Комментарии к статье

Системный подход к дизайну уровней

Зачастую случается так, что разработка игрового проекта ведется без использования каких-либо методов объектно-ориентированного проектирования, анализа и систематизации. В данной статье левел-дизайнер компании UDC Игорь Пасичный, обобщая свой опыт и практические навыки, предлагает вашему вниманию алгоритм по проектированию игровых сцен, который призван помочь избежать ошибок с самого начала и ускорить разработку игры.
0
Отправлено 06.12.2006 в 09:39
Отвечает на сообщение 166584
0
Акжол Абдулин wrote:

> > В структуре "этапов проектирования уровня" я
> > уследил структуру этапов проектирования
> продукции
> > из старинных ГОСТ. Между прочим, раз есть
> эскизный
> > проект - значит должен быть и технический?
> который
> > неявно размазан по пунктам 6-10?
> А поподробнее? Раскройте мысль пожалуйста: каким
> вы видите технический проект, и какая часть
> видится Вам "размазанной".

Ох. Я просто заметил что термины и структура однонаправленная (без итераций) напоминает мне нечто вроде
вот этого:
http://www.csrs.ru/gost/19_102_77.htm

Мне вообще части никакими не видятся. Я за итеративно-инкрементный процесс c минимизацией стоимости переделки и внесения изменений. Как в Valve :)

> Что пропущено?

Да в перечне вроде есть все, но вот организация процесса...
Отправлено 06.12.2006 в 09:48
Отвечает на сообщение 166899
0
Alexey Baskakov wrote:
> Ох. Я просто заметил что термины и структура
> однонаправленная (без итераций) напоминает мне
> нечто вроде
> вот этого:
> http://www.csrs.ru/gost/19_102_77.htm

Ох. Давно я советского герба в сети не встречал...:)
Отправлено 06.12.2006 в 13:34
Отвечает на сообщение 166899
0
> Ох. Я просто заметил что термины и структура
> однонаправленная (без итераций) напоминает мне
> Мне вообще части никакими не видятся. Я за
> итеративно-инкрементный процесс c минимизацией
> стоимости переделки и внесения изменений. Как в

Совсем нет, перечитай 4 и 5 пункт алгоритма.  По-моему, лучше, здесь удостоверится на прототипе, например, персонаж может бегать по стенам и потолку, что это будет работать или нет с точки зрения всех аспектов геймплея,  то есть может стоить изменить прототип сцены  или переделать саму фишку. Или лучше потратить кучу времени на готовую сцену, а потом окажется, что задумка не работает, приехали, сцена, посреди сюжетной ветки, начинаем переделывать…
Отправлено 06.12.2006 в 17:25
Отвечает на сообщение 167032
0
Игорь Пасичный wrote:
> Совсем нет, перечитай 4 и 5 пункт алгоритма.

Перечитал. Т.е. алгоритмом четко фиксируется, что обратной связи от пунктов 6-10 на пункты 4-5 нет. А ты уверен, что это действительно так? Понимаешь - сама реализация идеи порой идею меняет. Справедливо и для частей идеи.

> По-моему, лучше, здесь удостоверится на
> прототипе, например, персонаж может бегать по
> стенам и потолку, что это будет работать или нет
> с точки зрения всех аспектов геймплея,  то есть
> может стоить изменить прототип сцены  или
> переделать саму фишку. Или лучше потратить кучу
> времени на готовую сцену, а потом окажется, что
> задумка не работает, приехали, сцена, посреди
> сюжетной ветки, начинаем переделывать

Кто-же спорит! Конечно лучше - на кубиках все отладить а потом залить зараз готовым контентом. Но не все так идеально.
Отправлено 06.12.2006 в 18:29
Отвечает на сообщение 167134
0
> Перечитал. Т.е. алгоритмом четко фиксируется, что
> обратной связи от пунктов 6-10 на пункты 4-5 нет.
> А ты уверен, что это действительно так? Понимаешь
> - сама реализация идеи порой идею меняет.
> Справедливо и для частей идеи.

старый анекдот:
Профессор:
-товарищ студент, ваша схема не может работать!
Почему?
- у вас кран нарисован в закрытом положении.
Так и здесь, это методика, ее не нужно проганять в режиме дебега и ждать пока программ выдаст исключение. О гибкости каждый должен думать сам, да изменения могут быть на каждом шаге, если они целесообразны, так что не надо мне предписывать мертвый цикл:).
И вообще, есть желание делитесь опытом, осветите что и как лучше по вашому, по-моему, для этого и нужно обсуждение.
Alexey Baskakov  07.12.2006 09:35
Alexey Baskakov  07.12.2006 10:48
Игорь Пасичный  07.12.2006 12:33
Alexey Baskakov  07.12.2006 13:05
Alexey Baskakov  07.12.2006 13:10
В ветке ещё 2 сообщения
Dmitry Voronov  07.12.2006 14:38
Alexey Baskakov  07.12.2006 14:57
Alexey Vlasov  11.12.2006 12:47
Comments
Списки доступа
  • Подписчики [581]
  • Черный список [2]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ

Copyright © 2021 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение