Online

Обсуждение вопросов, связанных с разработкой онлайн-игр, как клиентских, так и браузерных.

14 ноя 2008

Очередная Флешка

14 ноя 2008 12:50
0
Выпустили очередную флешку на "новом" движке. По возможностям приближаемся к SNES. Посмотреть можно здесь:

http://www.gametop.com/online-free-games/pacmafight-online/

P.S. Есть ощущение что пора развивать не только клиентские технологии, но и серверные...
13 ноя 2008

Удивительное рядом

13 ноя 2008 15:51
0


В Китае скоро похоже введут реальные налоги на игровые транзакции и виртуальный доход (20%). Китайцы оставили 6к комментариев к этой новости за 1 день только на 1-м сайте. И еще как-то гайки начнают скрипеть с моделью F2P и невероятные слухи пускаются что такое распространение могут запретить в Поднебесной.
8 ноя 2008

Необычные браузерные мультиплеерные игры.

8 ноя 2008 16:34
0
Стал изучать рынок браузерных игр по всему миру.
Вот хотелось бы узнать об играх удовлетворяющих следующим условиям :

1. У игры не должно быть браузерных клонов (возможно наличие PC или консольной версии).
2. Игра должна быть проста в освоении.
3. Игра не является мморпг.
4. Игра не должна быть заброшенной и в нее должны играть.

В моем списке пока есть :

1. weewar.com - простенький варгейм до 6 игроков

Кто что еще может подсказать чего либо интересного?

Убранные из списка :

1. travian.com - игра менеджмент деревни
7 ноя 2008

Социальный эксперимент в онлайн игре

7 ноя 2008 21:27
0
Персонажей Рашки давно отсутствующих в игре, последние несколько месяцев спасают от голодной смерти, автоматически устраивая их работать на объект, который предлагает лучшую на тот момент зарплату - при этом хозяину отсылается письмо.
Письмо бывает двух видов – “Доброе” и “Злодейское” – цель эксперимента была в том, чтобы понять, что с большей вероятностью может заинтересовать и вызвать желание вернуться в игру.
Было отправлено более 15 000 писем – по статистике победил злодейский вариант – 9% возврата против 7,9% – видимо пугать в этом плане более эффективно...

Сами варианты письма и более точная статистика тут

Идея эксперимента была навеяна вот этим обсуждением
28 окт 2008

Вопрос насчет флэша и его альтернатив

28 окт 2008 22:49
0
Кто что может сказать об хорошей альтернативы флэш AS3 клиенту для клиент-серверного приложения. Интересует максимальная кроссплатформенность, хорошая поддержка 2д и сети. Приветствуется также наличие зачатков общих элементов GUI и их легкая костуматизация. Было б неплохо, но не обязательно, если б это чудо еще могло так же легко могло встраиваться во все известные браузеры, и как либо пускалось на мобильниках и игровых консолях :)

Во общем ищется платформа обладающая наибольшей кроссплатформеностью и неплохими шансами в будущем захватить мир :)
27 окт 2008

Социальная ролёвка ("Секта - Учись и работай")

27 окт 2008 14:34
0
Под катом идея.
Там многа буков. Кто не хочет много читать, пускай лучше даже не приступает.

Эта идея из разряда "любопытно, но ни времени ни сил продвигать это нет", так что просто рассказываю. Если вдруг кому что покажется полезным, берите.
25 окт 2008

Кто играет в EverQuest II

25 окт 2008 00:59
0

Ученые провели исследование аудитории MMORPG на основе данных 7000 игроков EQ2. Статистика в большинстве случаев сопоставляется со средними данными для популяции и любопытна как раз этими сравнениями.
Если в двух словах - то игроки в среднем более образованы, здоровы, спортивны, худы, умны и богаты, но менее психически здоровы. Среди игроков больше буддистов и атеистов. Наиболее хардкорными оказались игроки за 40 и девушки.

Под катом подробнее и наиболее интересные цифры.
23 окт 2008

Глупый вопрос

23 окт 2008 00:10
0
Всегда интересовал сей глупый вопрос, но внятного ответа я так и не нашел.

Почему на текущий момент так много пиратских серверов Lineage, и так мало пираток WoW? Неужели никто из пиратов не смог до конца победить близзардов, и сделать безглючный сервер?

Из какой области будет ответ? "Так сложилось", или "Учитесь защищать клиент-сервер"?
22 окт 2008

RCE MMO что дальше?

22 окт 2008 13:37
0
Всем наверняка известна амбициозная MMOG от компании MindArk - Entropia Universe (в девичестве Project Entropia), которая строится на принципах real cash economy, соответственно как с вложениями реальных средств, так и с выводом оных обратно. На мой взгляд, это существенный шаг в развитии MMO индустрии, правда в одном, отдельно взятом направлении. Конечно звезд с неба EU не хватает, однако на хлебушек разработчикам однозначно хватает, вон недавно даже новый энджин приобрели - CryTech 2. Немного непонятно другое, почему другие компании не пытаются создавать подобные MMOG c RCE? Единственный проект, который мне известен, это отечественный Afterworld, который создаётся группой энтузиастов, вот уже несколько лет.

Ссылки для ознакомления (для тех, кто не в теме):

http://www.entropiauniverse.com/

http://www.afterworld.ru/ru/
21 окт 2008

SMS-сервисы

21 окт 2008 16:52
0
Уважаемые, подскажите, кто знаком с проблемой. Нужен оператор позволяющий организовывать сервисы типа:
Отправь смс и получи 10 волшебных зеленых хз в нашей игре!

В ответ приходит:
Код для получения лягушек:
4421098122

Посоветуйте достойных партнеров. Желательно чтобы комиссия была поменьше и цена смс варьировалась.
Если написал тут какой-то бред, просьба сильно не бить и рассказать, что же я понимаю не так.
21 окт 2008

Free2play и народная любовь

21 окт 2008 11:55
0
Коллеги, а как вы считаете, возможно ли получить любовь аудитории в случае с f2p-онлайн-игрой?

Любовь считаем очень грубо как отношение числа хвалебных фидбеков к недовольным. :)

Всегда ли игроки будут воспринимать разработчиков как "жадных админов, купивших на мою кровную смску себе пятый феррари"? Возмущаться всем изменениям, хотя бы косвенно отнимающим возможности у игроков-бесплатников? Предлагать со своей стороны "фичи", служащие лишь послаблению игровой нагрузки без вноса в игру реала?

Что нужно делать, чтобы этого избежать? И при этом оставаться коммерчески выгодным, а не благотворительным проектом.

Ведь любовь игроков, даже если откинуть нематериальную пользу, производит и вполне ощутимое подспорье игре – фанское творчество и сайты, бесплатная реклама, облегчение сервиса на форуме и помощь новичкам.
20 окт 2008

Графика в ММО

20 окт 2008 16:34
0
Задумался недавно о качестве графики в ММО играх с персонажами гуманойдного типа. (Да, о сиськах в ММО. Безусловно грудастая эльфийка на баннере "СКАЧАЙ МЕНЯ БЕСПЛАТНО" увеличивает приток игроков несказанно. Так вот, начал перебирать в памяти достойные по этому показателю игры, составил топ-3

1. Lineage 2 - По-моему лучшее исполнение персонажей по дизайну/моделингу/текстурингу (впрочем и остальная графика на высоте и пока не видел ничего лучше)

2. Granado Espada - Греховен, ещё не посмотрел как она внутри, сужу по скринам. Уж очень нравится дизайн персонажей

3. RF Online - Хм, вроде бы клево всё, но исполнение хромает. дизайн тоже кое где подкачал.

А какие игры Вы бы отметили?
8 окт 2008

А вот кто скажет

8 окт 2008 13:56
0
Что в первую очередь необходимо разрабатывать при дизайне MMORPG? Подразумевается, что концепт принят к дальнейшей разработке.
6 окт 2008

SLA

6 окт 2008 14:26
0
А есть у кого-нить пример SLA, который разработчик ММО подписывает с лицензиаром (оператором, издателем)?
30 сен 2008

Некоторая статистика по пользователями сети.

30 сен 2008 16:36
0
http://wciom.ru/arkhiv/tematicheskii-arkhiv/item/single/10753.html?no_cache=1&cHash=777a2cdfe2

Думаю будет полезна тем, кто занимается онлайном.
21 сен 2008

ГМ-ы, а надо ли нам уважать друг друга

21 сен 2008 00:09
0
Вот уже более трех лет я работаю игровым администратором (или по другому GameMaster-ом) в одном из проектов GD Team. За эти годы (хотя три года не срок в принципе) было довольно многое. Но я хочу затронуть одну тему, довольно важную для меня. Онлайн игр с каждым месяцем становиться все больше, игроки кочуют между этими играми в поисках "счастья". Все эти игроки - это наш для всех потенциальный клиент и именно они оплачивают нашу заработную плату. У многих игр есть такое понятие как реферальные ссылки (загони в игру 10 друзей и будет тебе счастие). Против этого я тоже ничего не имею. Но есть же такое понятие как общая солидарность? Или нам действительно пофиг на всех - лишь бы бабки в своем проекте сорвать?
Приведу пример. Появился у нас злостный спаммер, рекламирующий очередную браузерку по реферальной ссылке. Конечно мы прикрыли ему все что могли, но когда я обратился к администраторам этой игры в ответ получил следующее: "А нам пох где и как рекламируется наш ресурс. Нам выгодно перетягивать ваших игроков". Конечно, с точки зрения отдельно взятого ресурса может оно и правда так, но неужели всем действительно настолько "пох"? Неужели надо именно валить конкурентов? Что неужели нет других, более нормальных способов раскрутить свою игру, чем поощрять на нарушение правил в других играх? Может мне стоит создать "отряд спаммеров", которые будут региться во всех подряд играх и рекламировать наш проект? Это нормально с вашей точки зрения?.
К чему я это. Просто сегодня чисто случайно наткнулся на свой ник на форуме той игры, где я пытался пообщаться с админами. Мое общение с администратором этой игры было вынесено в "топик прикольных фраз" (http://forum.torment.ru/forum/thread/295), что еще более указывает что администраторам совершенно по барабану на всех и вся.
А что думаете вы? Может я все-таки не прав?
20 сен 2008
18 сен 2008

Тест-видео unit-online

18 сен 2008 22:05
0
Первое видео с закрытого теста выложили на сайте проекта. Ну и на ютюбе) http://www.youtube.com/watch?v=SqjL3xwpHZk правда там качество порезано до неузнаваемости. Так что жмите watch in high quality.


Либо можно скачать видео вот по этому адресу.

http://www.unit-online.ru/gallery.video.html
12 сен 2008

Пост-апокалипсис, пост-ядерный мир, Fallout... На подьеме?

12 сен 2008 23:39
0
Смотрю сейчас много разработчиков делают онлайновые версии Fallout, мне так это кажется очень странным, потому что есть убедительные доводы в пользу утопичности Fallout'а в онлайне, например хотя бы то, что никому не хочется находится 4 часа каждый день в ядерной мире, обстановке, которая грузит мозг.

В связи с этим вопрос: А вы бы делали "Fallout online"? и почему?
12 сен 2008

UNIT-ONLINE -Ready, set, go! Постапокалипсис сегодня!

12 сен 2008 21:20
0
Постапокалипсис в привычной глазу восточно-европейской стилизации.

http://www.unit-online.ru/

Из интересного, пару слов о движке. Flash в браузерных играх используют все активнее. Мы в совокупности реализовали фичи, которых пока нет ни у одной другой игры:
полный real-time
этажность- целых 5 уровней, что не так просто во флеше.
все здания юзабельны без сублокаций, такое тоже мало у кого есть
внутриигровой интернет (громкое слово конечно, но что-то вроде) со входом через спец. терминалы.

В данный момент игра в процессе закрытого тестирования. Все скрины на сайте как раз с одного из тестов, никакого фотошопа. Релиз запланирован на 4 квартал этого года.
« | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | »
Администратор группы
Администратор группы
Модераторы группы
Модератор
Списки доступа
  • Подписчики [950]
  • Белый список [1]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : могут читать
постоянные : полный доступ
Показывать
блогов
на страницу

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение