Beginner

Удален
Пророк
Отправлено 30.03.2004 в 11:20
0
В индустрии видеоигр разразился творческий кризис
В индустрии видеоигр разразился творческий кризис
В индустрии видеоигр разразился творческий кризис

Индустрия видеоигр переживает серьезный творческий кризис в связи с отсутствием новых идей, приводит агентство Reuters мнение участников Конференции разработчиков компьютерных игр, проходящей в Сан-Хосе, штат Калифорния. Это вызвано, в первую очередь, изменением вкусов стареющей аудитории геймеров, которые становятся все более консервативными и предпочитают сиквелы полюбившихся игрушек, а также игры, сделанные по мотивам популярных кинофильмов.

Прошлым летом Ассоциация производителей игрового программного обеспечения провела социологический опрос среди геймеров, который выявил поразительный факт: средний возраст любителя видеоигр равняется 29 годам, хотя ранее считалось, что основную массу игроманов составляют подростки.

Высокая стоимость разработок новых игр является еще одним важным фактором, вынуждающим производителей обращаться к проверенным хитам и избегать выпуска новых наименований, продвижение которых на рынок чревато высокими коммерческими рисками.

Так крупнейший производитель видеоигр компания Electronic Arts уже в течение многих лет сосредотачивает внимание на выпуске спортивных симуляторов и новых версий известных кинофильмов. Среди последних можно назвать такие игры, как "Властелин колец: возвращение короля" и "Гарри Поттер: чемпионат мира по квиддичу".

Не только в ЕА полагаются на проверенный материал. Ожидается, что чарты продаж возглавят в этом году новые продолжения коммерчески успешных игр, среди которых "Half-Life 2", "Doom III" и "Grand Theft Auto: San Andreas".

В индустрии видеоигр разразился творческий кризис.
Удален
Отправлено 01.04.2004 в 14:29
Отвечает на сообщение 39729
0
Наивно, подростково.
Отправлено 02.04.2004 в 17:43
Отвечает на сообщение 39729
0
Пророк wrote:
>
> В индустрии видеоигр разразился творческий
> кризис.


Информация интересна, но я категорически не согласен с выводом. Каждая "новая версия" игры, предполагает большие изменения в игровом процессе, новые концепции, новые технологии, а не просто набор новых миссий, монстров и т.д.
Отправлено 03.04.2004 в 05:51
Отвечает на сообщение 39962
0
Zeitgeist wrote:
>
> Пророк wrote:
> >
> > В индустрии видеоигр разразился творческий
> > кризис.
>
> Информация интересна, но я категорически не
> согласен с выводом. Каждая "новая версия" игры,
> предполагает большие изменения в игровом
> процессе, новые концепции, новые технологии, а не
> просто набор новых миссий, монстров и т.д.


Да они выборку наверняка делали неправильную =)
Надо было в школах провести опросы, тогда бы всё изменилось куда надо =)
Хардкорных игроков возраст возможно и 29 лет. Но они уже всё меньший и меньший процент среди игроков.
Отправлено 03.04.2004 в 09:46
Отвечает на сообщение 39979
0
А знаете, с чем можно согласиться? У ЕА похоже действительно кризис. И уже давно. И не экономический.
Удален
Отправлено 03.04.2004 в 16:04
Отвечает на сообщение 39979
0
Андрей wrote:
>
> Хардкорных игроков возраст возможно и 29 лет. Но
> они уже всё меньший и меньший процент среди
> игроков.


Позволю себе не согласится, геймеров, в возрасте 30 лет и более, не мало, просто если они уж купили себе игру, то как минимум пройдут её сначала до конца (если понравилась), а потом еще могут засесть в multiplayer/skirmish/free game. Так что по продажам, они может быть и не "хардкорные" покупатели, а уж в плане непосредственной эксплуатации игрового продукта - они первые.
Отправлено 03.04.2004 в 16:11
Отвечает на сообщение 39729
0
Может быть это всего лишь определенный период роста индустрии? Было ли это в кинематографе?
Отправлено 03.04.2004 в 20:22
Отвечает на сообщение 39996
0
Zeitgeist wrote:
>
> Андрей wrote:
> >
> > Хардкорных игроков возраст возможно и 29 лет.
> Но
> > они уже всё меньший и меньший процент среди
> > игроков.
>
>  Позволю себе не согласится, геймеров, в возрасте
> 30 лет и более, не мало, просто если они уж
> купили себе игру, то как минимум пройдут её
> сначала до конца (если понравилась), а потом еще
> могут засесть в multiplayer/skirmish/free game.
> Так что по продажам, они может быть и не
> "хардкорные" покупатели, а уж в плане
> непосредственной эксплуатации игрового продукта -
> они первые.


Делим сумму лет опрошенных игроков на количество игроков и получаем средний арифметический возраст игроков. Думаю, что он будет близок к среднестатистическому возрасту. И он _не_ будет 29 лет, а будет меньше. То есть я о том, что игры чаще покупают детям и хардкорные игроки-взрослые (HC игроки и среди детей наверняка есть и даже скорее там их большинство, так как детей-игроков очень много) обычно не влияют на продажи, а потому их консервативность почти никакого отношения не имеет.
Удален
Отправлено 06.04.2004 в 15:55
Отвечает на сообщение 39997
0
Talfryn wrote:
>
> Может быть это всего лишь определенный период
> роста индустрии? Было ли это в кинематографе?


А компьютерные игры в отличие от кино изначально позиционировались как развлечение для детей.
Попытки создания детского кино не сделали кино в целом более детским. В то же время компьютерные игры, со временем стали более взрослыми. Это факт. Я бы понаписал почему, да чего то больно лень сегодня "тирады с пространственными рассуждениями" писать...
Отправлено 06.04.2004 в 16:24
Отвечает на сообщение 40139
0
satech wrote:
> А компьютерные игры в отличие от кино изначально
> позиционировались как развлечение для детей.

Изначально (в то время, когда кинематорграф уже твердо стоял на ногах) игры не могли позиционироваться как развлечение для детей. Ибо домашние компьютеры стоили слишком дорого, что бы покупать их детям.
Удален
Отправлено 06.04.2004 в 17:19
Отвечает на сообщение 40142
0
=Изначально= я имел ввиду конец 80х, когда копеечные по ценам приставки вошли практически в каждый дом... Касательно более раннего периода, конца 70х-начала 80х, то тогда были игровые автоматы, в которые тоже играли преймущественно дети.
Отправлено 08.04.2004 в 12:47
Отвечает на сообщение 40149
0
А вот тут уже важно определится с тем, о какой аудитории мы говорим. Если это ПК игры, то они изначально позиционировались на компьютерных специалистов и писались как увлекательные эксперименты с новыми возможностями.
Судя по возрасту, докладчик имел ввиду именно ПК игры.
А если мы говорим о консолях, то средний возраст явно завышен.

Нет никакого кризиса индустрии. Просто жесткость рынка не позволяет паблишерам вкладывать деньги в оригинальные (следовательно - рисковые) проекты. Гораздо стабильнее и надёжнее сделать 154 Ц анд Ц или 14 Дум. Просто времена, когда создавали "произведения искусства" давно прошли.

З.Ы.

Вчерашний разговор о вложении денег в 3 проекта:
Проект 1 - графически новая версия существующего продукта и 3 новых функциональности (50 ЧЕЛ\МЕС)
Проект 2 - На основе зарекомендовавшей себя концепции создать новый продукт с 12 новыми функциональностями (85 чел\мес)
Проект 3 - Уникальный продукт во всех смыслах этого словосочетания (120-150 чел\мес)

После 4 часового обсуждения на полной гамме тонов был выбран Проект 1, как минимальное вложение с гарантированной прибылью и минимумом риска.
Отправлено 08.04.2004 в 21:40
Отвечает на сообщение 40149
0
satech wrote:
>
> =Изначально= я имел ввиду конец 80х, когда
> копеечные по ценам приставки вошли практически в
> каждый дом... Касательно более раннего периода,
> конца 70х-начала 80х, то тогда были игровые
> автоматы, в которые тоже играли преймущественно
> дети.


Что за деза??? Какие-такие "копеечные по ценам приставки вошли в каждый дом"??? У нас, в России? Или в Штатах?... Давайте определимся. Во-вторых. В конце 80-х телевизионные приставки с играми в палочки (типа футбол в две палки и квадратный мячик) были дорогими и дефицитными. PC был монохромным бухгалтерским компьютером, игровые Атари, Спектрум, Амига - только начинали свое триумфальное шествие по миру... И то - носители были кассеты, хотя на эти агрегаты и смотрели как на фантастику и великое достижение человеческого разума... Поэтому давайте определимся - о чем мы тут говорим...
Удален
Отправлено 09.04.2004 в 09:29
Отвечает на сообщение 40310
0
Разговор о играх вообще и Москве(не России) в частности. Некоторые пытаются представить себе историю комп игр как некий underground. Такого НЕБЫЛО.
снес 8 бит, zx spectrum - эта байда была если не в каждом доме, то по крайней мере достаточно популярна, для того что бы считатся массовой. Да и сейчас, на сайтах по эмуляции можно почитать о каких то там заоблачных количествах проданных приставок...иногда даже с приведением цифр продаж с разбивкой по годам и регионам.
Отправлено 09.04.2004 в 14:10
Отвечает на сообщение 40310
0
:) все верно, но позвольте немного поправить ибо знать нужно.

Matthias wrote:
> В конце 80-х телевизионные приставки с играми в
> палочки (типа футбол в две палки и квадратный
> мячик) были дорогими и дефицитными. PC был
> монохромным бухгалтерским компьютером, игровые
> Атари, Спектрум, Амига - только начинали свое
> триумфальное шествие по миру...

Атари уже шествовала вовсю а appleII уже прекращал быть доминантой. Это 82 год. Т.е. даже далеко не конец 80-х. Спектрум-у было еще рано.

> И то - носители
> были кассеты, хотя на эти агрегаты и смотрели как
> на фантастику и великое достижение человеческого
> разума...

Диски в основном. Причем уже с защитой ;) Spiradisk кажется звалась.
Отправлено 09.04.2004 в 14:24
Отвечает на сообщение 40317
0
satech wrote:
> Разговор о играх вообще и Москве(не России) в
> частности. Некоторые пытаются представить себе
> историю комп игр как некий underground. Такого
> НЕБЫЛО.

да? а такие знаменитости прошлого как Ричард Гарриотт, Джон Харрис, Уоррен Швадер, Джеф Стефенсон, эдакие примадоны IT, получающие 5-значные чеки, которые могли по полгода дурью маяться а потом в одиночку выдать СуперХит на гора - это не андеграунд?
Вспомни, раз уж на то пошло, где и как именно была написана первая в мире игра для компьютера ;) (особенно в какое время суток).
До определенного момента это и был андеграунд, пока всех это не достало в конец.
Удален
Отправлено 09.04.2004 в 14:43
Отвечает на сообщение 40336
0
Ну да. Даже Билл Гейтс в своей первой книге писал, что он там юнцом во что то играл на каком то там огромном компьютере...Но господа, то была не индустрия вовсе...
Отправлено 09.04.2004 в 14:56
Отвечает на сообщение 40317
0
satech wrote:
>
> Разговор о играх вообще и Москве(не России) в
> частности. Некоторые пытаются представить себе
> историю комп игр как некий underground. Такого
> НЕБЫЛО.
> снес 8 бит, zx spectrum - эта байда была если не
> в каждом доме, то по крайней мере достаточно
> популярна, для того что бы считатся массовой. Да
> и сейчас, на сайтах по эмуляции можно почитать о
> каких то там заоблачных количествах проданных
> приставок...иногда даже с приведением цифр продаж
> с разбивкой по годам и регионам.


Понятно, что с компьютерными играми все не так просто. Да, играли, да - были какие-то автоматы... Но это действительно было скорее похоже на андеграунд, чем на какое-то супер-пупер массовое явление. В то время как из той же Польши пришли первые партии Атари (начало 80-х), массовым явлением у нас были скорее первые опыты работы с программируемыми калькуляторами типа МК-54 и популярные статьи М.Пухова в клубе компьютерных игр "Техники-Молодежи", где программировали посадку на луну и занимались поисками "цифровой тьмы"... Вот и все. Игры были, конечно, в монохроме на каких-то там эпполовских динозаврах... Но это было далеко не массовым явлением...
Отправлено 09.04.2004 в 14:57
Отвечает на сообщение 40339
0
satech wrote:
> Но господа, то была не
> индустрия вовсе...

Мы о 80-х или о детстве Билла Гейтса? ;) В 80-х это уже была индустрия со всеми наворотами. И возвращаясь к теме топика скажу, что в силу того, что индустрия была молода - оригинальных продуктов никто не боялся, индустрия развивалась.
Сейчас спокойней издать ширпотреб, чем связываться с оригинальным контентом.
Вот правильно Isaev поведал про три проекта.
Отправлено 09.04.2004 в 15:06
Отвечает на сообщение 40335
0
Timon wrote:

> Атари уже шествовала вовсю а appleII уже
> прекращал быть доминантой. Это 82 год. Т.е. даже
> далеко не конец 80-х. Спектрум-у было еще рано.


Ну да, согласен. Просто смешал все в одну кучу :) Все это было растянуто по 80-ым годам, конечно.

> > И то - носители
> > были кассеты, хотя на эти агрегаты и смотрели
> как
> > на фантастику и великое достижение
> человеческого
> > разума...
> Диски в основном. Причем уже с защитой ;)
> Spiradisk кажется звалась.


И здесь верно, но я говорил про массового потребителя у нас, который сидел дома в основном на кассетах (конец 80-х) или (но это уже начало 90-х) на "Поиске" с дисками :)
« Пред | 1 | 2 | След »
Списки доступа
  • Подписчики [1029]
Права доступа
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы : могут читать
новые : полный доступ
постоянные : полный доступ
Показывать
сообщений
на страницу

Copyright © 2020 ООО "ДТФ.РУ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте через форму обратной связи.

Пользовательское соглашение