> Народ, я смотрю, предлагает автору "забить" и
> делать по старинке - ваять уровни, а потом уж ГД
> думать, как их наполнять. Знаем такое, проходили.
Я не совсем понял кто этот самый народ, который предлагает "забить"? Меня, например, интересуют трудозатраты представленного технологического процесса. Других людей результат применения данного процесса.
Хочется отметить, что только автор сей статьи может ответить на данные вопросы, т.к. он применял свою методику.
> Может, Игорь и переусердствовал с методикой, но
> рациональное зерно есть. На ДТФ-е была когда-то
> статья левел-диза какой-то из игр по вселенной
> Star Wars - там была похожая схема создания, хоть
> и несколько упрощенная (но как знать, описал ли
> там автор все ньюансы?).
Ни кто и не говорит, что предложенная схема не будет работать или не улучшит качество выпускаемого продукта. Но если прирост качества от данной методики 10%, а прирост трудозатрат 200% от текущего пайплайна, то применение данной методики не рентабельно.