добавили еще и катаклизм с вампирами :) Поиграть в новую версию пока нельзя, но записаться, залайкать и зашарить уже можно:
http://duskrift.com

Наша фишка: полноценная, глубокая ММОРПГ про реальный мир. Будь супергероем, спасающим свой настоящий город от вторжения Тени. Можно ходить по городу со смартфоном в поисках затаившихся врагов, а можно расслабленно на диване крошить врагов с планшета или ноутбука.

Чем мы лучше Ingress: первое — не надо бегать как ошпаренный по городу, а потом искать где подзарядить свой Андроид. Играй с дивана — нет проблем! Второе — мы делаем игру гораздо глубже. Квесты, группы и рейды, боссы, сражения игроков друг с другом, командные битвы. В планах — соревнования между городами и странами.

Вопросы к отделу локализации EA

6 сен 2013 16:04
+5
Добрый день, коллеги. Мы готовим интервью с отделом локализации Electronic Arts и нуждаемся в ваших советах. Что бы вы хотели узнать у отдела локализации одной из самых известных игровых компаний?

Мы очень ждем ваших вопросов и комментариев, можно в комментариях к этой записи или на почту pr@allcorrectgames.ru!

Формула расчета рейтинга в играх

6 сен 2013 08:27
+2
Приветствую.
Возникла задача обновить/исправить формулу рейтинга игроков.
Игры проходят в режиме PvP и PvE.
Описывать старую формулу думаю не имеет смысла- она достаточно примитивна.
Из достойных внимания вариантов, приходящих на ум - формула подсчета рейтинга игроков из шахмат (ФИДЕ), так называемый метод Эло. Однако, он не совсем учитывает специфику построения боев нашей игре, и думаю он нам не подойдет.
Есть у кого-нибудь рабочие, адекватные варинты формул расчета рейтинга игроков? Кто может поделиться опытом?
Спасибо.

Тех. поддержка в ВКонтакте

6 сен 2013 07:58
0
Доброго времени суток.
Есть приложение в ВК. По ряду рабочих вопросов, периодически приходилось общаться в тех. поддержкой в ВК. отвечают долго, неаргументировано, на многие вопросы не отвечают, принимают необоснованные решения. В общем, мы не совсем довольны их сервисом. Вопрос знатокам:
Есть ли у кого-ниб контакты лица из ВК, руководящего тех. поддержкой? Менеджера направления, нач. отдела, старшего администратора - не знаю, кого нибудь, кто выше по статусу, чем простые операторы тех. поддержки.
Контакты можно скинуть в личку, или на эл. почту: dog-prizrak собачка rambler.ru
Заранее благодарен за любую помощь.

лаг при работе через WiFi раутер

4 сен 2013 12:49
+1
Нужно стримить данные с устройства на мобильные девайсы в пределах "типичного дома". Выяснилось, что при работе через большинство популярных домашних WiFi раутеров есть спайки во времени передачи. Скажем, раз секунд в 10 может быть спайк в более чем 400 миллисекунд, в то время как большая часто пакетов приходит за несколько миллисекунд.

Уже перепробовали разные сети, каналы, оба частотных диапазона и т.д. По эзернету все работает, так что проблемы не на TCP уровне. Не зависит от объема передаваемых данных (в разумных пределах).

Нашли один USB адаптер (Linksys AE3000), у которого есть в настройках адаптера опция “Multimedia/Gaming Environment”. Если включить - спайков практически нет. Вообще, наилучшие результаты с USB адаптерами которые поддерживают WiFi Direct.

Если есть кто то, кто может проконсультировать (платно или бесплатно) или порекомендовать кого то - что это за опция, что она делает? Есть ли что то, что позволяет уменьшить спайки на "обычных" раутерах?

WiFi lag обсуждается на разных игровых форумах, но решения пока не видно. Мы низкоуровневыми сетевыми вещами не занимаемся и народ из компаний что устанавливают и настраивают сети тоже пока не знает.

Продажа простенькой казуальной игры

30 авг 2013 23:06
0
Приветствую!

Надеюсь, я не нарушаю никаких правил, оставляя это сообщение в теме для новичков (к сожалению, не могу писать в разделе Casual).

Недавно завершили разработку казуальной игры, но, увы, её не захотели брать на Алавар, а мне хочется попробовать что-то помимо MPC (я почти уверен, что её возьмут туда, но уж больно долго там приходится ожидать выплаты). На этих порталах моя фантазия закончилась.

Так вот, я ищу того, кто либо захочет просто купить игру, либо взять её на распространение и делиться прибылью, т.с. =)

А теперь об игре:
Жанр - почти матч-3 с декорациями фермы =) (там надо выделять одинаковые гемы, т.е. - овощи, также присутствуют бонусы и бомбочки, 4 мини-игры и достижения, приятный саундтрек).
Есть небольшой сюжет, который можно будет увидеть на скриншотах =)
Платформа - Windows.

Если кто заинтересовался - прошу обратиться в личку (надеюсь,я могу отправлять лс на дтф) или на почту StasM2011@gmail.com

выпустили "Baseball Slam" (iOS) и другие.

23 июл 2013 12:12
+5
Скорее это pinball, так как от бэйсбола там только "тема". Собственно бейсбольной механики там нет. F2P, издатель Zynga (не путать с нашим названием - Zindagi :) Были на первом месте в штатах и кое где еще в разделе "спорт" (по загрузкам), ревью вроде неплохие в среднем. С монетизацией дело похуже. Мы консольная компания (Sony 2nd party) но вот решили попробовать в новом жанре - создали небольшой отдел мобильных игр (Юнити). Пожелания и критика приветствуется!

Сейчас вот мобильный отдел думает, что бы еще написать (идеи тоже приветствуются - хотя не совсем понятно как это организовать).

Компания где я работал до этого (Kung Fu Factory) выпустила 4 игры:

Sponge Bob Moves In (по сути клон от сити билдинга симпсонов)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Rooftop Run (раннер в TMNT сеттинге) - эти две для никелодеона.

Domo jump (прыгать с облака на облако с tilt control)
Slot Revolution (гибрид простой RPG и слот машины)
- эти для Konami.

Первые две побывали на верхах топов - все таки известные франшизы. Вторые две не столь продвинулись.

текстура с x264 видео в юнити (андроид и iOS)

23 июл 2013 11:27
+2
Приветствую!

Есть x264 видео, передающееся на устройство (пока по TCP через WiFi). Хардверный декомпрессор на девайсе декомпрессирует и дает нам Андроид Surface, который рендерится во весь экран. Все написано на Java. Теперь мы пишем юнити приложение (с кучей 2D UI) и нам нужно показывать это видео "на прямоугольнике" (и чтобы можно было юнити UI поверху рендерить).

Если кто то может проконсультировать нас (за разумную цену :) пишите! Prime31 увы сказали что уже заняты, но что это возможно с юнити и потребует "updating bound OpenGL texture".

Мы (zindagigames.com) Sony консолями занимается (в основном), по low level Android спецов нет. Позже то же надо сделать для iOS (по крайней мере для более новых моделей).

Спасибо!
« | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение