Комментарии к статье
 | Эта статья о том, как можно выжить небольшой команде в современных условиях разработки игр, как сократить издержки до минимума и построить достаточно эффективный pipeline вне офисной работы, целью которого будет получение конечного продукта за минимальные сроки. | |
|
Отправлено 19.01.2016 в 13:01
|
 |
Вопросы
Приветствую. Есть вопросы: ) 1) "пришлось ввести требования нахождения в доступности в определенный промежуток времени" - какое точно время (от и до) вы выбрали? 2) остальное время люди трудились в удобное им время, хоть ночью? А так да, самое главное человек (программировать все "более-менее" умеют).
|
Отправлено 19.01.2016 в 17:01
|
 |
1) тут зависит от команды: жаворонки или совы). У нас получалось, что все стабильно с 12 до 16 были уже онлайн, это время и выбрали совместно. 2) да остальное время, кому как удобно, кто-то до 24-00 сидел, кто-то с 7-8 утра начинал, кто 2 через 2 работал.
|
Отправлено 29.02.2016 в 04:16
|
 |
Вопрос наверное не актуален
|
Отправлено 06.04.2016 в 16:41
|
 |
А что за удаленка? Больше людей не набираете?
|
Отправлено 13.04.2016 в 20:15
|
 |
хороший материал
хороший материал
|
Отправлено 02.10.2020 в 21:26
|
 |
Thanks for the clarification.
|
Отправлено 03.10.2020 в 13:50
|
 |
This article is about how a small team can survive in the modern conditions of game development, how to reduce costs to a minimum and build a fairly effective pipeline outside of office work https://get-mobdro.com https://get-tubemate.com
|
Отправлено 06.10.2020 в 10:31
|
 |
How to survive with small forces
Very helpful advice in this particular post! It’s the little changes that make the largest changes. Thanks for sharing!
|
Отправлено 06.10.2020 в 12:34
|
 |
|
- Подписчики [581]
- Черный список [2]
Вы можете читать группу, но не можете отвечать на сообщения и создавать новые темы.
Доступ для остальных:
анонимы |
: могут читать |
новые |
: полный доступ |
постоянные |
: полный доступ |
|