Комментарии к статье

Системный подход к дизайну уровней

Зачастую случается так, что разработка игрового проекта ведется без использования каких-либо методов объектно-ориентированного проектирования, анализа и систематизации. В данной статье левел-дизайнер компании UDC Игорь Пасичный, обобщая свой опыт и практические навыки, предлагает вашему вниманию алгоритм по проектированию игровых сцен, который призван помочь избежать ошибок с самого начала и ускорить разработку игры.
0
Отправлено 01.12.2006 в 19:38
Отвечает на сообщение 165979
0
Поскольку свет и тень  в лвлдизайне зачастую играет очень важную роль (впрочем, как и в архитектуре), имхо, есть смысл обратить внимание на освещение уровня намного раньше, хотя бы на тех же болванках. Зачастую это может быть описано в сценарии как необходимость (например стэлсы)
Отправлено 01.12.2006 в 20:28
Отвечает на сообщение 165986
0
Конечно, все зависит от специфики жанра.
Отправлено 01.12.2006 в 20:38
Отвечает на сообщение 165986
0
5 баллов,поэтому сначала надо решить какой уровен графики можна себе позволить на конкретном движке,кокой тип пространств,атмосферу,свет
Отправлено 04.12.2006 в 15:25
Отвечает на сообщение 165986
0
aga)))
i ty Abram prav i ty Sara prava...))

horoshaya statya, hotya i perenasyschennaya tehni4eskimi - structurnymi podrobnostyami,
bolshe by o kosistentnosty level-dizigna,
no raz uj gruzdem nazvalsya,
Comments
Списки доступа
  • Подписчики [581]
  • Черный список [2]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение