Online

Обсуждение вопросов, связанных с разработкой онлайн-игр, как клиентских, так и браузерных.

4 июн 2009

Утренее. Игровые Сервисы....

4 июн 2009 07:01
0
Словил себя на мысли что стал рассматривать игры не как собственно набор абстрактных игровых элементов, а как некий сервис для того кто этим пользуется, по аналогии с веб-сервисами (благо их сейчас много, тоннами рождаются и тоннами вымирают)... После этого потерял интерес к 90% того что называют играми...

Если так подходить к делу, то гейм-дизайн вымрет как класс, вместо гейм-дизайнеров нужны будут создатели сервисов...

К чему бы это??? К деньгам наверное....

P.S. Данное высказывание не относиться к 3-4, максимум 10 Гейм-Дизайнерам в мире... Ну и некоторым фрикам...
31 май 2009

Вконкуренции с м*даками, ок.

31 май 2009 02:49
0
Бум социальных сетей, как много в этом звуке, для сердца инвесторского ли, разработческого ли слилось... Крайзис 2.0 отдыхает. Считайте это универсальным отзывом. Приготовьтесь, мата будет много.

И что же, с кем конкурирует Playfish? Ой, тут можно говорить только эпитетами. Эти товарищи, поначитавшись "аналитических" статей делают свои игры для социальных сетей, с блекджеком и шлюхами. Русская рулетка для пользователя!

--пустое место для пули №1: игра требует доступа ко всему на свете, при этом совершенно не объясняя зачем. И зачем это объяснять на самом деле? Чай мы же не ФСБ!
--пустое место для пули №2: социальные связи - повод для спама. Ты еще играть не начал, но уже должен послать всем инвайты! Хотя бы трем друзьям, они будут рады спаму бесп*зды. За деструктивное отношение к чужим социальным связям, надо удушить не одну игру и ее создателей.
--пустое место для пули №3: А сейчас тебя перекинет на другой сайт.
--пустое место для пули №4: Учиться не надо. Объяснять тоже долго.
--пустое место для пули №5: "Чтобы начать игру - опустите монетку".

Контрольный выстрел: графика никому не важна - тут Playfish скромно молчит.

Чем это все закончиться? Если не одумаетесь сами, что не по европейски - да, так вас заставят. Спамить во френдленту уже кое где закрыли.

Под катом постскриптум, исключительно для тех кто хочет поискать бревна в моих глазах.
27 май 2009

Аллоды 40к ок

27 май 2009 16:34
0


Не пропустите: перспективная MMO про православных спэйсмаринов-геев. С куполами и прочими элементами аллодов успеха по всему миру.

Начинаю ждать.
20 май 2009

Java-игра запущенная через браузер

20 май 2009 20:18
0
Недавно смотрел "Bang! Howdy".
Это браузерка или клиентская игра? Окно свое открывает, при запуске.
Если это типа браузерка, то какого нужны эти Юнити и прочие Альтернативы?

Java мало чем отличается от запуска что флеша в браузере, что юнити - заставили скачать какую-то фигню, запустить ее и перезапустить затем браузер (Firefox). Что-то между тремя этими технологиями никакой разницы в смысле отношений с пользователем не нашел...
19 май 2009

Инновации...

19 май 2009 17:44
0
По поводу инноваций в геймплее и нестандартным сеттингам :-)

http://www.newgrounds.com/portal/view/496038
19 май 2009

Очередная флешка Hell Cops

19 май 2009 13:36
0
Очередная флешка Hell Cops:
http://www.gametop.com/online-free-games/hell-cops-online/play.html

Для тех кто собирается сдавать экзамен на права в ГИБДД есть полноэкранная версия:
http://www.gametop.com/online-free-games/hell-cops-online/play-full.html
15 май 2009

Фото: КРИ 2009 - первый день.

15 май 2009 23:32
0
Фото: КРИ 2009 - первый день.

Еще заснял на видео большую часть круглого стола "Угрозы для MMOG: боты, читы, пиратские сервера и способы противодействия им." - в ближайшее время выложу - впрочем там снимали еще на 2 камеры целиком, так что есть надежда что в это году КРИ будет хорошо в плане видео освещаться. =)

Пользуясь случаем приглашаю на свой доклад "Будущее онлайн игр" - 17 мая в 16:00 зал Галактика 4+5 - который читать буду к сожалению не из джакузи - к тому насколько первый блин получится комичным можно морально подготовиться посмотрев видеоподкаст Будущее онлайн игр #1 Clients vs. Browsers каковой, впрочем, снят месяц назад и уже успел изрядно устареть - будущее на удивление изменчиво...

btw: Такой вопрос - куда в инете можно выложить длинное видео в HD? - на ютубе сейчас ограничение 10 минут по моему, на vimeo - одно HD в неделю, в торренты как кажется не вполне кошерно... =(
8 май 2009

Игроки в онлайновые игры -- Европа

8 май 2009 19:21
0
А кто знает, где можно почитать о размере и структуре рынков онлайновых игр в странах Европы? Интересно узнать кол-во игроков и усредненные месячные траты на онлайновые игры на человека по странам, или что-то в таком роде.
3 май 2009

Влияние free 2 play на умы

3 май 2009 12:54
0
Вопрос истинного фритуплейщика о программном обеспечении:
"И есле ее купить, куда начесляют эти 50$????"
1 май 2009

А есть ли в админках браузерных игр финансово-аналитический инструментарий?

1 май 2009 18:00
0
Мысль следующая, из собственного опыта пока что. Работая даже над проектом финансово-экономического симулятора/стратегии, я не видел там в админ-интерфейсе никаких средств для анализа и статистики по ключевым экономическим параметрам. Например, в SanCity это появилось только спустя пару лет, когда к команде присоединился профессиональный финансовый консультант...
29 апр 2009

Новая флешка Bike Master

29 апр 2009 17:32
0
Новая флешка Bike Master

http://www.gametop.com/online-free-games/bike-master-online/play.html

Для владельцев больших мониторов есть полноэкранная версия ;-)
http://www.gametop.com/online-free-games/bike-master-online/play-full.html
24 апр 2009

Aion в России

24 апр 2009 15:41
0
Собственно ура :) чтобы там не говорили завистники и прочие доброжелатели. Сейчас у компании накоплен достаточно большой опыт и предпринято не мало мер, чтобы проект вышел качественно и в срок. Поздравляю всех причастных.

19 мар 2009

RMT

19 мар 2009 17:54
0
MindArk получила банковскую лицензию.
Вот это настоящий RMT - свободный перевод игровых денег в реальные и обратно, банковские услуги, правительственное страхование вкладов - внутриигровых! Интересно, надо ли (и если надо, то как) теперь платить налоги с "энтропийных" заработков...
13 мар 2009

Про онлайн

13 мар 2009 17:10
0
Вот в ритейле не принято было оглашать продажи тайтлов. Только иногда, только в исключительных случаях, в специальном месте и только если продажи ну прямо выдающиеся. Оно вроде бы и понятно - зачем разглашать информацию? Пользы от этого никакой, а вред теоритически есть (может и практически).

А вот интересно как в онлайне? Ну т.е. не слабо статистику по играм выдавать - сколько зарегистрировано, сколько активных, сколько в онлайне. Наверно любопытно было бы иметь живую статистику от всех. Сразу было бы видно кто какую долю занимает, кто у кого что отъел. Кто в гору идет а кто падает.
12 мар 2009

70% китайских онлайн компаний несут убытки

12 мар 2009 10:44
0
http://www.tradingmarkets.com/.site/news/Stock%20News/2206419/

"The number of China's online game players has reached 147 million by June 2008"

"the huge profits, if existing, have been killed by costs on human resources, hardware, promotion and after-services firstly."

"But venture investors' optimism about the market may has been shocked when Blizzard Entertainment Inc. reported a loss of USD 72 million for the fourth quarter of 2008."
9 мар 2009

Оценка другими игроками действий друг друга

9 мар 2009 13:36
0
При проектировании одно интересной игры натолкнулся на интересный момент.

Практикуется ли в играх (я имею ввиду онлайн) оценка некоторых значимых действий одного игрока другими? То есть, вот играя иногда в Ботва онлайн, при попытке напасть на слабого игрока меня спрашивает, хочу ли я этого, и предупреждает о падении кармы. Но можно ли это сделать зависимым от человеческой оценки - так как онлайн постоянно очень много народу, взять некоторую случайную выборку и задать им опросник, чтобы именно игрок определяли ценность или другу сторону каких-то игровых действий. И уже на основе этих оценок, конечно, профильтровав их и, возможно, совокупив с заложенными алгоритмами, выводить результат.

Конечно, это отбирает у игры некоторые привилегии, добавляя непредсказуемости и даже некоторый процент того, что игроки сговорятся и затравят кого-то (но если игроков мого, а выборка правильно формируется, этого можно избежать).

В общем - применяется ли дигг/коллаборативная фильтрация для оценки и расчета каких-то параметров в играх?

P.S. Честно говоря, сложно привести пример такой модели, например, разве что в играх, где есть параметры морали или характер, соответственно можно таким образом постоянно балансировать это, периодически опрашивая других. Сейчас в пре-продакшине есть проект, где это очень органично вписывается, но пока детали не раскрываются.
8 мар 2009

Деревенская ММО

8 мар 2009 16:32
0
Довольно старая статья, однако не потерявшая за 4 года актуальности (все перечисленные в ней игры живут и здравствуют) - как сделать свой маленький свечной заводик, как оторваться от модели "издатель>разработчик".

http://lostgarden.com/2005/10/game-business-model-learning-from.html
6 мар 2009

Деньги и баланс игры, пару мыслей...

6 мар 2009 16:57
0
Вот посетило пару мыслей, которые оформились в текст. Возможно, я не прав, возможно это уже всем известная истина.

Посыл следующий - если в онлайн игре есть возможность напрямую купить что-нибудь, влияющее на геймплей, к примеру, за 100 баксов (условно) можно купить себе меч 100 уровня с безумным уроном, то это, безусловно, влияет на игру. Это та самая штука "арт за реал", при этом она сделана прямо - платишь бабло, получаешь арт. Если другим игрокам для достижения этого меча (или, что важно, достижения адекватной ему защиты или другого оружия) надо в игре что-то делать, допустим, пройти 150 квестов и сразится с боссом в подземелье, то покупка дает сразу преимущество игроку, без необходимости что-то делать.
6 мар 2009

Жесть f2p как она есть

6 мар 2009 11:37
0
Access to equipment in ZT is very limited. First of all, there are no loot drops from killing monsters or completing quests. Further, all items in the game are completely bound to the owner, so there is no way to trade for better weapons with other players. Instead, the primary way to gain equipment to empower one’s character is by paying real money directly to the publisher to open "treasure chests."

Essentially in-game slot machines, these chest have only a small chance of producing something useful, and finding the best equipment often requires opening thousands of chests. In fact, each day, the game confers a special bonus to the player who has opened the most chests -- meaning the player who has spent the most real-world money to obtain better items.

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22514
« | | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | | »
Администратор группы
Администратор группы
Модераторы группы
Модератор
Списки доступа
  • Подписчики [950]
  • Белый список [1]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : могут читать
постоянные : полный доступ
Показывать
блогов
на страницу

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение