Online

Обсуждение вопросов, связанных с разработкой онлайн-игр, как клиентских, так и браузерных.

4 мар 2009

Quake Live

4 мар 2009 02:22
0
Все уже наверное поиграли в сабж, и вот есть интересный вопрос для обсуждения.

Много раз тут говорилось, что любой нестандартный плагин для браузера - это зло, и будет плохо продаваться, и вообще административные права нужны при установке. А вот Кармак взял и сделал, и у него вроде как все хорошо. По крайней мере, установка игры - это 5 баллов. Ни единой проблемы, все просто установилось и заработало.

Что бы это значило?

- Не так страшен черт, как его малюют?
- То что позволено Юпитеру...?
- Или может мы все ошибаемся, и плагины для браузера - не зло?

Если №3 - реальность, то можно ожидать бум в этой области, т.к. возможность рисовать через плагин дает просто оооочень широкие возможности по интеграции 3D и веба.

А вы как думаете?
16 фев 2009

Новая ммо от Близзов, попытка предугадать.

16 фев 2009 11:29
0
Думаю, будет по Старкрафту.
Акцент на пвп.
Более напряженный, шутерный геймплей.
Микротранзакции.
Возможно, с портацией на приставки.
15 фев 2009

Игровые размышления - какие сервисы нужны, какие сервисы важны для браузерной игры

15 фев 2009 18:38
0
Сегодня воскресение и поэтому я не буду много говорить о технической стороне дела, не буду даже код приводить, сегодня мы просто порассуждаем.. нет не о сферическом коне в вакууме, хотя отчасти и так, а поговорим о... Нет, я попытаюсь изложить свои мысли о том, какие сервисы и возможности может предоставлять онлайн браузерная игра для игрока, сообществ игроков, администраторов и остальных интересующихся.

10 фев 2009

Another flash game

10 фев 2009 18:19
0
Поскольку кризис и кому просто время скоротать, новая флешка:

http://www.gametop.com/online-free-games/crazy-orcs-racing-online/play.html

Enjoy! :)
4 фев 2009

EVE - Skill queue

4 фев 2009 18:48
0
Не прошло и 6 лет, как в "Еве" наконец-то сделают автоматическую смену тренировки умений.
http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=621

Ни много ни мало, потрясение основ. Понравилось, как аргументировали почему раньше не сделали этого:

We are proud that we are realistic and nice (or cool) enough to know that people have a life outside EVE (shocking, I know) and while they are not playing EVE you can still advance your character.
While it´s cool that you can advance your character when you are offline, we did worry that if we introduced a skill queue some players might just set a queue for a year and become less active in EVE. That´s not what a massively multiplayer ONLINE game is about. EVE is a social game and we want you exposed to other players so you can start making legends out of you or corporation and strive for domination.
1 фев 2009

PlanetSide

1 фев 2009 17:50
0
Давно хотел разобраться в призраке "PlanetSide был неудачей", а этот вопрос
http://www.dtf.ru/forum/flat.php?id=20343&page=1&page_size=20#m288218
подтолкнул меня это сделать.
Немного погуглил и вот что выгулил:

27 янв 2009

Заметки о способах и технологиях построения общения в онлайн играх (браузерных)

27 янв 2009 22:42
0
Сегодня я продолжу развивать свои мысли по теме онлайн игр. И для этого есть множество предпосылок, например, я только что уволился и сейчас не только рассматриваю различные предложения по работе, но и собираюсь организовать собственную компания по разработке браузерных игр, которая, конечно же, будет основываться на наших разработках движка. Поэтому я продолжаю публичное исследование различных аспектов игровой платформы - это и публичное такое мое резюме в этой области, и задел на будущее для собственных проектов. В этот раз я бы хотел поднять тему общения, или более точно - коммуникации между игроками и всеми участниками, как технические аспекты, так и больше архитектурные и геймдизайнерские.

И так, сначала давайте определим, что в игровом мире могут быть несколько видов коммуникаций. Их можно разделять по различным признакам, мы же используем всего несколько.

13 янв 2009

Funcom Closing Over Half Of Age of Conan Servers

13 янв 2009 13:01
0
Пока новостная лента не обновляется, Gamasutra сообщает грустное:

The closings are most significant with its North America and Oceania operations, which the company will consolidate from 24 servers to just six. The merged user populations follow the successful combining of two US servers in the previous week.

Europe will retain 12 servers due to the company's need to provide German, French, and Spanish-specific servers, but Age of Conan's English servers in the region will be cut from 13 to four.

А стартовали ведь неплохо. Коллегам из 1С, без всякого сарказма, удачи.
11 янв 2009

LOTRO

11 янв 2009 11:52
0
На праздничных выходных наконец-то дошли руки до сабжа.
Сабж приятно удивил. После FFXI, WoW, WHO, Vanguard, EVE, EQ2, DDO думал меня удивить будет уже очень сложно, но ЛОТРО удалось это очень быстро. Большую часть выходных проиграл - не мог оторваться :-) Так что всем рекомендую, кто сомневается.


ЗЫ.
Хочу выразить благодарность IT-Территории, за хороший перевод. Огрехи с несовпадением названий в квестах и на картах, надеюсь, исправите? :-) А в остальном все хорошо.

ЗЫЗЫ.
Когда, кстати, Мория выйдет русская? :-)
30 дек 2008

Вот как надо elevation pitch писать :-)

30 дек 2008 00:54
0
Unisvere is an up and coming F2P (Free to Play) MMORPG where you fight, trade and play as various characters under many names, professions, looks and characteristics. You will be able to earn the in-game currency (credits) by killing creatures and looting their remains – they will give back credits and items they were previously holding. You can also use skills in-game to make sellable items such as weapons, health packs, nano packs and much more! Credits will also be available to buy in large quantities on the UO website.

=========

Почти как мем про корованы...

А в футере на сайте написано "All images and text contained within this website are copyright© 2009-2010 UNISVERE ONLINE". Челы прям в будущем уже все права зарегили :-)
23 дек 2008

Massively's picks for the best of 2008

23 дек 2008 02:18
0
Блог Massively в этом году замутил свой собственный Оскар и мне он показался весьма любопытным, поэтому я перевел весь их многобуков по этому поводу. Так что для тех кому интересно что происходит в мире ААА ММО но влом читать их в оригинале хочу предложить мой кратко-вольный перевод.
Ссылки по конкретным номинациям под катом.
16 дек 2008

китайцам

16 дек 2008 23:17
0
http://www.astrumonline.ru/rus/news/DWAR_open_beta/

Теперь размер любого клана на китайском сервере «Легенда: Наследие драконов» может достигать 50 тысяч человек.

внушает...
3 дек 2008

Ботоводами в ММОРПГ навеяло :)

3 дек 2008 16:54
0
Боты в игре зло. Они убивают фан. Мне интересно, почему в игры не встраивают простые проверки против Ботов?
Например, раз в какое то время (по какому то алгоритму) игроку появляется картинка "2+2=?" и введите циферьку. Пару раз не ответил - разбирательство со стороны ГМ.
1 дек 2008

Запуск ММОРПГ

1 дек 2008 15:37
0
Хотел бы поинтересоваться, у людей, которые уже запускали ММОРПГ:
А это у всех в первый день так происходит как у Инновы с LineAge? (сервера лежат, форумы лежат, регистрация лежит)
30 ноя 2008

Место для факапа.

30 ноя 2008 01:44
0
То, что Google закрыл Lively знают, кажется, все, включая Guardian. А вот задумывался ли кто-нибудь о причинах? Понятно, что кризис, бла-бла, но не кризисом ведь единым.
----
Ответ получен, вопрос для себя закрыл.
26 ноя 2008

Насколько полезен портал flashgamelicense.com?

26 ноя 2008 22:21
0
http://www.flashgamelicense.com/
Видел оттуда ревью. Спонсор оценивает игру по следующим категориям: Ease of Use, Fun, Graphics, Sound, Polish, Parting Thoughts. По каждой категории 10 бальная оценка и краткие замечания. Можно заказать обзор даже не завершенной игры. В теории, можно получить фидбек на разрабатываемый проект.
Кто нибудь работал? Опыт какой "+" или "-"? Впечатления?
22 ноя 2008

28 февраля Tabula Rasa умрет

22 ноя 2008 17:39
0
NCsoft опубликовала финансовый отчет за третий квартал текущего финансового года, в котором говорится о резком снижении прибыли, и вот сегодня, представители компании официально сообщили о закрытии MMORPG Tabula Rasa. 28 февраля следующего года все игровые сервера прекратят свою работу.

З.Ы Неужели доходы от проекта ниже расходов на его содержание? Если так, то NCsoft последние пол года немного лукавило с отчетами, параллельно заверяя игровое коммюнити в том, что проекту ничего не грозит.
19 ноя 2008

PotBS postmortem

19 ноя 2008 16:06
0
Перевожу сейчас постмортем от Flying Lab, весьма поучительно и местами печально.

When we started the project, we were a team of 6 with a budget of 600,000. By the time that we shipped, we had 73 people on the team and spending over 600,000 a month.

18 ноя 2008

Какой payment processing сейчас ОК

18 ноя 2008 18:09
0
Всем привет,

Такой вопрос - из-за кризиса у банков есть проблемы, в связи с чем выросли задержки получения денег от payment processing агрегаторов. Кто знает, у кого сейчас какие сроки зачисления? Кто - надежный партер?

PS. Речь конечно про микротранзакции.
« | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | »
Администратор группы
Администратор группы
Модераторы группы
Модератор
Списки доступа
  • Подписчики [950]
  • Белый список [1]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : могут читать
постоянные : полный доступ
Показывать
блогов
на страницу

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение