Gamedesign

Match Em Up механика (важен совет)

8 фев 2012 17:36
+7
(Текст записи скрыт. Показать...)
Есть поле 8х8 с разноцветными кубиками.
Поле можно вращать. Кубики — менять местами.
4 и более кубика одного цвета дают фигуры.
Цель — очистить поле от кубиков.

Встречались ли вам игры с такой механикой
(Clickr, например)?

Как лучше поставлять новые блоки?
1. Игрок очистил поле, падают новые.
2. По времени. Новые кубики могут падать сверху или поставляться снизу.
3. Давать игроку клики. Когда израсходует, падают кубики.

Мы планируем сделать несколько режимов:
1. Релакс — играем бесконечно, времени нет.
2. Паник — играем до тех пор, пока не завалит.
3. Паззл — проходим уровни.

Как вы считаете, на чем лучше сконцентрироваться?

Игра для iOS, в первую очередь.
Отправлено 08.02.2012 в 18:25
Отвечает на сообщение 379391
0
Я бы сделал уровни. Дан начальный расклад. Очистил - пошел дальше. Каждый уровень однозначно очищаем и цель игрока понять как именно очистить данный конкретный. От простого к сложному - потихоньку вводим новые объекты и цвета. В поле можно вставить чтото типа стен и разных других объектов. Монетизация - пропуск уровня за деньги.

Upd. Своп с пустой клеткой я бы убрал
Upd2. А по вертикали бы возможно добавил так как ожидаемо.
Отправлено 08.02.2012 в 19:02
Отвечает на сообщение 379392
0
Спасибо за совет!
Своп по вертикали не добавляем, чтобы игрок использовал кручение как игровой элемент. Если будет вертикальный своп, кручение отпадёт.
Стены есть, да — черные нерушимые блоки. Также планируем сделать комнаты, в каждой из которых — новых элемент. Например, кротовые норы (порталы), мины и т. д.

<img src="http://workspace.idhost.kz/steam/steam_pack.jpg" alt="Выбор комнаты" />
Отправлено 09.02.2012 в 13:07
Отвечает на сообщение 379395
0
вертикальный своп можно сделать как бонус, т.к. он дает более предсказуемый результат, чем кручение.

В плане режимов - конечно, лучше уровни, они крепче затягивают, чем бесконечная игра.

PS стимпанк это здорово, не хватает его в аппсторе :)
Кирилл Золовкин  21.02.2012 16:51
Отправлено 09.02.2012 в 12:02
Отвечает на сообщение 379391
0
Совет
1. Уровни, как Дмитрий написал выше, плюс по мере прохождения, появляются уровни с падающими сверху блоками.
2. По поводу режимов игры - открываем новые режимы по мере прохождения игры в следующем порядке 3,2,1. 3-есть изначально.
3. Геймплей. Как мне кажется, кручение стоит убрать, добавить вертикальный своп, а также начинать объединять блоки в фигуры начиная с 3, а не с 4. Квадратное игровое либо сделать прямоугольным (так лучше расходуется пространство на iOS устройствах).
4. Монетизация. Продажа игроку бонусов и левел паков.
5. Видел подобную механику в игре на Windows Mobile, название не помню. Вроде бы она была в составе ОС, поэтому аккуратнее с правами.
Отправлено 09.02.2012 в 21:41
Отвечает на сообщение 379391
0
А есть демка на мак, хотя бы на флеше? kkk@13r.ru - обещаю отписать по механике
Отправлено 21.02.2012 в 16:46
Отвечает на сообщение 379431
0
Отписался в личку.
Списки доступа
  • Подписчики [961]
  • Белый список [1]
  • Черный список [3]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : могут читать
постоянные : полный доступ

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение