есть там проблемы с отражением\освещением. Но заборем постепенно.
Типа вот сквозит песок, потому что ssr делается с фрейма без воды. Крайтеки вот с прошлого полностью нарисованного кадра ssr делают и там такое само собой уходит полностью.
Ну и там кастомный тек по освещению, что периодически вываливает воду из общих настроек, там тоже нужно дообвязать функционально все это дело. Да и по мелочи еще всякое есть (в т.ч. редактирование, количества переменных, авторизация на локации и проч.), но в принципе оно и в первой итерации довольно хорошее получилось, и нравится художникам.