Записи в группах персоны Тимофей Путинцев

В продолжение про индустрию

20 июл 2013 00:43
+11
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-19-game-developers-new-covenant

В довершение еще раз повторю свою мысль - F2P это не способ зарабатывать деньги на аудитории - это способ получить аудиторию дешевле и быстрее.

Все остальное - зависит исключительно от наличия мозгов и размеров жадности.

Консоли, f2p и тд и тп.

15 июл 2013 23:25
+24
вот на самом деле тут человек очень умно все говорит.
http://venturebeat.com/2013/06/15/nexons-owen-mahoney-gamings-battle-will-be-won-in-digital-online-markets-not-consoles-interview/

вот ключевая фраза она тут :
While all this noise is happening and all these billboards are all over and there’s all this TV advertising, there’s a few companies around the world that are very quietly picking up all the dollar bills lying around the industry


Каждый год я пишу примерно про одно и тоже в надежде что оно кому то да поможет.

Почему то что чел говорит важно для читателей dtf ?

"Старый" геймдев помер. Все нет его. Помер он не из-за f2p. Помер он из-за FB / web / mobile. Энтертеймента стало резко больше и стало проще достучаться до игроков.

Это не значит что вдруг EA/atvi/sony/ms вдруг перестанут зарабатывать свои миллиарды выпуская хиты и продавая их по $50-60. У них все OK поверьте.

Но это значит что все остальные разработчики - большие и маленькие - получили шанс не сосать у издателя или "клиента" в надежде что вам вовремя заплатят деньги за майлстон, а потом может даже роялти будут - а самим делать игру которую ОНИ хотят делать - и с большой вероятностью эта игра найдет свои аудиторию.

Это также непросто как то что вы делали раньше - может даже сложнее. но и потенциал больше.

Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений

1 июл 2013 18:36
+17
Технические художники UNIGINE написали обширную статью в двух частях "Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений":
Часть 1. Oil Rush
Часть 2. Valley Benchmark
Файлы фильтров и генераторов - в статье.

Написано по мотивам разработки стратегии Oil Rush и Valley GPU benchmark.

UNIGINE Open Air 2013 (20-21 июля, Томск)

1 июл 2013 15:22
+11
В прошлом году мероприятие отлично зажгло, решили сделать ежегодным.

Сайт мероприятия: http://2013.openair.unigine.com/

В культурной программе — два дня на природе, лекции/беседы/споры про разработку игр, 3D и прочие прекрасные вещи, речка, палатки, шашлыки, пляски и песни у костра, музыка от крутых сибирских DJ и другие забавы. В общем, все как в прошлом году, только круче!

На open air уже собираются разработчики игр из Томска, Новосибирска, Бийска, Омска и Красноярска.

Ищу комьюнити менеджера!

19 июн 2013 18:35
-5
Хочешь работать в крупной международной компании и делать игры? Хочешь стать специалистом мирового уровня? Готов получить суперспособности? Тогда тебе к нам!

Приглашаем в команду сильнейших специалистов - в отдел комьюнити компании Game Insight. Требований к будущему супергерою совсем немного:
- опыт работы в игровой индустрии от года, приемлем также опыт работы на стороне игровых СМИ.
- знание английского языка на уровне Upper Intermediate
- любовь к играм и горящие глаза

Предлагать свою кандидатуру или кандидатуру друга на роль супергероя в виде резюме мне в почту is @ game-insight.com. Только пробелы удалите
За подробностями и с вопросами/уточнениями/познакомиться/поболтать можно и нужно приходить ко мне в личку прямо тут. Или так же в почту выше. Время зажигать!

Подскажите где искать издателя?

13 июн 2013 12:31
+2
Всем привет!

Хотел бы попросить совета у знающих людей.
Наша компания занимается разработкой проекта Корабля (SeaCraft) и совсем недавно мы перевели наш проект в стадию альфа-тестирования. И тут встал вопрос в поиске издателя.
Подскажите на кого стоит обратить внимание или вдруг кто-то может поделиться прямыми контактами, с кем стоит связаться?
Будем очень благодарны.

Немного о проекте:
Проект представляет из себя сессионный морской бой в сеттинге холодной войны.

Особенности проекта:
•Ракетный флот второй половины XX века.
•Наличие подводных лодок.
•Динамическая глобальная карта по типу EVE для клановых боев.

На данный момент идет "технический" альфа-тест.

P.S. Если кого-то заинтересует, подробности при личном общении.

PlayHeaven

9 июн 2013 13:15
+2
Есть у кого-то положительный опыт работы с?

Мы в свое время по поручению FDG интегрировали в Капитана и по инерции еще в пару приложений, которые готовятся к запуску, а выхлопа-то похоже в Капитане от PH нет.

Поделитесь опытом.

Организация данных

4 июн 2013 10:22
0
Добрый день, уважаемые разработчики!

Передо мной стоит задача разработки карты квестов. Посоветуйте, пожалуйста, какие-нибудь программы, которыми вы сами пользуетесь для организации данных по квестам, где каждый блок представляет собой квест, а в подробном описании блока находится вся остальная информация по квесту (художественные тексты, требования, условия выполнения...). Блоки связываются между собой в четкую структуру.

Спасибо!

Мастер-класс для сценаристов

3 июн 2013 12:30
+7
Сценаристов геймдева не особо балуют образовательными и даже просто общательными событиями. И вот наконец-то, в конце июня состоится настоящее профильное мероприятие для сценаристов и тех, кто давно хотел попробовать себя в этой области.

28-30 июня писатель, составитель сборников, сценарист компьютерных игр Сергей Чекмаев на фестивале "Серебряная стрела", проведет двухступенчатый практикум-семинар "Писатель в игровой индустрии: как правильно писать для игр".

В первой части он расскажет об основных принципах работы с игровым девелопментом: что хотят от сценариста игроделы, и что они на самом деле имеют в виду. Затем участникам будут розданы арты из двух игр (TimeZero и PrimeWorld), и предложено написать к ним короткие рабочие документы.

Во второй части (на другой день) Сергей Чекмаев сравнит разработанные участниками документы с тем, что уже принято, разберет стандартные ошибки.

В конвенте собираются участвовать несколько игровых проектов, которые прямо сейчас нуждаются в авторах для техрайтинга. Поэтому к двум заданиям будет добавлено еще несколько, из разряда тестовых, разбор которых вполне может увенчаться зачислением во внештатные сотрудники.

Кроме того, в рамках конвента пройдет и мой доклад «Место сценариста в команде разработчиков компьютерных игр».

Из него вы узнаете, как писать для компьютерных игр, чтобы это приносило радость, а не вызывало мучительную боль от потраченного времени и нервов? Какие навыки и знания, кроме терпения и упрямства, могут пригодиться автору, который подвизается на ниве компьютерных игр? Чем отличается работа сценариста от работы писателя, как пережить фидбек, как взаимодействовать с командой разработчиков, какие возможности для творчества есть в этой специальности?

Велком, настоящие и будущие коллеги! Это отличный шанс познакомиться, пообщаться, поучиться, провести время в загородном пансионате да еще и за очень небольшие деньги - аккредитация без проживания на все три дня конвента - 1000 руб.

http://www.silvercon.ru/ - сайт конвента с предварительной программой (там есть и анонс на мастер-класс)
http://www.silvercon.ru/registration/ - регистрация.

Работа работа...

3 июн 2013 09:28
0
Задолбало фрилансить, круглые сутки дома торчать. Пока найти нормальную работу в офисе. Вот пара примеров моих работ: фан-сайт по игре diablo 3 - diablo3-guides.ru, фан-сайт по игре WoW: Pandaria - pandariya.net

Слова и Фотки от Anuloid Games уже в App Store!!

30 май 2013 10:32
0
Слова и Фотки от Anuloid Games уже в App Store!!

Новости от Anuloid Games! Фирма Anuloid Games выпустила новую мобильную игру <Слова и Фотки>.Она совсем не давно вышла на рынок мобильных игр и очень не плохо зарекомендовала себя.Google play и App Store!!
Захватывающая и динамичная игра которая интересна людям любого возраста. Можете играть всей семьей. Она поучительна и развивает зрительную память.Чем-то напоминает решение ребусов и кроссвордов..чем-то на игры со словами и картинками. Графика высокого качества и яркие картинки делают эту игру еще более интересной. Попробуйте к каждой группе слов найти соответствующую картинку и сколько слов вам для этого понадобится.С прохождением каждого этапа шансы уменьшаются по мере увеличения числа картинок. Желаем удачи и приятного досуга. Хотелось бы услышать мнение об игре. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anuloidgames.wordsandpicsru https://itunes.apple.com/ru/app/talking-obama-terrorist-hunter/id648235309?mt=8 https://itunes.apple.com/ru/app/talking-bama-terrorist-hunter/id602544785?mt=8

Небольшой фотоотчет с КРИ-2013

26 май 2013 04:06
+6
Опубликовал (пусть и с опозданием, но для истории) вот тут: http://lesha.name/kri2013/

Предыдущие фотоотчеты:
http://lesha.name/kri/
http://lesha.name/kri2010/
http://lesha.name/kri2011/
http://lesha.name/kri2012/

Как я писал в прошлом году, и в позапрошлом - там где КРИ - там и дождь. В этот раз это подтвердилось снова.

Обзор браузерной онлайн стратегии eRepublik

23 май 2013 16:42
0
eRepublik - популярная браузерная онлайн игра и политический симулятор в одном флаконе. Участники имеют возможность учреждать компании и организации, собственные газеты, создавать политические партии, голосовать на выборах, начинать войны и революции, участвуя в них в качестве солдат регулярной армии. Заявленным достоинством eRepublik является то, что она, в отличие от многих других браузерных игр, очень нетребовательна к времени.

Подробное описание здесь: http://checkthis.com/erepublik-russia

Органический Engine на основе Homo Sapiens для имитации звука двигателей внутеннего сгорания

20 май 2013 14:20
+6
сабж, конечно, шутка, но в ней намек разработчикам симуляторов гонок ))

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vYaSqgAw6MM#!

Эпический репортаж с КРИ 2013

20 май 2013 11:11
0
Итак, мы завершили репортаж с КРИ 2013. Тьма текста и фотографий, одним эпическим материалом - просто потому что мы развиваем формат прошлого года.

В статье вы найдете:
- Отчеты о всех трёх днях КРИ 2013
- Фото с КРИ 2013 (лучшие - в статье, остальные в альбомах)
- Рассказ про интересные проекты КРИ 2013
- Большие материалы по ArcheAge (грядущая ММО, издаваемая Mail.ru) и War Thunder (про будущее проекта)
- Узнаете зачем Фергюс Уркхарт, создатель Fallout 2 приезжал на КРИ и почему он так долго сидел в компании Mail.ru ;-)
- Краткую выжимку с круглого стола "Закат игровой индустрии как мы её знали", с небольшими оптимистичными нотками
- Рассказ про церемонию награждения KRI Awards 2013

Добро пожаловать: http://smartgaming.ru/2013/05/kri-2013-foto-otzyivyi-..

Не забудьте поставить лайк и рассказать друзьям, будет очень здорово и приятно :-)
« | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | »
Блог персоны

RSS

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение